《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手 - 遊戲狂
廣告

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-06-22
廣告

《太空戰士16》首次曝光時,許多粉絲以為該作會追隨前作腳步,成為一款大規模的開放世界RPG。然而製作人吉田直樹明確表示,《太空戰士16》不會是一款開放世界遊戲。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

廣告

近日吉田直樹接受外媒IGN採訪,他說《太空戰士16》將專注於區域化設計,類似於《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《太空戰士16》不是開放世界遊戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級開放世界RPG遊戲那獲得了很多靈感。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

吉田直樹說:“我們做了使用者研究,發現許多年輕一代的玩家從未玩過《太空戰士》,或是對該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多遊戲,從近些年的3A級開放世界RPG中汲取了靈感。”

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

“然而,為了展現一個關聯整個世界甚至更多的故事,我們決定不採用開放世界的設計,避免被限制在單一的開放世界空間裡。而是專注於不同的獨立區域設計,以便讓玩家更好地感受到真正的世界規模。”

雖然開發團隊都希望《太空戰士》規模大一些,但他們也認為在開放世界中呈現這樣一個故事是不可能的。如果有人告訴他們可以花15年時間,那或許就可以做了,但這也意味著設計思路會變得老套,不符合時代要求。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

此外吉田直樹介紹稱,《太空戰士16》目前已經從頭到尾都可遊玩,但還需要錄製多國語音以及大量的遊戲測試調整。遊戲劇情將橫跨主角克萊夫的三個年齡階段:青少年時期,20多歲時,30多歲時。

《太空戰士16》是一款以動作為主的遊戲,遊戲戰鬥大致分為三種:主角和人類級別的敵人戰鬥,主角和10米以上的大型Boss戰鬥,主角操控召喚獸和其他召喚獸進行戰鬥。不擅長動作的遊戲玩家也不必擔心,遊戲擁有劇情為主和動作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,遊戲會裝備某些輔助飾品,自動進行部分操作,降低操作難度。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

之前官方透露稱《太空戰士16》地圖有六大區域,每個區域對應不同的國家,每個國家都會有能夠召喚“英靈”的支配者。或許在遊戲中玩家將有機會前往全部六個國家。

《太空戰士16》預計於2023年夏季發售,登陸PS5平台。

廣告
遊戲資訊

太空戰士16 (Final Fantasy XVI)

類別: 角色扮演
平台: PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2023年6月22日

這是傳奇角色扮演遊戲系列《FINAL FANTASY》的第16部獨立作品,標誌著系列向更黑暗的主題轉變。這個複雜的故事講述的是復仇、權力鬥爭和不可避免的悲劇。

《FINAL FANTASY XVI》重新設計了系列遊戲的經典召喚獸,稱為英魂。這些致命生物寄宿於顯化者體內,顯化者不分男女,在出生時就繼承了牠們巨大的力量,無論顯化者願意與否。

在Valisthea,英魂是最強大的存在。Valisthea這片土地上,有六個強國憑藉原晶之力崛起。水晶如山般高聳,其乙太為魔法師提供力量,使六國多年來一直繁榮昌盛。 但如今, 一場神秘的瘟疫令他們不穩的聯盟岌岌可危。

在這款由《FINAL FANTASY》人馬打造的史詩動作角色扮演遊戲中扮演Clive Rosfield,他是Rosaria公國的第一盾衛,保護著弟弟Joshua,英魂鳳凰的顯化者。

更多 太空戰士16 攻略|新聞

廣告
《太空戰士16》首次曝光時,許多粉絲以為該作會追隨前作腳步,成為一款大規模的開放世界RPG。然而製作人吉田直樹明確表示,《太空戰士16》不會是一款開放世界遊戲。 https://gamemad.com/news/37604 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/CSdY7yxE.jpg 近日吉田直樹接受外媒IGN採訪,他說《太空戰士16》將專注於區域化設計,類似於《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《太空戰士16》不是開放世界遊戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級開放世界RPG遊戲那獲得了很多靈感。 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/kzJhCjTN.jpg 吉田直樹說:“我們做了使用者研究,發現許多年輕一代的玩家從未玩過《太空戰士》,或是對該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多遊戲,從近些年的3A級開放世界RPG中汲取了靈感。” https://img2.gamemad.com/2022/07/15/YCSDu2X2.jpg “然而,為了展現一個關聯整個世界甚至更多的故事,我們決定不採用開放世界的設計,避免被限制在單一的開放世界空間裡。而是專注於不同的獨立區域設計,以便讓玩家更好地感受到真正的世界規模。” 雖然開發團隊都希望《太空戰士》規模大一些,但他們也認為在開放世界中呈現這樣一個故事是不可能的。如果有人告訴他們可以花15年時間,那或許就可以做了,但這也意味著設計思路會變得老套,不符合時代要求。 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/te2vhm8Q.jpg 此外吉田直樹介紹稱,《太空戰士16》目前已經從頭到尾都可遊玩,但還需要錄製多國語音以及大量的遊戲測試調整。遊戲劇情將橫跨主角克萊夫的三個年齡階段:青少年時期,20多歲時,30多歲時。 《太空戰士16》是一款以動作為主的遊戲,遊戲戰鬥大致分為三種:主角和人類級別的敵人戰鬥,主角和10米以上的大型Boss戰鬥,主角操控召喚獸和其他召喚獸進行戰鬥。不擅長動作的遊戲玩家也不必擔心,遊戲擁有劇情為主和動作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,遊戲會裝備某些輔助飾品,自動進行部分操作,降低操作難度。 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/Fr9xAPZW.jpg 之前官方透露稱《太空戰士16》地圖有六大區域,每個區域對應不同的國家,每個國家都會有能夠召喚“英靈”的支配者。或許在遊戲中玩家將有機會前往全部六個國家。 《太空戰士16》預計於2023年夏季發售,登陸PS5平台。
https://gamemad.com/news/37604
0