《高譚騎士》官方在外媒Game Informer的採訪中公開了更多的關於合作模式的細節,玩家們在合作模式中可自由設定難度,也不會被強行綁定,可以在哥譚不同的區域接取不同的任務進行遊戲。
開發團隊表示,雖然本作每個角色都會有過場動畫變化,但玩家仍可在單次通關中體驗完整故事劇情。劇作總監Ann Lemay:“玩家可以在單次通關流程中看完整個故事。但如果你想要體會到我們為每個角色設計的細微差別,那我強烈建議你多次通關。不過這就看個人喜好了。”
目前在哥譚街道上還沒看到很多無害NPC,但他們確實存在。隨著玩家推進劇情,他們會從質疑英雄的能力改變為心懷感激。遊戲總監Geoff Ellenor:“一開始,他們並不相信你會像之前保衛這座城市的超級英雄一樣強大,而且他們會告訴你這一點。隨著你推動劇情,你會逐漸贏得市民的喜愛。你會從人們身上獲得信心,他們也很高興看到你所做的事情。”
鍾樓將會作為蝙蝠家族的大本營,有很多過場動畫發生在這裡,光是這個地方就有40多段過場動畫。CG總監Wilson Miu:這些展示了角色之間的羈絆。“他們在遊戲一開始相互關係有些緊張,但隨著他們逐漸找到自己的空間和舒適區之後,這種焦慮就蕩然無存。我認為我們做了一些非常棒的東西出來,因為這是我們以前在超級英雄遊戲中沒有見過的。”
在遊戲中,不同角色的故事線中會有對等數量的CG動畫。
《高譚騎士》將於10月21日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
來源:遊俠網