我相信,每一位剛剛經歷過這場高難度挑戰關卡的朋友,在過去的一年乃至兩年裡都經歷了為數不少的心理疏導、說教、自我懷疑、心理防線鞏固、爆肝刷題、偷摸找點兒樂子……這事兒加在一起並不簡單,尤其是還有疫情帶來的額外壓力。
所以,多的話也不說了,你們現在是全世界最有資格放開一切好好玩兒的人。
不過,在填報誌願的環節到來之前,也注意打電動不要打得太晚。畢竟先得有好的身體,才能持久快樂地玩兒嘛。
我們不能掌握過去一兩年來你能夠擁有的遊戲時間——我知道,有些人就算是高三也能騰出空來偶爾玩玩自己喜歡的遊戲,而有些人恐怕兩年多的時間都沒怎麽能接觸到遊戲,尤其是單機遊戲。
所以這一次,我們每一位創作組的夥伴都會參與進來,和大家聊聊“在高考完之後,也許可以讓你放鬆和享受的遊戲”。這些遊戲未必都是2022年度的新品,有些或許也已經老掉牙了,但是我們能跟你保證的是:它們都是這些編輯們玩兒得最快樂的遊戲。如果還覺得不夠,也可以看看我們往期和以後的文章,裡頭推到的,都是我們覺得最好玩兒的遊戲。
那麽,我們就走起吧。
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刹那
我不知道該如何來形容的《極樂迪斯科》
這是我最想聊的一款遊戲。
老實說,在這個節點推薦2019年的《極樂迪斯科》,最開始多少給我一些倒錯感。有很多人會認為,一位對CRPG,政治或者哲學感興趣的玩家,應該早就將這款遊戲納入了自己的庫存裡,而沒有的人對它多半沒什麽興趣——“它根本不像遊戲,只是電子讀物罷了”,這些人如是說。
但,後者姑且不論,就算它已經躺進了很多人的庫裡,也並不等於他們真的*擁有*它。這也是我決定來推薦它的原因。
《極樂迪斯科》真的是一款安利難度*很高*的遊戲。
它很複雜。
複雜到從別人口中,你很難去了解這款遊戲的大致面容,最多隻能隱約窺見它露出的冰山一角。而就像你無法從高跟鞋和足踝來判斷視線繼續往上能否看見一位美人一樣,從各種各樣的冰山一角裡,你其實根本無法了解自己即將開始遊玩的《極樂迪斯科》會是一款怎樣的遊戲。
是傳統偵探解謎?是醉酒迷幻型AVG?是簡易型CRPG?還是以上皆有?
我認為,靠這些歸類法,無法確切歸類《極樂迪斯科》。
但我依然想試著向你推薦它。在我眼中的《極樂迪斯科》,其實是一款不可多得的“人格與政治傾向測試工具”,在拋開“玩遊戲”那種心態,拋開“全成就”的精英思維,以一種真正失憶般的豁達心態開始浸入其中後,人們的確能在這個水窪般的故事裡逐漸看到自己越來越清晰的倒影,看到自己真正渴求的社會形態和人生目標。
然後,感受到希望的溫暖。
好吧,這麽說似乎有點兒嚇人,那麽換一種說法。《極樂迪斯科》不僅僅希望玩家們按部就班地和NPC閒聊,亦或者拚湊各種線索完成一個關卡。在與很多獨具象征意味的角色對話時,其實你都能產生很強的“交流”感,而這份感受通過佇立在冬日小鎮各處的人們不斷交織,最終就連成了一副鮮活於腦內的畫卷。
