今日(9月26日),《太吾繪卷》發布更新,通過調整多項數值降低了遊戲難度,之前許多難點都迎刃而解,但現在又有玩家表示難度變得太低。
《太吾繪卷》製作人茄子在《太吾繪卷》貼吧中,就新版本問題發帖稱:“聽大家說難度太低,那麽我們接下來會保持普通和困難的戰鬥難度不變,保持或略微提升極難和必死的難度,大家以為如何?”
有網友表示認可,有的人還是覺得有點難,也有人表示可以拉大不同難度之間的差距,讓低難度更簡單、高難度更難等。
對此茄子表示,大家的建議都在整理,比如互動時,不同立場對玩家好感的變化,仔細思考後,還是不應該下降的,但會改成加的多或加的少或者不加,而通過默認處理解決的事,其實就是類似互動裡的不予回應無事發生,所以也不應該降好感。
至於戰鬥難度的問題,也在調整中,會保持普通和困難現有的難度,但因為會再調整一下全部位的傷害閾值,所以,難度會有所回升,但極難和必死,在之後的更新中,可能會有一定的難度提升。
另外,大家提及的非常多體驗需要優化的內容,比如倉庫一鍵取出存入,互動選項的層級簡化,關係介面中人物位置的顯示,戰利品的選擇,NPC的真氣分配策略,戰鬥AI等也已經在逐漸實裝了,人手不足,最近昆明又疫情,可能會慢一點點,還請大家耐心。