Capcom一度想把《生化7》打造成即時服務遊戲 - 遊戲狂
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Capcom一度想把《生化7》打造成即時服務遊戲

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2022-08-23
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Capcom一開始想把《惡靈古堡7》打造成一個即時服務遊戲,有著線上多人和小額付費,但被開發團隊否決了。

Capcom一度想把《生化7》打造成即時服務遊戲

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在《惡靈古堡》 YouTube 官方頻道和三上真司一起聊天時,製作人竹內潤透漏Capcom如何給開發團隊施壓讓他們在遊戲中加入這些功能,直到竹內潤被要求加入,並且終止了這些計劃。

竹內潤解釋說:“當我們開始製作《生化7》時,我們回到了什麽是恐怖這一話題的討論上。我和《生化7》導演KoshiNakanishi討論了很多,所以我們要該怎麽做。當時Capcom正大力推行即時服務,說我們必須製作玩家想要的遊戲。

所以我們被告訴要做這,要做那,那個時候當導演真的太難了。一會是線上多人,一會是DLC,線上服務,小額付費,要我們開發一個滿足以上所有條件的《惡靈古堡》。

要求太多了,導演太可憐了。最後,我們的總裁Kenzo Tsujimoto介入。他聽說了當時所有失敗的嘗試。這對我來說是一個難忘的時刻。

那是1月4日,新年的第一個工作日。總裁把我叫到他辦公室。他說《惡靈古堡7》的情況相當糟糕。竹內潤,進來幫忙吧!這就是我最終從事《惡靈古堡7》工作的原因。”

竹內潤解釋說當他加入團隊時,他努力招募Nakanishi擔任遊戲導演,然後開始嘗試刪除Capcom要求加入的即時服務和小額付費功能。

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遊戲資訊

惡靈古堡7 (Resident Evil 7:Biohazard)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: CAPCOM
發行: CAPCOM
上市: 2017-01-24 (PC)
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

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Capcom一開始想把《惡靈古堡7》打造成一個即時服務遊戲,有著線上多人和小額付費,但被開發團隊否決了。 https://gamemad.com/news/41793 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/982MThMd.jpg 在《惡靈古堡》 YouTube 官方頻道和三上真司一起聊天時,製作人竹內潤透漏Capcom如何給開發團隊施壓讓他們在遊戲中加入這些功能,直到竹內潤被要求加入,並且終止了這些計劃。 竹內潤解釋說:“當我們開始製作《生化7》時,我們回到了什麽是恐怖這一話題的討論上。我和《生化7》導演KoshiNakanishi討論了很多,所以我們要該怎麽做。當時Capcom正大力推行即時服務,說我們必須製作玩家想要的遊戲。 所以我們被告訴要做這,要做那,那個時候當導演真的太難了。一會是線上多人,一會是DLC,線上服務,小額付費,要我們開發一個滿足以上所有條件的《惡靈古堡》。 要求太多了,導演太可憐了。最後,我們的總裁Kenzo Tsujimoto介入。他聽說了當時所有失敗的嘗試。這對我來說是一個難忘的時刻。 那是1月4日,新年的第一個工作日。總裁把我叫到他辦公室。他說《惡靈古堡7》的情況相當糟糕。竹內潤,進來幫忙吧!這就是我最終從事《惡靈古堡7》工作的原因。” 竹內潤解釋說當他加入團隊時,他努力招募Nakanishi擔任遊戲導演,然後開始嘗試刪除Capcom要求加入的即時服務和小額付費功能。
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