這讓你得以在某個時刻——哪怕只是一秒鐘——也會感受到,自己好像真的立足於這片土地上,能夠聞到大貨車的機油味,能聽到金警督習慣性的腳跟點地聲,能產生宿醉緩緩恢複時的痛苦和些許慰藉感。
這些細節,會讓你在某個時刻真的有一種在體驗“另一個人的人生”的感覺。而電子遊戲之所以被一部分人稱為是第九藝術,我堅持認為和優秀的遊戲總能做到這件事有關。
所以,拋開所有的顧慮或成見吧。你其實並不需要那麽精通政治與哲學理論,也可以來享受這款遊戲。儘管這會讓你在遊戲裡獲得一種醉酒般的朦朧感,但這也是遊戲的一部分。
更何況,你現在可是人生最強的高中生形態,沒準兒你對這些真的很精通呢。
讓我消磨了近千個小時,充滿禪意的《殭屍毀滅工程》
乍看之下,《殭屍毀滅工程》是一款很好懂的遊戲。
這款沙盒遊戲相當程度上還原了1993年美國肯塔基州的地形。在這裡,你會活在一場突如其來的殭屍末日當中。你可以和喪屍文的主角一樣搜尋超市和民宅,製作和使用各類武器,尋找和鞏固自己的安全屋,來達成“活下去”這一終極,且看起來也是本作的唯一目的。
是的。如果在B站搜索一下,你很容易從各種UP主的訊息裡交叉拚湊出這款遊戲的面貌。它很硬核,硬核到車輛的改裝部件都一板一眼參考了現實,硬核到食物的烹飪,人體的生理與心理健康,乃至各種光線和視野的機制,都在漫長的EA期中經歷過了一番耐心的調教。再加上創意工坊裡海量的MOD作為內容增量,可以說,如果你想尋找一款足夠耐玩的殭屍遊戲,而且打算把整個暑假都投入進去玩兒瘋,那麽《殭屍毀滅工程》可能是最好的選擇。更何況,它還可以連線。
當然,連線的《殭屍毀滅工程》,我覺得只是個平淡無奇還有些拙劣的連線建造遊戲,比《當個創世神麥塊》弱了不是一丁半點。它真正的核心體驗,還是在於單機。
它一切迷人和使人失落的點,你也只能在單機模式裡體驗到。這款遊戲沒有賦予給玩家任何“使命”和任何引導。所以在某一個時間點,你會突然感到無事可做。
這有可能是在你建設起一個完備的生存基地,搞定菜園子,酒吧,書櫃,彈藥庫,擦幹槍械後。
可能是你完成一次狩獵後。
可能是在第一個冬天來臨時。
也可能只是在你駕車行駛在空無一人的公路上時。
當城市斷電斷水,逐漸失去文明社會的痕跡後,這款遊戲的性質就會逐漸開始發生變化。無論你是樂此不疲的囤積者,還是“能活就好”的隱居客,當生理需求不再成為問題時,《殭屍毀滅工程》用它沒有任何設計感的後期內容,用這些枯燥乏味的死寂空間,讓“孤獨”成為了這款遊戲的主旋律。
但,偶爾有這樣一個只屬於你的賽博空間也挺好,不是嗎?《殭屍毀滅工程》給我帶來的孤獨感,讓我在這款遊戲裡停留了900個小時,我在這片虛擬的肯塔基土地的許多地方踏足和生存過,翻找過許多民居的櫃子,知曉每一處警局的槍櫃位置,在平淡和驚險交錯的日常裡,我享受著這種獨行的快樂。也想試試將它推薦給你。
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三明
來緊張刺激的打派吧!
