過去三年,日本PC遊戲市場規模翻了一番 - 遊戲狂
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過去三年,日本PC遊戲市場規模翻了一番

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2022-11-06
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很長時間以來,手機是日本遊戲市場的王。從市場規模來看,在過去10年裡,日本手機遊戲的市場規模是主機遊戲的3倍。那麽被視為“小眾市場”的PC有什麽樣的變化?

過去三年,日本PC遊戲市場規模翻了一番

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根據日本統計機構KADOKAWAASCII,2021年日本總體遊戲市場市值137億美元,其中PC遊戲市場市值8.96億美元。需要指出的是,2021年日本PC遊戲市場規模幾乎是2018年的2倍,所以過去這三年日本PC遊戲市場出現了很大的增長。

KADOKAWAASCII表示2021年日本PC玩家是1600萬,總遊戲玩家為5540萬,當時日本總人口為1.26億。在這1600萬PC玩家中,只在PC平台遊玩的玩家為450萬人,其他玩家也會在手機或主機上遊玩。

而在2015年,日本PC玩家只有1100萬,所以到了2021年PC玩家增長了45%。

日本PC玩家增長的一些因素:

PS5在日本缺貨,導致一些硬核玩家轉向PC遊玩高畫質遊戲

對國外和獨立遊戲越來越接受,Steam/Epic上的遊戲更便宜,而且更容易上手,吃雞PUBG在2017年/2018年是日本PC遊戲增長的主要動力

Capcom等日本工作室的新認識,日本製作的PC遊戲越來越多(特別是Steam是許多日本工作室的標準發行平台之一,這在幾年前是非常罕見的)

日本區塊鏈遊戲的增長

一些熱門手遊也登陸了PC

Steam為日本使用者大幅改進了店面,並擴大了自己的存在感(例如,幾年前的第一次迭代很糟糕,甚至不提供日元價格,但現在的可用性好多了,實體Steam儲值卡在日本隨處可見)

過去三年,日本PC遊戲市場規模翻了一番

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很長時間以來,手機是日本遊戲市場的王。從市場規模來看,在過去10年裡,日本手機遊戲的市場規模是主機遊戲的3倍。那麽被視為“小眾市場”的PC有什麽樣的變化? https://gamemad.com/news/48854 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/krZYasmR.jpg 根據日本統計機構KADOKAWAASCII,2021年日本總體遊戲市場市值137億美元,其中PC遊戲市場市值8.96億美元。需要指出的是,2021年日本PC遊戲市場規模幾乎是2018年的2倍,所以過去這三年日本PC遊戲市場出現了很大的增長。 KADOKAWAASCII表示2021年日本PC玩家是1600萬,總遊戲玩家為5540萬,當時日本總人口為1.26億。在這1600萬PC玩家中,只在PC平台遊玩的玩家為450萬人,其他玩家也會在手機或主機上遊玩。 而在2015年,日本PC玩家只有1100萬,所以到了2021年PC玩家增長了45%。 日本PC玩家增長的一些因素: PS5在日本缺貨,導致一些硬核玩家轉向PC遊玩高畫質遊戲 對國外和獨立遊戲越來越接受,Steam/Epic上的遊戲更便宜,而且更容易上手,吃雞PUBG在2017年/2018年是日本PC遊戲增長的主要動力 Capcom等日本工作室的新認識,日本製作的PC遊戲越來越多(特別是Steam是許多日本工作室的標準發行平台之一,這在幾年前是非常罕見的) 日本區塊鏈遊戲的增長 一些熱門手遊也登陸了PC Steam為日本使用者大幅改進了店面,並擴大了自己的存在感(例如,幾年前的第一次迭代很糟糕,甚至不提供日元價格,但現在的可用性好多了,實體Steam儲值卡在日本隨處可見) https://img2.gamemad.com/2022/11/06/8gzsY8Bc.jpg
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