從歷史上看,卡普空並不是一家特別專注於PC的遊戲發行商。卡普空的“白金級”暢銷遊戲列表中包含許多非PC遊戲。該公司在2021年10月曾表示,希望未來將PC作為其主要銷售平台,其中一項戰略旨在2022年或2023年將其PC遊戲銷售額提升到50%上。
根據卡普空的最新財務業績報表,他們的任務已經完成。在卡普空第二季度業績發布後的問答摘要中披露了PC遊戲百分比的增長:當被問及本季度末PC銷售額與總單位銷售額的比率時,卡普空回答說:“大約 50%,主要是老遊戲的銷售額增長。”
卡普空在其Q2報告中透露,其本財年上半年的銷售額和利潤實際上“相對低迷”,因為它沒有與《惡靈古堡8》這樣的重大新遊戲發布。與此同時,上半年銷售“向全年計劃穩步推進”,卡普空實際上由老遊戲的持續銷售帶動了全年銷量。
卡普空2020財年上半年的老遊戲銷售額接近1100萬份,占公司總銷售額的79.3%。這個數字在2021財年上半年增加到1320萬份,但由於新遊戲《惡靈古堡8》的成功,百分比下降到66.7%。今年上半年,該類銷量再次攀升至1610萬份,占總銷售額的百分比也反彈至75.4%。
同樣值得注意的是,本財年上半年,卡普空數位版遊戲的銷售額躍升至總銷售額的91.5%,而去年同期僅占銷售額的70.2%。這可能反映了通過平台購買數位遊戲的增加(無論如何這是在PC上購買遊戲的最常見方式)。
卡普空預計,下一財年數位遊戲銷售額將大致穩定在總銷售額的90%,預計PC遊戲銷售額將保持強勁。
來源:遊俠網