當各位高考生看到這段文字時,緊張刺激的高考應該已經告一段落了,而你也即將迎來人生中色彩最豐富的一個暑假。我不知道現在的高中生活如何,反正我們那會兒,從高二開始就已經進入“坐牢”模式,度過了和外界風雨幾乎隔絕的2年。
這甚至讓我上高一剛買的PSV,到了高三畢業時已經變成了不折不扣的“寶石V”,心心念念的《魔物獵人V》到最後也沒出(笑),
當然了,絕大多數學生黨的畢業暑假還是很有盼頭的,就好比你還有沒有記得一款叫做《APEX英雄》的遊戲。
或許在你“退網”之前的印象中,這款遊戲剛剛經歷了從大火到暴死——和許多同類遊戲一樣,《APEX英雄》也一度被猖獗的外掛、緩慢的更新、橘子平台極差的優化打敗,短短幾個月內玩家就流失了90%。所幸,重生娛樂並沒有放棄它,在這之後保持著1年4個賽季有新傳奇有新地圖有新玩法的更新進度,後續的玩法改動不能說都很陽間,但至少並沒有開倒車。
到現在,你已經能夠玩到21個操作體驗截然不同的英雄,有3張輪換地圖和3V3、2V2、團隊死鬥等等豐富的模式,槍械的平衡性也還算不賴,而顯然重生娛樂的野心不止這些,最近幾個賽季的更新中,《APEX英雄》的世界觀正在通過英雄互動、地圖彩蛋、劇情動畫等等形式慢慢鋪陳開,和泰坦佛的世界觀越來越,就算哪個賽季末尾突然跳出個《泰坦隕落3》的標題,我也不會驚訝了。
悄悄的,《APEX英雄》的玩家線上數量突破了40萬,甚至可以說成為了大逃殺賽道下僅剩的“碩果”(之一),如果你還想體驗這個熱度已經逐漸回落穩定的遊戲品類,那麽一把落地就能打得很爽,槍法、身法、隊友配合好就能夠帶來直觀正反饋,幾乎沒有負能量的APEX傳奇式跳傘,肯定能讓你快速回憶起電子遊戲的快樂。
就在不久之前,《APEX英雄》還出了手遊版,遊戲體驗相當還原原作,端遊版最新的第13賽季也才開不久,反正還有一個暑假能夠上分,不想回來試試嗎?
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Naglfar
給高中畢業生的文字遊戲推薦合集
我想,高考結束的這個夏天除了狂歡之外,也多了許多久違的、安靜的時間,讓人得以從試題冊中脫身,讀一讀閒書;當然,也為遊玩一些需要靜下心來的文字遊戲提供了合適的心境。
在過去的兩三年裡,不僅國外產出了一些不錯的文字遊戲作品,中國大陸研發遊戲也是佳作頻出,得到了長足的進步。另外,一些具有年代感的經典作品也在最近得到了漢化——對於剛剛結束高考的學生們來說,這個暑假可以說是補完這些遊戲的好機會。
· 《428:被封鎖的澀谷》(Steam版本漢化)
Steam上的《428》是這部被譽為“滿分神作”的懸疑推理類AVG在發售十年之後的高清版本。
遊戲繼承了Chunsoft(彼時還未合併)過往的文字遊戲風格,從上一部作品《街》中脫胎而出,用一起表面為綁架案、實則包含了跨國陰謀的事件串聯了一系列居住在澀谷的人物,從幾名主角的視角出發,講述了從4月28日上午10點開始的9個多小時裡發生的事件。
B站使用者“希望的東東”在近期發布了該版本的修正版漢化更新檔,幫助玩家領略這款受到大量好評的經典作品。
