和所有年貨一樣,粉絲玩家總是會一邊罵著換皮遊戲,一邊慷慨解囊。這種矛盾的舉動似乎是年貨遊戲在玩家群體的基本操作。更加優秀的畫面,更新的球員資料,忽高忽低的操作手感,還有那些換湯不換藥的遊戲模式,使得2K系列總是讓人又愛又恨。
作為電子遊戲領域籃球題材的絕對壟斷者,2K的每一代作品總是免不了和前作做比較。從現今將要推出的《2K23》回望過去的一些作品,你會驚歎2K一路走來的長足進步。
我作為十年前接觸過OL的玩家,如今看到《2K22》的各色模式,實在讓人瞠目結舌。頗具rpg屬性以及獨立劇情的MC玩法,掌管球隊的MT玩法,從1V1到5V5應有盡有的街頭籃球模式,還有最近幾年推出的女籃,在了解體驗過後,我只覺得NBA2K在玩法方面似乎已經沒有什麽可以填充的餘裕了。
前兩天《2K23》的開啟預下載,玩家發現遊戲的容量更是達到了一個前所未有的地步,遊戲在PC、PS5和XBX上的體積都超過了100G。這一點系列玩家相比已經是見怪不怪,但一些玩家還是在評論區留下了自己的疑問。
不了解2K系列的玩家也許會感到奇怪,一個籃球遊戲,怎麽會達到如此恐怖的容量?不就是還原一個籃球場嗎?如果你了解體育遊戲的特點,就會理解遊戲容量逐年遞增的原因。其實籃球場中的每一個動作,眼神和汗水,要比其他遊戲中一幢房子、一個土坡,複雜得多。
《2k9》的實機畫面
考慮到2K系列至今已經有長達20多年的歷史,這裡就拿最為經典的《2K9》說起。
作為系列第一款進軍PC的遊戲,《2K9》還原了NBA球場的真實體驗。這一作優化了球員的面部表情,包括進球的喜悅,犯規時的不解等情況都可以看到球員相關的表情變化,此外遊戲還忠實呈現了前面提到的球星招牌動作,畫面也更加為精致。
也正是這個時候,2K在籃球遊戲領域中開始逐漸占據優勢。因為這些細節的加入,玩家的代入感才能在技術力達標的情況下更上一層樓。
體育類遊戲和其他類型的遊戲發展理念有所不同,玩家對體育遊戲的真實性要求仿佛是永無止盡的:球員的動作、怪癖、運球軌跡,都被玩家拿到顯微鏡下細細研究。這使得體育遊戲有著無盡的發展空間,大容量實在是趨勢發展。
其實《2K22》的容量就已經不小了
並且體育遊戲涉及的利益方牽扯更加寬廣,版權方更加複雜,2K不僅要獲得NBA的授權,還要獲得各個球員的授權。而球員資料的收集更新、各個球員的IP授權獲取,新引擎下球員碰撞的偵錯。這些都是他們要重新研究打磨的功課。從這個角度來看,體育遊戲在玩家眼中是年貨商品,而在業內更像是一年一度的作業和例行公事。
加內特
而這種資料和技術的積累一旦落下,其他遊戲公司就很難再追上這種技術積累和版權優勢。從《2K9》開始的登陸PC的2K系列在很長一段時間內都處在高歌猛進的勢頭中,在此期間,不僅不斷在籃球方面完成技術累計,玩法創新的方面也沒少下功夫。所有玩家喜聞樂見的模式,MC、MT都是在《2K10》到《2K13》這個時期發揚光大。
14被無數玩家奉為經典,正是因為前幾作完成模式創新和技術累積
尤其是MC,打造屬於自己的球員,一步一步從一個無名小子走向NBA總決賽,這已經成為所有2K玩家線上下最為享受的歷程。經過十多年的發展,球員在2K世界中能接觸到形形色色的故事。
除了打籃球,提升自己的能力外。比賽之後的新聞發布會將會影響到整個球隊計程車氣以及球迷支援率;在有一定的名氣之後,各種廣告贊助商將會邀你加盟;對管理層有意見,玩家還能自己尋找下家。2K將籃球場以外的資本運作、人情世故,都在這款遊戲中表現出來,某些時刻,這比在球場上揮灑汗水還要有意思得多。
《NBA2K》系列最了不起的地方,其實在於它構建了一個數碼籃球殿堂,裡面陳列了從每一個角落搜集而來的籃球傳說。
在2K的遊戲中,每段時期的NBA都呈現在遊戲中,遊戲的動態系統也會隨著時代變更,從60年代的籃球基本功,到70年代快速花俏的投籃。球星的打球風格、如何運球、上籃、搶斷、一些標誌性的動作和癖好(比如喬丹的吐舌頭,加內特的俯臥撐,庫裡的咬牙套)。
想要做一個生動活潑的籃球場,也許10G就夠了,但要做一個幾十年的籃球博物館,100G也在是在情理之中。
這次《2K23》主打的“喬丹挑戰賽”和《2K11》一樣,對我來說是最大的期待。我想對於2K來說,在遊戲中還原喬丹只是信手捏來。而不管是喬丹,還是拉塞爾、張伯倫,我想只要他們願意,都能在遊戲中呈現。
在系列的喬丹挑戰賽中,還原了80年代更加注重身體對抗的籃球風格,活塞針對喬丹的“壞孩子”軍團,喬韓森、拉塞爾這些巨星獨有的上籃動作,《2K23》都盡力做到了最好。2K工作室無疑是對NBA歷史上各個球星、球隊、動作,研究了解最為深入的一群人。
這次的還原非常到位,計分板、場地、三分線、畫面風格,簡直無可挑剔
而他們似乎意識到了這點,在這次的《2K23》中他們新增了一個名為“MyNBA Eras”模式。這個新模式,將終極聯盟玩法與NBA歷史上的經典時代相結合在了一起,玩家們因此能體驗到魔鳥時代、喬丹時代、科比時代三個不同的時間點,開啟自己的故事。(按照順序,時間節點分別是1983年,1991年,2002年。)
2K這種對現實中球場各個要素的還原,正是2K和玩家共同的追求。
在MC中打造自己的球員很有意思,但逆天改命改變歷史同樣是樂趣無窮。喬丹也許不再是兩個三冠王,而是一個八連冠;姚明也不用受傷,而是拿到一個戒指;科比豎起來的不是五根手指,而成就喬丹的偉業。
空靈的幻想和厚重的歷史相結合,無疑讓人熱血賁張。
2K的這種創新在我看來無疑充分利用了自身廣博的資料優勢,而他們自己似乎也對這樣創新充滿自信:“我們今年的功能設定是我們十多年來一直在談論的,不是開玩笑,對於MyNBA球迷來說,《NBA 2K23》是偉大的一年。”
對於注重線下體驗的玩家來說,2K23這個新模式的加入,應該足夠你去進一次最新的年貨了。
來源:遊俠網