難度極高!《臥龍:蒼天隕落》IGN訪談 大量情報公開 - 遊戲狂
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難度極高!《臥龍:蒼天隕落》IGN訪談 大量情報公開

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2022-06-15
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在最近的Xbox+B社發布會上,Team Ninja公布了他們的下一款動作大作《臥龍:蒼天隕落》(以下簡稱《臥龍》),IGN最近採訪了《臥龍》的遊戲製作人,而我們也從中得知了很多關於這款遊戲的情報:包括整體風格與玩法、遊戲背景設定、遊戲難度、全新機制、遊戲探索、關卡設計、遊戲戰鬥、戰利品系統、多人模式。內容滿滿,一起來看看吧!

難度極高!《臥龍:蒼天隕落》IGN訪談 大量情報公開

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  1.整體風格與玩法

雖然《臥龍》看起來有點像是光榮的《真三國無雙》,但其實它的整體玩法和遊戲風格更類似於《仁王》。安田文彥(Fumihiko Yasuda)執導了兩部《仁王》作品,此次他將會擔任《臥龍》的製作人,而《血源詛咒》和《Déraciné》的製作人山際真晃(Masaaki Yamagiwa)也會強勢加盟,攜手安田文彥開發這個項目。

山際真晃此前離開了索尼的Japan Studio,並於2021年10月加盟了Team Ninja。考慮到這兩位製作人的風格,可以預見《臥龍》將會是一款很難的遊戲。

2.遊戲背景設定

遊戲的故事發生在三國時期的黃巾之亂,遊戲主要講述了中國漢末時期的故事,安田文彥說:那是一個充滿戰爭與破壞的時代,一個黑暗的時代,人們不停地戰鬥,這與“魂系”遊戲是很匹配的。由於背景設定在中國,《臥龍》要比我們以往背景設定為日本的遊戲規模大很多,而我們也可以借此展現一個更加嚴峻與黑暗的世界。

難度極高!《臥龍:蒼天隕落》IGN訪談 大量情報公開

  3.遊戲難度

而難度方面,山際真晃表示:毫無疑問,《臥龍》將會是一款難度極高、操作要求極高的遊戲,但他們已經設計出了一些新的系統來處理這種難度。但山際真晃並沒有透露更多的細節。但他表示,他們將會帶來魂系遊戲的全新策略玩法。有趣的是,遊戲中會有一個機制:敵人擊敗了玩家以後,可以獲得一些道具物品獎勵,從而增強自己。

  4.全新策略玩法機制

山際真晃說:我們希望創造出一種以「逆境」為主題的策略玩法。通過擊敗強大的敵人,你可以獲得一些物品獎勵,然而同樣的機制也適用於敵人,敵人殺死你以後也會得到物品獎勵。所以每次當有人(敵人或玩家)死亡後,力量之間的平衡就會發生變化。

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5.增加新動作「跳躍」

安田文彥說:《臥龍》中的探索仍然和《仁王》一樣是“關卡式”的,但《臥龍》的探索會更加自由,因為加入了一個重要的動作「跳躍」。這樣的話,我們在關卡設計上就擁有了更多的自由度。因為現在玩家的角色可以跳躍了,總的來說,遊戲中多了很多垂直的空間與探索可能。

  6.線性流程,關卡設計

所以從本質上來講,《臥龍》依然和《仁王》一樣,是一款線性結構的遊戲。隨著魂系遊戲變得越來越流行,上述這些設計可以讓Team NINJA有機會展現出他們最出色的一面。IGN看了一些還在開發中的遊戲試玩展示片段(PS5版遊戲),他們注意到關卡中的區域看起來大多了,採取的是“大範圍區域的線性流程”的設計。

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  7.遊戲的戰鬥

《臥龍》的戰鬥要比《仁王》快很多,因為開發者想要為玩家“無縫切換攻防風格”提供更大的自由度。遊戲的戰鬥動作要比《仁王》更快,比如你可以跳躍撲向敵人,然後施放空中攻擊或者跳劈。

製作人表示,他們想要保持那種“玩家是在操控一個真實人類”的感覺,所以不會有太多浮誇的跳躍或者怪異的動作。從這個意義上來說,《臥龍》的戰鬥速度更加貼近現實世界,介於《仁王》和《忍者外傳》之間,而戰鬥中的攻擊頻率也要超過《仁王》。

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8.戰利品系統

遊戲的戰利品系統相比《仁王》也有了一些改變。玩家不需要再不斷升級他們的武器和盔甲了,所有的敵人都不會再掉落道具。《臥龍》中仍然會有大量的各種各樣的武器,但是開發小組想要玩家能夠更輕鬆地專注於戰鬥動作。

