《太空戰士16》首次曝光時,許多粉絲以為該作會追隨前作腳步,成為一款大規模的開放世界RPG。然而製作人吉田直樹明確表示,《太空戰士16》不會是一款開放世界遊戲。
近日吉田直樹接受外媒IGN採訪,他說《太空戰士16》將專注於區域化設計,類似於《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《太空戰士16》不是開放世界遊戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級開放世界RPG遊戲那獲得了很多靈感。
吉田直樹說:“我們做了使用者研究,發現許多年輕一代的玩家從未玩過《太空戰士》,或是對該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多遊戲,從近些年的3A級開放世界RPG中汲取了靈感。”
“然而,為了展現一個關聯整個世界甚至更多的故事,我們決定不採用開放世界的設計,避免被限制在單一的開放世界空間裡。而是專注於不同的獨立區域設計,以便讓玩家更好地感受到真正的世界規模。”
雖然開發團隊都希望《太空戰士》規模大一些,但他們也認為在開放世界中呈現這樣一個故事是不可能的。如果有人告訴他們可以花15年時間,那或許就可以做了,但這也意味著設計思路會變得老套,不符合時代要求。
此外吉田直樹介紹稱,《太空戰士16》目前已經從頭到尾都可遊玩,但還需要錄製多國語音以及大量的遊戲測試調整。遊戲劇情將橫跨主角克萊夫的三個年齡階段:青少年時期,20多歲時,30多歲時。
《太空戰士16》是一款以動作為主的遊戲,遊戲戰鬥大致分為三種:主角和人類級別的敵人戰鬥,主角和10米以上的大型Boss戰鬥,主角操控召喚獸和其他召喚獸進行戰鬥。不擅長動作的遊戲玩家也不必擔心,遊戲擁有劇情為主和動作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,遊戲會裝備某些輔助飾品,自動進行部分操作,降低操作難度。
之前官方透露稱《太空戰士16》地圖有六大區域,每個區域對應不同的國家,每個國家都會有能夠召喚“英靈”的支配者。或許在遊戲中玩家將有機會前往全部六個國家。
《太空戰士16》預計於2023年夏季發售,登陸PS5平台。