小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介 - 遊戲狂
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小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介

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2022-07-15
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動作RPG《Ravenlok》是一個充滿80年代風靈感和體素風的童話冒險故事,預計2023年登陸Xbox主機、PC Windows/Epic商城,首發進 Xbox Game Pass (XGP) 。最近官方對遊戲背景和開發歷程進行了簡單介紹,一起來看看吧~

小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介

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遊戲總監 Vanessa Chia表示,他們的作品往往有扣人心弦的故事,為大家帶來難忘的冒險體驗;《Ravenlok》受到《愛麗絲夢遊仙境》啟發,採用‘小女孩掉進魔法世界,踏上發現自我的旅程'的模式,講述有意義的故事。

“《Ravenlok》中不乏恐怖元素,但我認為我們的角度和處理方式與眾不同,”她說。“我們想要突破人們對《愛麗絲夢遊仙境》的局限認識,並以我們的方式重新定義。我希望我們能留下屬於自己的印記,換句話說,撒上魔法仙塵。”

《Ravenlok》是Cococucumber“體素風三部曲”的最後一部,前兩部是《Riverbond》和《Echo Generation》,它們均使用 3D 像素藝術。新作將繼續改進並完善該藝術表現風格。“或許有人在看到《Ravenlok》的預告片後更為疑惑,‘這是體素風嗎?不是體素風嗎?這是什麽風格?'或許正因為它難以理解,我們才更應該將其是為一門藝術,一門具有挑戰性的藝術。” Chia解釋說。“但歸根結底,體素美學是我們落實創意願景的方式。在製作遊戲的過程中,我們提升了團隊技能。自然,我們希望承擔更有挑戰性的內容,運用 3D 像素藝術風格將更多內容帶到現實主義領域。”

小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介

“《Ravenlok》講述的故事,是如何為了解決看似無解的問題而逃進奇幻世界。我們正探索一些普遍性主題,如家庭、身份、在成長過程中尋找家園等。既然是奇幻類遊戲,那在奇妙的魔幻世界裡就有一個充滿寓言和童話的玩具盒。”

“我們不想原地踏步,不願墨守陳規,也不想受他人左右,”她說。“其實,對於《Echo Generation》的回合制遊戲規則,我們也有賭一把的想法。因為回合制風格比較小眾,但看到它被大家接受,我們懸著的心也放鬆了下來。我們十分感激大家的認可。”

“如何在《Ravenlok》中轉換成第三人稱即時戰鬥成為了我們新的挑戰。不斷學習,不斷完善才是振奮人心的。我們從以往遊戲設計的戰鬥模式中汲取經驗,取其精華,如《Echo Generation》中的 Boss 設計,將其完善加入到《Ravenlok》中。”

小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介

這一切 — 美學、遊戲類型、玩法、對話、關卡設計 — 都在工作室設計完成時一並呈現,與情緒和氛圍搭配,成就一場魔法體驗。

“我們希望完全捕捉當下的體驗,”Chia 說。“在探索我們建造的世界時,玩家會有奇幻的感覺,比如《Echo Generation》中平凡之處盡顯的美妙。”“《Ravenlok》中,這樣的瞬間太多了。秘密花園、演奏鋼琴的憂鬱兔子、棉花糖般的夕陽照耀著的城堡下,坐在外面的泥人一邊沉思,一邊眺望迷宮。這些都是讓我們的遊戲熠熠生輝的情緒。”

不同的類型、獨特的主題以及體素風圖案的不同處理,大家難免會思考為工作室決定將這三款遊戲打包成三部曲的原因。如果除了體素風造型,這三款遊戲還有別的聯繫呢?

