在《死亡循環》之後,Arkane工作室暫無興趣開發類似《掠食》或《冤罪殺機2》的其他線性遊戲。
在接受Rock Paper Shotgun採訪時,Arkane工作室活動總監Lyon Dana Nightingale解釋道,該工作室一直致力於讓自己的遊戲不帶有“特定的方式”。從《冤罪殺機:界外魔之死》開始,團隊便開始消除任何阻礙純粹樂趣的系統。開發者認為,道德系統等機制只會限制玩家在遊戲中進行嘗試的欲望。
Nightingale說道:“《死亡循環》便是朝著這個方向更進了一步,即告訴玩家沒有一種正確的遊戲方式。無論你選擇以何種方式度過這一天,你都可以在第二天選擇另一種方式。我認為沉浸式模擬遊戲和Arkane遊戲本質上就是這種與玩家的對話。”
“我對再次製作完全線性的遊戲系列一點興趣都沒有。我愛上了《死亡循環》這種結構,讓玩家自己來決定目標。類似‘任務一、任務二、任務三……'”的想法對我來說就像是倒退回去了一樣。”
Arkane工作室的下一款作品是開放世界合作射擊FPS遊戲《紅霞島》,預計2023年發售。