值得一提的是,《428》不論是從玩法上還是從劇情上都可圈可點,在今天看來顯得並不過時。我在本站撰寫過一篇無劇透評測,具體見《爺爺,你心心念念的428漢化啦!》。
· 《AI:夢境檔案》
在打越鋼太郎所有的作品中,我認為《夢境檔案》是最適合“入坑”的選擇。遊戲從一具在遊樂園發現的獨眼屍體開始,講述了屬於警視廳ABIS特別小組的刑警伊達利用義眼“瞳伴”尋找線索、解決案件,最終觸控到黑暗的真相的故事。
《夢境檔案》的特色在於利用Psync裝置潛入目標夢境的系統。遊戲的推理相對不那麽硬核,大量的夢境解謎依靠想像、聯想和直覺,提供了一種全新的推理遊戲體驗。
另外,遊戲中的人物形象塑造得十分立體,令人印象深刻。看板角色伊莉絲(A-set)作為廠商在推特和 YouTube 的皮套,至今依然在運作。
《夢境檔案》續作將於6月24日發售。
· 《丸子與銀河龍》
優秀的電波系視覺小說,講述了天才鋼琴少女丸子被宇宙人拐賣成為奴隸,被奇怪的鱷魚人老大培養成星際竊賊,與餓著肚子的銀河龍阿爾可成為朋友,然後在宇宙中冒險的故事。
遊戲實實在在地包含了1000+全彩CG,融合了大量讓人會心一笑的梗,包含了日漫、美漫、兒童畫表現方式,平面射擊、Switch小遊戲、格鬥遊戲等要素,一鍋亂燉,卻精彩絕倫。
難能可貴的是,雖然《銀河龍》的表現手法天馬行空,但故事卻充滿了傳統日劇溫暖細膩的情感波動,讓人在漫長的宇宙旅程結束後依然流連忘返。
本站有劇透評測見《在宇宙的另一端,與吞食悲傷的龍重逢》。
· 《海沙風雲》
《海沙風雲》是我玩下來感覺最驚喜的中國大陸研發Galgame之一。遊戲從紅髮少女柯羅莎的視角出發,講述了被譽為“海與沙之都”的小城貝讓在本地黑幫權力更迭和境外勢力虎狼環伺之下岌岌可危的命運。
遊戲採用傳統了選擇肢分線模式,提供了與柯羅莎相關的多條故事線。在遊戲中,根據選擇,玩家可以選擇成為警員、加入黑幫或是成為可疑偵探的助手,甚至直接被關進監獄。從不同的故事中,你可以逐漸窺見人物的另一面和陰謀的全貌。
值得一提的是,遊戲全角色採用粵語配音,在我看來不僅沒有造成理解上的困擾,反而增添了遊戲的風味,非常有趣。
· 《回溯依存》
中國大陸研發百合推理遊戲《回溯依存》也是一部相當不錯的作品。遊戲開始於一間夜晚的、空無一人的教室,玩家扮演的女主角伊吹蘭在教室中醒來,卻失去了大部分的記憶,幾乎只記得要尋找自己的女友佐倉安。
隨著故事的進展,你會得知這座校舍是完完全全的封閉空間。校舍中的六人在無盡的輪回中上演著如同過家家一般的殺人遊戲,只要推理成立死人就會復活。玩家可以通過蘭的筆記本“回溯”到過去的某個時間,從而幫助完成推理。
由於《回溯依存》用設定和描寫渲染了濃重的恐怖氣氛,再加上與SCP基金會相關的遊戲背景,成功地讓玩家陷入到未知的恐懼和溫暖的話語雜糅的情緒之中,產生了奇妙的遊戲體驗。
儘管gameplay部分非常貧窮,但《回溯依存》的推理部分還算說得過去。人物刻畫(指女孩子貼貼)較為討喜,是很大的加分項。
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一碗葫蘆
來《動物森友會》裡和動物們當好朋友吧!
剛剛結束人生中非常重要的時刻,你最該幹什麽呢?