“遊戲間如何相互關聯,實際上取決與團隊,”Chia 說道。“遊戲的製作過程是個性化的,也是我們對這個世界認知的表現。通過遊戲開發,我們不斷成長,遊戲製作技術不斷進步,也找尋到了自己的創意之聲。”

小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介

“還有一件事情我一直在思考:我們的玩家是如何從一款遊戲向另一款遊戲過渡的?《Riverbond》在研發時秉持全家老少同樂的原則。我們收到許多反饋稱,許多父母在《Riverbond》中與孩子合作,事實上他們第一次合作玩遊戲,這讓他們的親子關係更加緊密。我們比較驚訝的是孩子的年齡都比較小,一般在 4 至 8 歲。”

“在《Echo Generation》和《Ravenlok》中,我們的玩家以及遊戲中的主人公都在一起成長。《Echo Generation》的玩家年齡約在 10 至 12 歲之間,《Ravenlok》的玩家年齡約在 14 至 15 歲之間。就主題而言,體素風三部曲反映了人的成長,其核心是讓我們不要失去孩童時內心的火花。”

這一過程也意味著我們需要重新審視之前遊戲過程中的正誤判斷。例如,Chia 之前稱團隊深知,有人認為《Echo Generation》中刷任務十分困難,他們希望能夠在《Ravenlok》和《Echo》中進行完善。

“我們接受了這一反饋。或許我們太過於懷念過去遊戲的難度。我們正考慮,可能會增添遊戲難度選項,”她說。“我們計劃將《Ravenlok》的難度等級曲線設計得更平緩,尤其在遊戲初期,這樣更多得玩家可以上手。我們不是為了創造一款地獄級難度的遊戲,而是為了創造面向所有玩家的遊戲。”

小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介

另一方面,我們的團隊的確在《Echo Generation》的敵人設計中把握住了巧妙和多變的造型。《Ravenlok》的預告片中似乎充滿了潛在敵人的相遇,因此我們詢問 Chia 是否能夠向我們講解這一分半鍾的時間裡發生的一切。

“預告片裡,我們看到了 Weeping Fungi。這是一個被黑暗吞噬的 Boss,出現在遊戲初期。Weeping Fungi 起身的鏡頭取自開場動畫,目的是為即將到來的戰鬥營造氛圍和緊張感。”她說。“在遭遇敵人時,玩家會被轉入競技場。這一點和《Echo Generation》相似。在《Echo Generation》中也有表世界,遭遇戰鬥時會切換至戰場。不過,《Ravenlok》採用的是即時戰鬥,而不是回合制戰鬥。我們的主人公將使用經典的劍和盾,以及魔法技巧與敵人抗衡。戰鬥結束後,玩家將回到表世界,進行更多的探索,領取更多任務。”

“另外一個 Boss 是 Mecha Eagle。我們會在遊戲中途的鍾塔(Clock Tower)處遇到這個 Boss。我盡量不劇透太多,因為從許多方面來說,遊戲 Boss 吸引人之處在於其本身,在於 Boss 與遊戲劇情的融匯和那一抹出其不意。”

小女孩的魔法之旅!體素風新遊《Ravenlok》設定簡介

而《Ravenlok》將與 2023 年發行,成為工作室體素風遊戲的終章。這也不禁讓人發問:Cococucumber 的下一款遊戲將是什麽?他們是否不再做體素風藝術項目了?

“對於下一步的想法實在太多了,”Chia 說道。“我是做視效的,當然,對我來說,美術風格是考慮因素之一,有時候甚至是一個新遊戲想法的起點。但是,開始一款新遊戲時我們秉承開放的理念,靈感也來源於四面八方。我從各類書籍、電影、音樂和電視節目中汲取經驗。比如,兩個人看同一個節目,得出的結論和觀點卻截然不同,這真的很有趣。也許我不應該對社會目前的各種分歧而感到驚訝,但這的確值得思考。”

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“感謝陪伴我們走過這一旅程的每一個人。製作原創遊戲、打開自己的世界、將內容發布、面向所有玩家、交給所有人評價從來都不是一件容易的事。但粉絲對我們的信任和耐心讓人震撼。”


