雖然《太空戰士7:重製版》提供了動作和回合制兩個戰鬥選擇,但《太空戰士16》僅支援動作戰鬥,放棄了系列標誌性的回合制戰鬥。在接受GamesRadar採訪時,製作人吉田直樹解釋說遊戲越來越真實的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰鬥系統。
“我明白有很多粉絲確實希望回歸回合制戰鬥系統,但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會在這個系列的迭代中這樣做。作為一個從小玩基於回合制和指令的RPG遊戲長大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。
但是我們最近發現的一件事是,隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實,越來越有照片感,這種真實感與回合制指令的結合真地不太契合。出現了這種奇怪的隔閡。有些人對它沒有意見。他們滿意這種不真實的系統中擁有這些現實的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你有一個拿著槍的角色,為什麽你不能直接按下按鍵來讓槍聲響起--為什麽你需要一個指令在那裡?所以這就變成了一個不分對錯的問題,而是變成了每個不同玩家的喜好問題。
當公司高層要求我們製作《太空戰士16》時,他們的命令之一就是要最大限度地利用技術。因此在做這個決定時,我們認為採取這種全面動作的方向是做到這一點的方法。當決定"好吧,我們是走回合制還是走動作製?我做了決定,要走動作路線。”
《太空戰士16》將於2023年夏季發售,不是一個開放世界遊戲,登陸PS5。