《星空之地》是B社即將推出的大型RPG新作,前不久該遊戲的首支實機展示影片終於公開了。IGN對B社總監Todd Howard進行了採訪,Howard表示:《星空之地》裡手工製作的內容量遠超任何其它B社遊戲!
有部分玩家對《星空之地》“超1000個可探索星球”感到擔憂,他們害怕這部遊戲充斥著由程式隨機生成的重複內容。不過實際上《星空之地》裡也有大量手工製作的內容,而且內容量比以往任何一部B社遊戲都多。
Howard表示,他們的遊戲一直都有很多程式生成的內容,早在《上古卷軸2》裡面他們就用程式生成了大量地形,現在《星空之地》他們想要更進一步;《星空》的程式生成系統非常有活力,足以應付上百個星系;一個星球本身就已經很龐大了,當這套系統能夠生成一個星球的時候,再要生成幾百、幾千個星球也不是什麽難事了。
而且,如此豐富的內容對於mod社區來說也是件好事,B社遊戲對mod一向很友好,他們認為《星空之地》對於mod製作者來說將會是夢想成真,可以做的內容非常多。
更重要的是,Howard強調說:遊戲裡有著清晰明確、貫穿全局的主線路徑,它代表了B社粉絲所想要的那種完整的、手工打造的RPG內容;本作的對話台詞超過20萬行,主線任務線仍然是大家習慣的模式。那些由程式生成的內容,只是給喜歡探索的玩家提供了更自由的選擇;有些主線之外的偏遠區域無法填充具體內容,而玩家也可以去那裡逛逛,這一點可以類比《上古卷軸2匕首雨》。
Howard舉例說:比如你仰望太空,看到很多冰球,你可能會好奇上面有什麽,而遊戲裡你就可以飛上去看看,可以在上面建立前哨站,可以在上面居住、觀賞日落;而如果不感興趣,那麽也可以離開、回去繼續玩主線。無論如何,選擇權都在玩家手裡。
來源:遊俠網