在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎? - 遊戲狂
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在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

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2022-09-14
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        在我周圍的朋友圈子裡,《暗黑:不朽》從畫餅到上架,經歷的是一個問號的變遷。

        其一,是chen和他膾炙人口的名句“你們沒有手機嗎”

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

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        其二就是最近開始流行的“你們沒有73萬嗎”

        如果說前者,還是針對這位負責人不分場合的調侃而進行的回擊,充滿“攻擊性”,後者就有些“哀其不幸,怒其不爭”的意思在裡面了。

        無論是已經開測的中國伺服器玩家,還是早已經開始配齊BD刷刷刷的國際服玩家,似乎都在聊這個話題,當時的你只需要在百度搜索欄裡打下“暗黑不朽”就能看見這個有點紮眼的數字。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

        大家比起討論《暗黑:不朽》作為一款“遊戲”本身的品質似乎更感興趣在看樂子上,也確實,連我這樣一個喜歡暗黑系列的玩家看見這些評價後都顯得有些“望而生怯”,更別提那些新玩家了。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

當時玩家的討論也都聚焦在此

        當看見“氪73萬才能畢業”這樣誇張詞匯出現在《暗黑:不朽》的身上時,冥冥之中我仿佛看見了暗黑2中刷符文與暗黑三中肝太古與撕門票的畫面,雖然不一定有73萬個小時,但在暗黑系列遊戲中想要真正意義上的畢業,恐怕的確需要幾百上千個小時,甚至還需要一點強運——好像某種程度來說和課金一樣遙不可及。

        本著“實踐是檢驗真理的唯一標準”——其實是我想親眼看看這個大家夥“談之色變”的課金系統,我在《暗黑:不朽》國際服與中國伺服器裡奮鬥了一段時間,不過自己的親身體驗與聽來的一部分言論讓我有些疑惑了起來:

        《暗黑:不朽》裡,真的需要“花錢刷大米”嗎?

        或者這麽說,玩《暗黑:不朽》真的一定要課金嗎?

        不過談這個之前,我在這先給不清楚的觀眾講講這73萬是怎麽回事兒。

        目前從全網的消息看下來,這個消息的源頭來自於牆外的一名頭部魔獸主播Asmongold,他在Twitch遊玩直播《暗黑:不朽》這款遊戲,並在當天消費了超600美元,之後有玩家實驗和計算,想要“畢業”,大概需要花費約11萬美元,折合人民幣約73萬元。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

        這個時候就需要一個但是了,如同這個世界上的大多數謠言越傳越離譜一樣,這“73萬畢業”中的大部分花銷,是採用了非常奢侈的通過付費貨幣換取寶石快速畢業所需的花費,而這部分是可以通過遊戲慢慢積累獲得,幾乎不會有玩家這麽選擇,所以也只是一個參考數字罷了。

        但在許多“雲玩家”傳出的版本中,甚至已經開始有了“73萬買一套畢業裝”的言論,玩過暗黑系列遊戲的老哥自然會感覺到離譜,甚至在沒打開暗黑不朽之前就已經喪失了興趣:一個套裝要靠買的暗黑遊戲,我咋玩?

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

        實際上並非如此。

        《暗黑:不朽》中的角色養成分為幾個部分(傳奇、套裝、普通寶石和傳奇寶石),其中大部分內容的養成和升級與付費內容無關,只有小秘境鑰石與傳奇寶石的獲取和升級(抽卡)才與付費有關,而這不影響絕大部分的遊戲體驗——換句話說,不影響我們刷刷刷。

        其中的傳奇寶石——也就是本次課金事件的重頭戲,分為一星二星與五星三種,每一種都可以往上升級,提升效果,五星效果最好也是最難養成的,所以那“73萬”花銷大頭也都出在這裡。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

        但這5星傳奇寶石,其實也並不是“非要不可”。

        在實際日常遊戲體驗中,三種寶石的差別並不是特別大,相比於世界掉落的BD核心組件“雪中送炭”,傳奇寶石更多起到的的是一個“錦上添花”的作用,選擇一顆培養過程更平滑的一星二星寶石成為了大多數玩家的選擇。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