過來人告訴你,當然是狠狠地打遊戲啦!(開玩笑)
不過對於剛剛高考結束的你們來說,除了來個放鬆心情的畢業旅遊,宅在家裡打打遊戲,也不失為一個非常好的放鬆方式——前提是得玩些休閒的。
那麽,如果是想玩休閒遊戲的話,我一定會向你推薦這款遊戲——《動物森友會》。
相信經常網上沖浪的你們,應該沒有沒聽說過這款遊戲的吧。記得在2020年遊戲發售之後,社交平台上著實是刮起了一股“動森”風。無數的“島民代表”們研究起了“大頭菜”(遊戲中可以低買高賣的商品)的買賣,也有許多玩家為了接到心儀的島民,開始囤各種機票刷小動物。
2020年的你們,剛剛步入了高中,這意味著即使動森作為一款現象級遊戲,大多數的你們也可能因為學業很少有機會能夠玩到。
而現在,雖然“動森”這陣風已吹過,但是我認為,這正是一個可以給你們帶來最佳遊戲體驗的時機。
在遊戲裡,一切都和現實同步。博物館,豆粒商店等都需要現實生活中的幾天時間才能建成。記得當初遊戲發售之後,我的每一天都多了一分期待。而擁有了長達三個月假期的你們,相信在等待自己的小島一天天繁榮起來的時候,也能夠體會到開荒的那份樂趣。
作為以“動物”為主角的遊戲,《動森》中有著各種各樣可愛的小動物。貓、倉鼠、鱷魚、小熊,光是小動物的種類都有35種之多,更不用說每一種類都有十幾只不同外貌和性格的小動物了。而說到性格,遊戲中的小動物們也共有8種性格(女孩子和男孩子各4種),可以說你遇到的每一位小動物,都有著不同的萌點。
而經過時間的沉澱,當初玩家們追捧“明星動物”的熱度也漸漸消退下來了,大家開始發現即使是不那麽熱門的小動物,也有著可愛的一面。相信當你的島上來了不同的小動物時,也會出現一位你的“本命”小動物哦。
在島上,除了和小動物們聊天,你還可以做你任何想做的事情。去商店買買家具,來到服裝店採購衣服,逛逛博物館,種菜、釣魚、捕蟲,而當你覺得無事可幹時,在夜晚看看天上的流星,或者在周六的某一段時間和玩家坐在椅子上聽KK唱歌,也是一件非常浪漫的事兒呢。
當然,若是沒有辦法玩到NS的話,那麽相對便宜的3DS上的《動物森友會:新葉》也是個不錯的選擇。(3DS上同樣也有快樂家園的遊戲)雖然畫質相對來說沒有NS上的優秀,但是從某種程度上來說,遊戲的玩法絲毫不亞於NS上的動森(比如說南島上的各種小遊戲),而且新葉裡的小動物們,在我看來甚至更有人情味一些。
總之,剛剛結束高考的你們,不妨在動森的世界來一場“畢業旅行”,相信一定會給你們帶來幾個月悠閒愜意的時光。
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耶利亞
和我一起試試讓人愛不釋手的《蔚藍吧》
各位準大學生,在這裡,首先我要祝賀你們高中畢業,也預祝你們能取得良好的成績。接下來,你們將度過人生中最為快樂,也是最為難忘的一個暑假。而我,作為遊戲編輯,則希望一些優秀的遊戲,能為你們這個難忘的暑假,添上一抹別樣的風採。
鑒於大作的知名度總是很高,我在這裡推薦一款知名度不那麽高,但卻十分優秀的獨立遊戲,《蔚藍(celeste)》。當初我結識這款遊戲,也正是因為它優秀的口碑和ign滿分的評價。事實上,它當之無愧。
遊戲並沒有什麽打打殺殺,你要做的,就是扮演名為madline的小女孩,與她一起征服這座名為celeste的高峰。
不要因為這款遊戲是橫版跳躍遊戲,就看輕了這款遊戲的可玩性。雖然遊戲的上手確實很簡單,只有方向鍵以及跳躍、攀爬和衝刺,三個動作,但一路上,你將面對各式各樣的地形,需要從中找出適合自己的路徑,並一次次地挑戰,一次次地死亡,直到越過阻礙。
