《太空戰士起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作現可通過搶先體驗在PS5,PS4,Xbox Series X|S和XboxOne上遊玩了。前提是你預購了《太空戰士起源:天堂的陌生人》的數位版。預購了PC數位版的玩家要等到明天才能搶先體驗。本作將於3月18日正式發售。
此外,製作團隊還確認《太空戰士起源:天堂的陌生人》首發當天會釋出首日更新更新檔,不過首日更新檔僅針對遊戲的穩定性和一些小Bug進行調整與修正,並不會影響遊戲平衡。
發售時機
有媒體問到近期有不少強打新作問世,選在這個時機上市是否會擔心銷售量受到影響,對此製作團隊表示遊戲的上市時程是一早就決定好的,跟許多強打新作撞期也是沒辦法的事。不過換個角度想,強作密集的問世同樣也是一個能激起玩家熱情的好時機。當然影響那是一定免不了。
歷代《太空戰士》的關聯與場景的選擇
製作團隊透露,雖然遊戲中會有來自歷代《太空戰士》的場景登場,但這基本上只是借鑒而已,並不代表本作有融合或貫穿整個《太空戰士》系列世界觀的用意。約有7~8成的場景是來自其他《FF》。
至於歷代《太空戰士》場景的選擇部分,其實是從劇情展開的角度來考量。舉例來說,因為劇情安排主角要出海,所以挑選了《太空戰士14》的「海盜巢窟」場景,就這麽單純,沒有什麽特別用意。
職業特色與培育
有媒體問到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設計究竟要如何確保平衡一事,對此製作團隊表示,此一設定是沿用《太空戰士》系列的職業特徵,而且斬鐵劍的蓄力時間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運用,因此就平衡性來說基本上沒有問題。此外,「龍騎士」進化而來的進階職業「解放者」的特色招式「非凡防禦」能鼓舞隊友、提升隊友的生存率,使其能更持久地戰鬥下去。
遊戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用後能增加職業經驗值,設計用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業,即使沒有使用該職業,也可以藉此提升職業等級,後面還會有比靈魂碎片還大的「靈魂結晶」。
死亡懲罰
對於這次遊戲沒有延續《仁王》系列那樣的死亡懲罰設定一事,製作團隊表示,遊戲設計最初的想法就是「沒有死亡懲罰也OK」,不過實際上死掉還是會付出一些代價,只是不像《仁王》那麽大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至於感到絕望。
破關後要素
有媒體提到當年PSP的《太空戰士1》重製版有導入「時之迷宮」的破關後要素,可以獲得來自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰來自其他《FF》系列的頭目。對於這次遊戲是否也會導入類似的要素一事,製作團隊表示,雖然遊戲沒有「時之迷宮」,不過破關後會解鎖部分高難度任務,其中可以獲得更強力的裝備。