在接受VG247採訪時,《吸血鬼:避世血族·血獵》製作人 David Sirland透露了 Sharkmob 工作室希望在夏季更新中出現的一些變化,包括擺脫傳統的賽季結構模式。
“當我們推出這款遊戲時,我們進行了為期12 周的標準賽季,戰鬥通行證為100 級,與其他競爭對手的價格相似,”Sirland說道: “我們很快就意識到,作為我們的團隊,我們無法真正維持這一點——這也傷害了我們,因為內容計劃本質上阻礙了我們更快地進行更快的遊戲更新,並修復了遊戲的關鍵方面。在大多數情況下,這些都是我們的核心玩家都在渴求的更新。”
相反,該團隊的目標是轉向每月內容更新,並將“持續”進行BUG修復和遊戲改進,將與這些月度更新分開。戰鬥通行證的大小和價格也會降低:聽起來工作室仍在嘗試各種想法,正如Sirland 所說,開發人員正在考慮更頻繁地發布較小的戰鬥通行證等選項。
新的 8v8 團隊死亡競賽模式也即將推出。對於大逃殺來說,這是一種相當傳統的模式,但Sirland 希望通過讓新玩家和休閒玩家有機會了解一切是如何運作的,而不會有大逃殺特有的幾乎立即死亡的風險,這將有助於讓新玩家和休閒玩家輕鬆進入遊戲。
Sharkmob 還在更新遊戲的內部系統,以便更快地為玩家角色創建內容,並且承諾的主機手把支援改進也在進行中。夏季更新還將默認禁用跨平台連線遊玩,因此PS5 使用者將有一個“安全空間”進行遊戲,除非他們自己主動選擇與 PC 玩家交鋒。
Sirland 表示,Sharkmob“大概”知道有多少人安裝了這款遊戲但沒有玩,並相信這些內部變化,以及它們應該實現的更快的響應時間,將說服他們重新加入遊戲。
“我真的不希望這次更新只是一下子讓玩家數量大幅上升,之後又迅速再次下降,”他說。 “我寧願讓它慢慢地、有機地成長。我認為這才是我們想要的結果。”
《吸血鬼:避世血族·血獵》大型夏季更新將於7月14日推出。
來源:遊俠網