來源:遊俠網


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動作RPG《Ravenlok》是一個充滿80年代風靈感和體素風的童話冒險故事,預計2023年登陸Xbox主機、PC Windows/Epic商城,首發進 Xbox Game Pass (XGP) 。最近官方對遊戲背景和開發歷程進行了簡單介紹,一起來看看吧~ https://gamemad.com/news/37682 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/tBQ3mNPm.jpg 遊戲總監 Vanessa Chia表示,他們的作品往往有扣人心弦的故事,為大家帶來難忘的冒險體驗;《Ravenlok》受到《愛麗絲夢遊仙境》啟發,採用‘小女孩掉進魔法世界,踏上發現自我的旅程'的模式,講述有意義的故事。 “《Ravenlok》中不乏恐怖元素,但我認為我們的角度和處理方式與眾不同,”她說。“我們想要突破人們對《愛麗絲夢遊仙境》的局限認識,並以我們的方式重新定義。我希望我們能留下屬於自己的印記,換句話說,撒上魔法仙塵。” 《Ravenlok》是Cococucumber“體素風三部曲”的最後一部,前兩部是《Riverbond》和《Echo Generation》,它們均使用 3D 像素藝術。新作將繼續改進並完善該藝術表現風格。“或許有人在看到《Ravenlok》的預告片後更為疑惑,‘這是體素風嗎?不是體素風嗎?這是什麽風格?'或許正因為它難以理解,我們才更應該將其是為一門藝術,一門具有挑戰性的藝術。” Chia解釋說。“但歸根結底,體素美學是我們落實創意願景的方式。在製作遊戲的過程中,我們提升了團隊技能。自然,我們希望承擔更有挑戰性的內容,運用 3D 像素藝術風格將更多內容帶到現實主義領域。” https://img2.gamemad.com/2022/07/15/DwtVsjWv.jpg “《Ravenlok》講述的故事,是如何為了解決看似無解的問題而逃進奇幻世界。我們正探索一些普遍性主題,如家庭、身份、在成長過程中尋找家園等。既然是奇幻類遊戲,那在奇妙的魔幻世界裡就有一個充滿寓言和童話的玩具盒。” “我們不想原地踏步,不願墨守陳規,也不想受他人左右,”她說。“其實,對於《Echo Generation》的回合制遊戲規則,我們也有賭一把的想法。因為回合制風格比較小眾,但看到它被大家接受,我們懸著的心也放鬆了下來。我們十分感激大家的認可。” “如何在《Ravenlok》中轉換成第三人稱即時戰鬥成為了我們新的挑戰。不斷學習,不斷完善才是振奮人心的。我們從以往遊戲設計的戰鬥模式中汲取經驗,取其精華,如《Echo Generation》中的 Boss 設計,將其完善加入到《Ravenlok》中。” https://img2.gamemad.com/2022/07/15/WUKKA6CS.jpg 這一切 — 美學、遊戲類型、玩法、對話、關卡設計 — 都在工作室設計完成時一並呈現,與情緒和氛圍搭配,成就一場魔法體驗。 “我們希望完全捕捉當下的體驗,”Chia 說。“在探索我們建造的世界時,玩家會有奇幻的感覺,比如《Echo Generation》中平凡之處盡顯的美妙。”“《Ravenlok》中,這樣的瞬間太多了。秘密花園、演奏鋼琴的憂鬱兔子、棉花糖般的夕陽照耀著的城堡下,坐在外面的泥人一邊沉思,一邊眺望迷宮。這些都是讓我們的遊戲熠熠生輝的情緒。” 不同的類型、獨特的主題以及體素風圖案的不同處理,大家難免會思考為工作室決定將這三款遊戲打包成三部曲的原因。如果除了體素風造型,這三款遊戲還有別的聯繫呢? “遊戲間如何相互關聯,實際上取決與團隊,”Chia 說道。“遊戲的製作過程是個性化的,也是我們對這個世界認知的表現。通過遊戲開發,我們不斷成長,遊戲製作技術不斷進步,也找尋到了自己的創意之聲。” https://img2.gamemad.com/2022/07/15/TAJaMUQf.jpg “還有一件事情我一直在思考:我們的玩家是如何從一款遊戲向另一款遊戲過渡的?