這顆名為“背叛者的獰笑”的寶石,特效是站在怪物背後拿暴擊加成

但遊戲中可以站在背後的Boss副本屈指可數,所以毫無疑問的被玩家拋棄

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

這幾顆低星寶石由於效果好且好培養,成為了許多玩家的首選

        作為一個手殘黨非洲蠻子,我在沒有使用5星傳奇寶石的情況下無障礙地打通了主線和20層大米,個人體驗下來,高等5星傳奇寶石更多的作用展現在PVP與極限衝層的情況下,但說老實話,PVP只是我進去秒退拿獎勵的環節,而極限衝層——看到暗黑三天梯榜上一身極品太古的肝帝,我從來沒考慮過這件事,我所謂的“衝層”只是衝我目前裝備與實力的極限層數罷了。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

比如現在這個野蠻人天梯第一,這大哥的裝備看的我直流口水

        至於其他的付費系統部分,讓我印象比較深的是《暗黑:不朽》中的戰令。

        戰令這一脫胎自DOTA2TI本子的優秀創意在許多遊戲裡得到了應用,既能滿足玩家的需求又能拉動玩家的遊戲熱情,大部分戰令都有不錯的反響,《暗黑:不朽》中的戰令也不例外,在價格親民的前提下,明顯能看出對於戰令中的物品,遊戲是經過慎重考慮的。

        比如戰令等級到達十級,玩家可以領取到一個自選傳奇副手的機會,這可以說是一個非常不影響平衡的“驚喜”——一來多一件指定特效的副手的確會讓當前等級的自己遊戲體驗變好,二來就算是不打算課金的玩家,僅僅是一件傳奇,在遊戲過程中還真不是個大事,絕對談不上會因為質變而“逼氪”。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

除了這一件當做“彩頭”的傳奇裝備外,戰令裡最被人期待的應該是整套的時裝了

        看到這裡,你可能發現,我對於暗黑遊戲中出現課金元素仿佛“默許”了一般,這可能會讓我不少的老哥們非常氣氛,按理來說,我作為一個最起碼“看起來”不像是暗黑系列雲玩家的小編,應該支援“課金系統與遊戲系統區分開”,就如同暗黑三一樣,賣賣時裝與技能特效。

在《暗黑:不朽》,你真的需要“花錢刷大米”嗎?

        但不得不承認是,產生這種現象的原因是,我——或者說我們,依然無法接受“手機遊戲”這一載體的特性,在手遊上,這一套明顯不吃香,如今許多玩家在用手遊消磨碎片化時間的同時,對於一些合理的課金點的接受度遠高於我們的想像,至少我是真的在很多時候,非常願意接受一點點課金換來節省遊戲時間的體驗。

        國際服有不少玩家,以零氪的身份衝上了天梯榜靠前的位置——就像是他們在暗黑2暗黑3中做的那樣,通過合理的BD調整,詞綴選擇,圖中功能塔的使用時機等,拿下了好成績,這恰恰證明瞭,《暗黑:不朽》絕不是一款“不充錢不能玩”的遊戲。

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韓服聖教軍第三名

        本質上依舊是一款刷刷刷遊戲,課金玩家絲毫不會影響你“刷刷刷”部分的遊戲體驗,這一點就算是來到端遊上也相同,似乎就像是一款“單機遊戲”,只不過配備了一個網路聊天室,讓大家夥在刷累之餘聊聊天。

        所以,通過我的親身經歷,我可以自信的向各位老哥說出,在《暗黑:不朽》裡,不課金完全可以玩,並且可以玩的很開心。暗黑系列該有的都有,只不過針對於手遊這一特色做出了改動,對於這部分改動無法接受的老哥們選擇離開情有可原,但如果你同我之前一樣,對於他人的評價就望而卻步,實在是可惜。