我知道這也許聽上去很無聊,但這款遊戲讓我畫上幾百個鍾頭並不是沒有原因的,它有著極其優秀的聲畫表現與關卡引導。遊戲中人物的動作、蔚藍山每個區域的特色,都被lena raine用音樂與音效刻畫得入木三分,我的朋友不玩《蔚藍》甚至都買下了遊戲的ost。遊戲的上手也不需要任何門檻,畢竟,你只有三個按鍵需要操作。結合遊戲優秀的道具、地形引導,我相信你很快就能掌握遊戲的基本操作。
不過《蔚藍》這款遊戲並不簡單,遊戲關卡的各種刁難與惡意很容易會讓一些玩家心生退意。我仍記得我在一個房間死了三千次,遊玩了一個下午才通過。遊戲中,女主madline能力上提升並不多,你需要通過一次又一次的死亡提高自己的“能力”。因此,想要完整地體驗celeste山的魅力,就必須做好受苦的準備。
而這並不代表你在madline身上看不到積極的反饋。一路上她遭受的困難並不比你小,你也能看到她的心路歷程。從迷茫到堅定,從軟弱到堅強。攀登celeste山的旅途不僅能夠領略山間的各色風景,你也能看見另一個人內心的成長,而你,也會加入其中,不斷磨礪自身,最終得到內心的滿足。
這是《蔚藍》最吸引人的地方,在努力嘗試後的豐收總是令人欣喜。至少在我死了幾千次後過關所帶來的滿足感,是其他一切遊戲所不能及的。登上celeste峰,就如同你們剛剛結束的高考一樣,需要一步一個腳印,體驗失敗與痛苦。每當你覺得難以為繼時,想想遊戲開頭說的那句話“深呼吸,你能做到”。而在經歷這些後,登上頂峰,向下看看山下的美景與自己走過的路,你會驚歎自己的收獲,正如現即將成為準大學生的你一樣。
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泛泛
沒中文,但很優秀的《新‧美麗新世界》
身為一個中國人,我一般不會推薦沒中文的遊戲——除非它真的很優秀。
而《新‧美麗新世界(Neo: The World Ends with You)》就是這麽一款即使沒中文,也會被我放進推薦列表中的遊戲。
作為SE07年的NDS遊戲《美妙世界》時隔許久之後,於21年推出的續作,《新‧美麗新世界》繼承了前作極具漫畫塗鴉風格的畫風、時尚感十足的人設以及充滿日本年輕一代音樂審美的配樂,並在沿承前作“死神遊戲”設定和開創性的基於“徽章”的戰鬥系統的同時,對故事發生的舞台——東京澀谷進行了全面的“3D化”升級。
再搭配上有按鍵對應成員的全新小隊協作式戰鬥系統,讓這個闊別多年後重啟的“小眾神作”IP既保留了自身獨特的質感,又有了些“與時俱進”的味道。
如果你是《美妙世界》的粉絲,《新‧美麗新世界》會是你不容錯過的“青回”之作,而如果你是從未接觸過前作的路人,《新‧美麗新世界》則會是你“入坑”的上佳選擇。
如果你英語不錯,《新‧美麗新世界》能夠帶給你一段近乎完美的JRPG遊玩之旅。從懸念不斷、精彩紛呈的劇情,到張弛有度、深度爽度兼具的戰鬥體驗,甚至別具風味的“虛擬澀谷遊記”,都能輕易讓你沉浸其中,流連忘返。
而即使你是英語苦手,《新‧美麗新世界》也能讓你一窺IP的獨特風採,而在這之後,有著完整漢化的前作就會向你伸出熱情而充滿吸引力的雙手。
沒錯,這不僅是一款獨立看來素質出眾的遊戲,也是一款能夠喚起玩家遊玩前作欲望的美妙續作。
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小二上酒
奧日與黑暗之森:適合所有人的“第九藝術”
其實我想了很久。我是個貪心的人,聽聞要給各位高考結束的學子推薦一款遊戲,我在各種華麗炫酷的3A大作與小巧精致的獨立遊戲中挑選了很久,但哪怕是前段時間大熱的《艾爾登法環》,也總覺得差了點什麽味兒。