《Riverbond》在研發時秉持全家老少同樂的原則。我們收到許多反饋稱,許多父母在《Riverbond》中與孩子合作,事實上他們第一次合作玩遊戲,這讓他們的親子關係更加緊密。我們比較驚訝的是孩子的年齡都比較小,一般在 4 至 8 歲。” “在《Echo Generation》和《Ravenlok》中,我們的玩家以及遊戲中的主人公都在一起成長。《Echo Generation》的玩家年齡約在 10 至 12 歲之間,《Ravenlok》的玩家年齡約在 14 至 15 歲之間。就主題而言,體素風三部曲反映了人的成長,其核心是讓我們不要失去孩童時內心的火花。” 這一過程也意味著我們需要重新審視之前遊戲過程中的正誤判斷。例如,Chia 之前稱團隊深知,有人認為《Echo Generation》中刷任務十分困難,他們希望能夠在《Ravenlok》和《Echo》中進行完善。 “我們接受了這一反饋。或許我們太過於懷念過去遊戲的難度。我們正考慮,可能會增添遊戲難度選項,”她說。“我們計劃將《Ravenlok》的難度等級曲線設計得更平緩,尤其在遊戲初期,這樣更多得玩家可以上手。我們不是為了創造一款地獄級難度的遊戲,而是為了創造面向所有玩家的遊戲。” https://img2.gamemad.com/2022/07/15/mgV3wa9s.jpg 另一方面,我們的團隊的確在《Echo Generation》的敵人設計中把握住了巧妙和多變的造型。《Ravenlok》的預告片中似乎充滿了潛在敵人的相遇,因此我們詢問 Chia 是否能夠向我們講解這一分半鍾的時間裡發生的一切。 “預告片裡,我們看到了 Weeping Fungi。這是一個被黑暗吞噬的 Boss,出現在遊戲初期。Weeping Fungi 起身的鏡頭取自開場動畫,目的是為即將到來的戰鬥營造氛圍和緊張感。”她說。“在遭遇敵人時,玩家會被轉入競技場。這一點和《Echo Generation》相似。在《Echo Generation》中也有表世界,遭遇戰鬥時會切換至戰場。不過,《Ravenlok》採用的是即時戰鬥,而不是回合制戰鬥。我們的主人公將使用經典的劍和盾,以及魔法技巧與敵人抗衡。戰鬥結束後,玩家將回到表世界,進行更多的探索,領取更多任務。” “另外一個 Boss 是 Mecha Eagle。我們會在遊戲中途的鍾塔(Clock Tower)處遇到這個 Boss。我盡量不劇透太多,因為從許多方面來說,遊戲 Boss 吸引人之處在於其本身,在於 Boss 與遊戲劇情的融匯和那一抹出其不意。” https://img2.gamemad.com/2022/07/15/7RmzWaFh.jpg 而《Ravenlok》將與 2023 年發行,成為工作室體素風遊戲的終章。這也不禁讓人發問:Cococucumber 的下一款遊戲將是什麽?他們是否不再做體素風藝術項目了? “對於下一步的想法實在太多了,”Chia 說道。“我是做視效的,當然,對我來說,美術風格是考慮因素之一,有時候甚至是一個新遊戲想法的起點。但是,開始一款新遊戲時我們秉承開放的理念,靈感也來源於四面八方。我從各類書籍、電影、音樂和電視節目中汲取經驗。比如,兩個人看同一個節目,得出的結論和觀點卻截然不同,這真的很有趣。也許我不應該對社會目前的各種分歧而感到驚訝,但這的確值得思考。” https://img2.gamemad.com/2022/07/15/jq5hkkEF.jpg “感謝陪伴我們走過這一旅程的每一個人。製作原創遊戲、打開自己的世界、將內容發布、面向所有玩家、交給所有人評價從來都不是一件容易的事。但粉絲對我們的信任和耐心讓人震撼。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/37682
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