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其實中國外現在更多討論的聲音已經不在“課金”上了

“BD強弱”與“裝備爆率”這些屬於遊戲日常的話題日漸增多

        而且現在,越來越多我喜歡的遊戲都來到了手機上,也許從暗黑開始適應也是個不錯的選擇(指等著用蠻子旋風斬一鍵偷懶)。


來源:遊俠網


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        在我周圍的朋友圈子裡,《暗黑:不朽》從畫餅到上架,經歷的是一個問號的變遷。 https://gamemad.com/news/43919         其一,是chen和他膾炙人口的名句“你們沒有手機嗎” https://img2.gamemad.com/2022/09/14/FBctwq2D.jpg         其二就是最近開始流行的“你們沒有73萬嗎”         如果說前者,還是針對這位負責人不分場合的調侃而進行的回擊,充滿“攻擊性”,後者就有些“哀其不幸,怒其不爭”的意思在裡面了。         無論是已經開測的中國伺服器玩家,還是早已經開始配齊BD刷刷刷的國際服玩家,似乎都在聊這個話題,當時的你只需要在百度搜索欄裡打下“暗黑不朽”就能看見這個有點紮眼的數字。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/uKWHY5w5.jpg         大家比起討論《暗黑:不朽》作為一款“遊戲”本身的品質似乎更感興趣在看樂子上,也確實,連我這樣一個喜歡暗黑系列的玩家看見這些評價後都顯得有些“望而生怯”,更別提那些新玩家了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/EQSRCsdT.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/14/mtrVtnKV.jpg 當時玩家的討論也都聚焦在此         當看見“氪73萬才能畢業”這樣誇張詞匯出現在《暗黑:不朽》的身上時,冥冥之中我仿佛看見了暗黑2中刷符文與暗黑三中肝太古與撕門票的畫面,雖然不一定有73萬個小時,但在暗黑系列遊戲中想要真正意義上的畢業,恐怕的確需要幾百上千個小時,甚至還需要一點強運——好像某種程度來說和課金一樣遙不可及。         本著“實踐是檢驗真理的唯一標準”——其實是我想親眼看看這個大家夥“談之色變”的課金系統,我在《暗黑:不朽》國際服與中國伺服器裡奮鬥了一段時間,不過自己的親身體驗與聽來的一部分言論讓我有些疑惑了起來:         《暗黑:不朽》裡,真的需要“花錢刷大米”嗎?         或者這麽說,玩《暗黑:不朽》真的一定要課金嗎?         不過談這個之前,我在這先給不清楚的觀眾講講這73萬是怎麽回事兒。         目前從全網的消息看下來,這個消息的源頭來自於牆外的一名頭部魔獸主播Asmongold,他在Twitch遊玩直播《暗黑:不朽》這款遊戲,並在當天消費了超600美元,之後有玩家實驗和計算,想要“畢業”,大概需要花費約11萬美元,折合人民幣約73萬元。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/he8vhcRS.jpg         這個時候就需要一個但是了,如同這個世界上的大多數謠言越傳越離譜一樣,這“73萬畢業”中的大部分花銷,是採用了非常奢侈的通過付費貨幣換取寶石快速畢業所需的花費,而這部分是可以通過遊戲慢慢積累獲得,幾乎不會有玩家這麽選擇,所以也只是一個參考數字罷了。         但在許多“雲玩家”傳出的版本中,甚至已經開始有了“73萬買一套畢業裝”的言論,玩過暗黑系列遊戲的老哥自然會感覺到離譜,甚至在沒打開暗黑不朽之前就已經喪失了興趣:一個套裝要靠買的暗黑遊戲,我咋玩? https://img2.gamemad.com/2022/09/14/AcxQYW9a.jpg         實際上並非如此。         《暗黑:不朽》中的角色養成分為幾個部分(傳奇、套裝、普通寶石和傳奇寶石),其中大部分內容的養成和升級與付費內容無關,只有小秘境鑰石與傳奇寶石的獲取和升級(抽卡)才與付費有關,而這不影響絕大部分的遊戲體驗——換句話說,不影響我們刷刷刷。         其中的傳奇寶石——也就是本次課金事件的重頭戲,分為一星二星與五星三種,每一種都可以往上升級,提升效果,五星效果最好也是最難養成的,所以那“73萬”花銷大頭也都出在這裡。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/6Edbh7wr.jpg         但這5星傳奇寶石,其實也並不是“非要不可”。         在實際日常遊戲體驗中,三種寶石的差別並不是特別大,相比於世界掉落的BD核心組件“雪中送炭”,傳奇寶石更多起到的的是一個“錦上添花”的作用,選擇一顆培養過程更平滑的一星二星寶石成為了大多數玩家的選擇。