此外,《三國》的粉絲們也可以期待各種知名武將將會擁有他們標誌性的武器(儘管我們還不知道玩家是否能夠獲得並使用這些武器)。

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  9.多人模式

最後,製作人也確認了《臥龍》將會有多人模式,但並未透露更多的細節內容,但它至少會有點類似於《仁王》的多人模式玩法。

《臥龍:蒼天隕落》將於2023年年初發售,登陸XB1/XSX/XSS/PC/PS4/PS5平台。


來源:遊俠網


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在最近的Xbox+B社發布會上,Team Ninja公布了他們的下一款動作大作《臥龍:蒼天隕落》(以下簡稱《臥龍》),IGN最近採訪了《臥龍》的遊戲製作人,而我們也從中得知了很多關於這款遊戲的情報:包括整體風格與玩法、遊戲背景設定、遊戲難度、全新機制、遊戲探索、關卡設計、遊戲戰鬥、戰利品系統、多人模式。內容滿滿,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/34835 https://img1.gamemad.com/2022/06/15/m7DdENEG.jpg   1.整體風格與玩法 雖然《臥龍》看起來有點像是光榮的《真三國無雙》,但其實它的整體玩法和遊戲風格更類似於《仁王》。安田文彥(Fumihiko Yasuda)執導了兩部《仁王》作品,此次他將會擔任《臥龍》的製作人,而《血源詛咒》和《Déraciné》的製作人山際真晃(Masaaki Yamagiwa)也會強勢加盟,攜手安田文彥開發這個項目。 山際真晃此前離開了索尼的Japan Studio,並於2021年10月加盟了Team Ninja。考慮到這兩位製作人的風格,可以預見《臥龍》將會是一款很難的遊戲。 2.遊戲背景設定 遊戲的故事發生在三國時期的黃巾之亂,遊戲主要講述了中國漢末時期的故事,安田文彥說:那是一個充滿戰爭與破壞的時代,一個黑暗的時代,人們不停地戰鬥,這與“魂系”遊戲是很匹配的。由於背景設定在中國,《臥龍》要比我們以往背景設定為日本的遊戲規模大很多,而我們也可以借此展現一個更加嚴峻與黑暗的世界。 https://img1.gamemad.com/2022/06/15/5Vqxadzk.jpg   3.遊戲難度 而難度方面,山際真晃表示:毫無疑問,《臥龍》將會是一款難度極高、操作要求極高的遊戲,但他們已經設計出了一些新的系統來處理這種難度。但山際真晃並沒有透露更多的細節。但他表示,他們將會帶來魂系遊戲的全新策略玩法。有趣的是,遊戲中會有一個機制:敵人擊敗了玩家以後,可以獲得一些道具物品獎勵,從而增強自己。   4.全新策略玩法機制 山際真晃說:我們希望創造出一種以「逆境」為主題的策略玩法。通過擊敗強大的敵人,你可以獲得一些物品獎勵,然而同樣的機制也適用於敵人,敵人殺死你以後也會得到物品獎勵。所以每次當有人(敵人或玩家)死亡後,力量之間的平衡就會發生變化。 https://img1.gamemad.com/2022/06/15/85PAxtZU.jpg 5.增加新動作「跳躍」 安田文彥說:《臥龍》中的探索仍然和《仁王》一樣是“關卡式”的,但《臥龍》的探索會更加自由,因為加入了一個重要的動作「跳躍」。這樣的話,我們在關卡設計上就擁有了更多的自由度。因為現在玩家的角色可以跳躍了,總的來說,遊戲中多了很多垂直的空間與探索可能。   6.線性流程,關卡設計 所以從本質上來講,《臥龍》依然和《仁王》一樣,是一款線性結構的遊戲。隨著魂系遊戲變得越來越流行,上述這些設計可以讓Team NINJA有機會展現出他們最出色的一面。IGN看了一些還在開發中的遊戲試玩展示片段(PS5版遊戲),他們注意到關卡中的區域看起來大多了,採取的是“大範圍區域的線性流程”的設計。 https://img1.gamemad.com/2022/06/15/qzvxRSFk.jpg   7.遊戲的戰鬥 《臥龍》的戰鬥要比《仁王》快很多,因為開發者想要為玩家“無縫切換攻防風格”提供更大的自由度。遊戲的戰鬥動作要比《仁王》更快,比如你可以跳躍撲向敵人,然後施放空中攻擊或者跳劈。 製作人表示,他們想要保持那種“玩家是在操控一個真實人類”的感覺,所以不會有太多浮誇的跳躍或者怪異的動作。從這個意義上來說,《臥龍》的戰鬥速度更加貼近現實世界,介於《仁王》和《忍者外傳》之間,而戰鬥中的攻擊頻率也要超過《仁王》。 https://img1.gamemad.com/2022/06/15/KQQcQgas.jpg 8.戰利品系統 遊戲的戰利品系統相比《仁王》也有了一些改變。玩家不需要再不斷升級他們的武器和盔甲了,所有的敵人都不會再掉落道具。《臥龍》中仍然會有大量的各種各樣的武器,但是開發小組想要玩家能夠更輕鬆地專注於戰鬥動作。 此外,《三國》的粉絲們也可以期待各種知名武將將會擁有他們標誌性的武器(儘管我們還不知道玩家是否能夠獲得並使用這些武器)。 https://img1.gamemad.com/2022/06/15/U9ac3APC.jpg   9.多人模式 最後,製作人也確認了《臥龍》將會有多人模式,但並未透露更多的細節內容,但它至少會有點類似於《仁王》的多人模式玩法。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年年初發售,登陸XB1/XSX/XSS/PC/PS4/PS5平台。 來源:遊俠網
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