《太空戰士起源:天堂的陌生人》主機版本現已可搶先體驗 - 遊戲狂
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《太空戰士起源:天堂的陌生人》主機版本現已可搶先體驗

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2022-03-16
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《太空戰士起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作現可通過搶先體驗在PS5,PS4,Xbox Series X|S和XboxOne上遊玩了。前提是你預購了《太空戰士起源:天堂的陌生人》的數位版。預購了PC數位版的玩家要等到明天才能搶先體驗。本作將於3月18日正式發售。

《太空戰士起源:天堂的陌生人》主機版本現已可搶先體驗

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此外,製作團隊還確認《太空戰士起源:天堂的陌生人》首發當天會釋出首日更新更新檔,不過首日更新檔僅針對遊戲的穩定性和一些小Bug進行調整與修正,並不會影響遊戲平衡。

發售時機

有媒體問到近期有不少強打新作問世,選在這個時機上市是否會擔心銷售量受到影響,對此製作團隊表示遊戲的上市時程是一早就決定好的,跟許多強打新作撞期也是沒辦法的事。不過換個角度想,強作密集的問世同樣也是一個能激起玩家熱情的好時機。當然影響那是一定免不了。

歷代《太空戰士》的關聯與場景的選擇

製作團隊透露,雖然遊戲中會有來自歷代《太空戰士》的場景登場,但這基本上只是借鑒而已,並不代表本作有融合或貫穿整個《太空戰士》系列世界觀的用意。約有7~8成的場景是來自其他《FF》。

至於歷代《太空戰士》場景的選擇部分,其實是從劇情展開的角度來考量。舉例來說,因為劇情安排主角要出海,所以挑選了《太空戰士14》的「海盜巢窟」場景,就這麽單純,沒有什麽特別用意。

職業特色與培育

有媒體問到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設計究竟要如何確保平衡一事,對此製作團隊表示,此一設定是沿用《太空戰士》系列的職業特徵,而且斬鐵劍的蓄力時間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運用,因此就平衡性來說基本上沒有問題。此外,「龍騎士」進化而來的進階職業「解放者」的特色招式「非凡防禦」能鼓舞隊友、提升隊友的生存率,使其能更持久地戰鬥下去。

遊戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用後能增加職業經驗值,設計用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業,即使沒有使用該職業,也可以藉此提升職業等級,後面還會有比靈魂碎片還大的「靈魂結晶」。

死亡懲罰

對於這次遊戲沒有延續《仁王》系列那樣的死亡懲罰設定一事,製作團隊表示,遊戲設計最初的想法就是「沒有死亡懲罰也OK」,不過實際上死掉還是會付出一些代價,只是不像《仁王》那麽大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至於感到絕望。

破關後要素

有媒體提到當年PSP的《太空戰士1》重製版有導入「時之迷宮」的破關後要素,可以獲得來自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰來自其他《FF》系列的頭目。對於這次遊戲是否也會導入類似的要素一事,製作團隊表示,雖然遊戲沒有「時之迷宮」,不過破關後會解鎖部分高難度任務,其中可以獲得更強力的裝備。

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遊戲資訊

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: SQUARE ENIX, KOEI TECMO Games Team NINJA
發行: SQUARE ENIX
上市: 2022年03月18日

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》本作是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝,讓主人公傑克前往挑戰各種迷宮的正統動作 RPG。不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的 RPG 元素,並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底……

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《太空戰士起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作現可通過搶先體驗在PS5,PS4,Xbox Series X|S和XboxOne上遊玩了。前提是你預購了《太空戰士起源:天堂的陌生人》的數位版。預購了PC數位版的玩家要等到明天才能搶先體驗。本作將於3月18日正式發售。 https://gamemad.com/news/37683 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/2qtDkD8g.jpg 此外,製作團隊還確認《太空戰士起源:天堂的陌生人》首發當天會釋出首日更新更新檔,不過首日更新檔僅針對遊戲的穩定性和一些小Bug進行調整與修正,並不會影響遊戲平衡。 發售時機 有媒體問到近期有不少強打新作問世,選在這個時機上市是否會擔心銷售量受到影響,對此製作團隊表示遊戲的上市時程是一早就決定好的,跟許多強打新作撞期也是沒辦法的事。不過換個角度想,強作密集的問世同樣也是一個能激起玩家熱情的好時機。當然影響那是一定免不了。 歷代《太空戰士》的關聯與場景的選擇 製作團隊透露,雖然遊戲中會有來自歷代《太空戰士》的場景登場,但這基本上只是借鑒而已,並不代表本作有融合或貫穿整個《太空戰士》系列世界觀的用意。約有7~8成的場景是來自其他《FF》。 至於歷代《太空戰士》場景的選擇部分,其實是從劇情展開的角度來考量。舉例來說,因為劇情安排主角要出海,所以挑選了《太空戰士14》的「海盜巢窟」場景,就這麽單純,沒有什麽特別用意。 職業特色與培育 有媒體問到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設計究竟要如何確保平衡一事,對此製作團隊表示,此一設定是沿用《太空戰士》系列的職業特徵,而且斬鐵劍的蓄力時間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運用,因此就平衡性來說基本上沒有問題。此外,「龍騎士」進化而來的進階職業「解放者」的特色招式「非凡防禦」能鼓舞隊友、提升隊友的生存率,使其能更持久地戰鬥下去。 遊戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用後能增加職業經驗值,設計用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業,即使沒有使用該職業,也可以藉此提升職業等級,後面還會有比靈魂碎片還大的「靈魂結晶」。 死亡懲罰 對於這次遊戲沒有延續《仁王》系列那樣的死亡懲罰設定一事,製作團隊表示,遊戲設計最初的想法就是「沒有死亡懲罰也OK」,不過實際上死掉還是會付出一些代價,只是不像《仁王》那麽大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至於感到絕望。 破關後要素 有媒體提到當年PSP的《太空戰士1》重製版有導入「時之迷宮」的破關後要素,可以獲得來自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰來自其他《FF》系列的頭目。對於這次遊戲是否也會導入類似的要素一事,製作團隊表示,雖然遊戲沒有「時之迷宮」,不過破關後會解鎖部分高難度任務,其中可以獲得更強力的裝備。 https://img2.gamemad.com/2022/07/15/WGstRQYM.jpg https://img2.gamemad.com/2022/07/15/a6wPKeJ9.jpg
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