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/57EStdNm.jpg 這顆名為“背叛者的獰笑”的寶石,特效是站在怪物背後拿暴擊加成 但遊戲中可以站在背後的Boss副本屈指可數,所以毫無疑問的被玩家拋棄 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/VQB7GCtM.jpg 這幾顆低星寶石由於效果好且好培養,成為了許多玩家的首選         作為一個手殘黨非洲蠻子,我在沒有使用5星傳奇寶石的情況下無障礙地打通了主線和20層大米,個人體驗下來,高等5星傳奇寶石更多的作用展現在PVP與極限衝層的情況下,但說老實話,PVP只是我進去秒退拿獎勵的環節,而極限衝層——看到暗黑三天梯榜上一身極品太古的肝帝,我從來沒考慮過這件事,我所謂的“衝層”只是衝我目前裝備與實力的極限層數罷了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/kXmDnGaf.jpg 比如現在這個野蠻人天梯第一,這大哥的裝備看的我直流口水         至於其他的付費系統部分,讓我印象比較深的是《暗黑:不朽》中的戰令。         戰令這一脫胎自DOTA2TI本子的優秀創意在許多遊戲裡得到了應用,既能滿足玩家的需求又能拉動玩家的遊戲熱情,大部分戰令都有不錯的反響,《暗黑:不朽》中的戰令也不例外,在價格親民的前提下,明顯能看出對於戰令中的物品,遊戲是經過慎重考慮的。         比如戰令等級到達十級,玩家可以領取到一個自選傳奇副手的機會,這可以說是一個非常不影響平衡的“驚喜”——一來多一件指定特效的副手的確會讓當前等級的自己遊戲體驗變好,二來就算是不打算課金的玩家,僅僅是一件傳奇,在遊戲過程中還真不是個大事,絕對談不上會因為質變而“逼氪”。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/5SUdQ9qf.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/14/xaUZmAfj.jpg 除了這一件當做“彩頭”的傳奇裝備外,戰令裡最被人期待的應該是整套的時裝了         看到這裡,你可能發現,我對於暗黑遊戲中出現課金元素仿佛“默許”了一般,這可能會讓我不少的老哥們非常氣氛,按理來說,我作為一個最起碼“看起來”不像是暗黑系列雲玩家的小編,應該支援“課金系統與遊戲系統區分開”,就如同暗黑三一樣,賣賣時裝與技能特效。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/vPSAr9Ub.jpg         但不得不承認是,產生這種現象的原因是,我——或者說我們,依然無法接受“手機遊戲”這一載體的特性,在手遊上,這一套明顯不吃香,如今許多玩家在用手遊消磨碎片化時間的同時,對於一些合理的課金點的接受度遠高於我們的想像,至少我是真的在很多時候,非常願意接受一點點課金換來節省遊戲時間的體驗。         國際服有不少玩家,以零氪的身份衝上了天梯榜靠前的位置——就像是他們在暗黑2暗黑3中做的那樣,通過合理的BD調整,詞綴選擇,圖中功能塔的使用時機等,拿下了好成績,這恰恰證明瞭,《暗黑:不朽》絕不是一款“不充錢不能玩”的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/Uq3KsfTu.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/14/Skjf8jJQ.jpg 韓服聖教軍第三名         本質上依舊是一款刷刷刷遊戲,課金玩家絲毫不會影響你“刷刷刷”部分的遊戲體驗,這一點就算是來到端遊上也相同,似乎就像是一款“單機遊戲”,只不過配備了一個網路聊天室,讓大家夥在刷累之餘聊聊天。         所以,通過我的親身經歷,我可以自信的向各位老哥說出,在《暗黑:不朽》裡,不課金完全可以玩,並且可以玩的很開心。暗黑系列該有的都有,只不過針對於手遊這一特色做出了改動,對於這部分改動無法接受的老哥們選擇離開情有可原,但如果你同我之前一樣,對於他人的評價就望而卻步,實在是可惜。 https://img2.gamemad.com/2022/09/14/ch79ukSF.jpg https://img2.gamemad.com/2022/09/14/yBMrJ776.jpg 其實中國外現在更多討論的聲音已經不在“課金”上了 “BD強弱”與“裝備爆率”這些屬於遊戲日常的話題日漸增多         而且現在,越來越多我喜歡的遊戲都來到了手機上,也許從暗黑開始適應也是個不錯的選擇(指等著用蠻子旋風斬一鍵偷懶)。 來源:遊俠網
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