《電馭叛客2077》PS4版和Xbox One版在發售時的糟糕體驗使得本作曾一度被下架,不過CDPR似乎已經從中吸取的教訓,CTO Pawel Zawodny在近期採訪中表示:
“在開發過程中面臨的主要風險,與在所有目標平台的穩定性和表現有關。我們會從開發之初就測試在所有平台上的遊玩品質,而不再僅僅限制於開發者的PC上。這或許會讓開發早期階段變得冗長,但能讓我們在開發晚期有更好的掌控和更加自信。”
來源:遊俠網
傳到手機看
《電馭叛客2077》PS4版和Xbox One版在發售時的糟糕體驗使得本作曾一度被下架,不過CDPR似乎已經從中吸取的教訓,CTO Pawel Zawodny在近期採訪中表示:
“在開發過程中面臨的主要風險,與在所有目標平台的穩定性和表現有關。我們會從開發之初就測試在所有平台上的遊玩品質,而不再僅僅限制於開發者的PC上。這或許會讓開發早期階段變得冗長,但能讓我們在開發晚期有更好的掌控和更加自信。”
來源:遊俠網