畫面、配樂、遊戲性、劇情等,滿足這些條件還要適合大多數性格不同性別不同的玩家的遊戲,確實不好找,但最終我還是做出了選擇——奧日與黑暗之森(Ori and the Blind Forest)。
如同各位在答完最後一道題的感覺相同,拿出了這款遊戲的我同樣如釋重負,或許它不是一款能適合所有人的遊戲,但它絕對是一款面對所有人都拿的出手的遊戲。
首先先給各位大致介紹下這款遊戲,相信許多人看到遊戲下的“類銀河惡魔城”標籤就已經明白了不少,這是一款橫版動作冒險遊戲,通過遊戲中解鎖新的能力來探索新的地圖,玩家需要操控一位名叫奧日(Ori)的小精靈,在瀕臨崩塌的世界中面對黑暗拯救自己的家園。
喜歡冒險與挑戰的玩家,遊戲給你準備了豐富的內容,在每一段略顯緩和的冒險之路終點都有一場緊張刺激的挑戰等待著你,這種挑戰絕非是在數值上碾壓你,更多的是考驗你對於一路上所學技能的熟練度。遊戲還有著豐富的收集要素,就算通關了再打開也不會出現“沒東西可以玩”的情況。
銀之樹中躲避奔騰的水讓很多玩家記憶深刻
不喜歡過於困難挑戰的你也不需要擔心,遊戲中的挑戰並沒有那麽離譜,如同上面所說的,奧日與黑暗之森對於操作性的要求並不高,加上遊戲中恰到好處的配樂及哪怕以現在眼光看都稱的上精致的畫面,讓你的遊戲旅程絲毫不單調,能給你非常強的沉浸感。
出色的畫面表現與恰到好處的配樂,加上合適的難度與耐玩的遊戲性,讓這款遊戲拿下了諸多獎項的同時詮釋了遊戲作為“第九藝術”的魅力,相信奧日與黑暗之森能帶給你一場難忘的遊戲體驗。
而且這部優秀的遊戲還有2哦(奧日與螢火之森)
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星滅山上一白妖
《魔物獵人:世界》(MHW)
這款遊戲可以算是讓我真正入單機遊戲這個坑的“啟蒙作”。
儘管在MHW之前也蹭陸續跟風買了不少單機遊戲,但能讓我靜下心來通關的實在寥寥無幾,一方面是自身原因,另一方面也是遊戲不太對口味。但MHW卻結結實實給我帶來了數百個小時的快樂。
遊戲的劇情可以忽略不計,在遊戲中唯一的目標就是“屠龍”,屠龍龍做裝備,然後擊敗更強的龍,做更好的裝備……
聽描述似乎有些單調和乏味,但作為一個獵人,和眾多怪物鬥智鬥勇,這份樂趣著實很難用言語形容。古代樹森林、珊瑚台地、瘴氣之谷,特點各異的地圖配合上形形色色的怪物,注定了這將會是一次相當有趣的打獵之旅。像我這樣的半吊子玩家都能玩上數百個小時,喜歡這類型的朋友,遊戲時間可能輕輕鬆鬆都會破千。
武器種類更是繁多:太刀、雙刀、弓箭、重弩……
各種武器的輸出手法以及招式都完全不同。如果其中一把武器玩得太多有些膩歪了,不妨換一個自己從未上手過的武器,瞬間就能在遊戲裡發現新的世界:自己瞬間回到了最初的模樣,彷佛從未玩過這款遊戲一樣的“手殘”。
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小蛙
殺時間的遊戲肯定是最好的辣!
首先祝大家假期快樂。不過在這裡,我就不祝大家考個好成績了,畢竟,看到這篇推薦文章的你們都是985211(狗頭)。既然是遊戲推薦,那就開門見山地講了,我給你們推薦的遊戲就是一款經典的回合制策略(老)遊戲《文明6》。
毋庸置疑,《文明6》是一部堅實的作品。而作為一個名聲在外的佳作,也請恕我在這裡不再贅述它的詳細玩法,回合制策略、4X遊戲又都是啥。
而且說起來《文明6》最有特點的地方也不是它的遊戲機制,而是被玩家們吐槽成“時間黑洞”的超長遊戲時間,往往我們點開遊戲時還是剛吃過晚飯,玩著玩著就發現“誒,天怎麽亮了?”
所以說,這遊戲就適合放大假的時候玩。
豐富的遊戲內容,極具深度的遊戲體驗,都是玩家們對《文明6》的注腳。在遊戲中,我們真正可以體驗對一個時間跨度長達幾千年文明的塑造,以及塑造成功後的成就感。從水下第一個生命的萌芽開始,到古典時代的劍戈爭鳴,再到工業時代的蒸汽煤煙…我們也會逐步領略戰爭、貿易、外交對於一個文明的意義。
不過除此之外,我想在你們玩了《文明6》之後,或許會對“知識”這個圍繞了你們十幾年的詞產生一丟丟新的感受。這些戰爭、貿易、宗教、外交,都難以真正讓一個民族拔地而起,科技或者說是知識,才是文明的保障。
說到這裡,有一件事值得一提。在你們緊張備考的5月份,CCTV農業頻道在B站的欄目整了個活,用《文明6》的介面科普了一波“種花文明”的農業知識。充滿腦洞的整活影片加上詼諧幽默的主持人,一下子讓影片衝上了B站熱搜,順便破了個百萬播放量。
也是在這個影片的評論區,我知道了《文明6》的一個由國人完成的“黃金時代mod”裡,在袁隆平老先生去世之後,他們決定自己新增一位大科學家袁隆平,效果是為你的所有擁有改良後的大米的城市+30%食物,來紀念這位當代的科學家。
那些偉大科學家的行列裡,又多了一位。
好了,不扯遠了。說了這麽多,其實就是想講清楚,儘管《文明6》是一款6年的前的老遊戲了,但它內容上的深度以及在玩家們不斷的更新之下,這款遊戲依舊足夠讓你度過一個充實而又快樂的暑假。感興趣的話,不妨去試試吧。
如果你玩過了《文明6》以及一眾老牌的策略遊戲,但又想在假期裡繼續來上一場策略與計謀的交鋒,那麽這麽一款新鮮的遊戲《全軍破敵:戰鎚3》可能非常適合你。
首先要說的一點是,無論你是否接觸過這款遊戲或是類似遊戲,我想你都會誇讚遊戲整體畫面風格,大地圖俯視角下非常精細的刻畫出各個區域的地形,即時狀態下的視角更容易理解成為魔獸爭霸,每一個城池要塞都很獨特,兵種建模也比上一代更加細膩,建模非常真實漂亮。
而我們接觸一個全新遊戲時候肯定會問出靈魂問題,劇情和玩法。不過老實說,我入坑戰鎚系列前作的時候,完全沒有去了解整個IP的歷史故事,但戰鎚3可能有點不一樣:各有特點的四大混沌邪神,只管狂飲暴食的食人魔王國,極寒之地的勇士國度基斯裡夫,以及最重要的震旦天朝——以古中國為原型的超人氣勢力正式在遊戲中登場了。這也是我推薦《戰鎚3》的原因之一。
至於遊戲的品質,我想《戰鎚3》巨大的遊戲體量會先給你們吃上一顆定心丸,100多G的內容要遠比前作加上dlc還要多,綿長的戰役模式、豐富的兵種、技能細節,平衡的遊戲機制加上足夠的深度的體驗都為遊戲的品質增光添彩。而且,就算內容很多,剛接觸遊戲的你們也不用擔心玩的累,畢竟《戰鎚3》的新手引導還是很詳盡飽滿的。
儘管因為遊戲的開發商在宣傳上的騷操作,搞的《戰鎚3》的Steam評價一度很難看,不過單純地從品質來說,這場秩序、中立與毀滅三大陣營間的魔幻大戰,相信會為你們獻上一場全新的遊戲盛宴。
來源:遊俠網