在接受GamesIndustry.biz採訪時,育碧的企業環境可持續發展總監Nicolas Hunsinger希望遊戲行業成為應對氣候問題的“變革催化劑”。
育碧為了配合上周的COP27氣候變化大會,在本月在遊戲內推出了一系列活動。收益將捐給環境慈善機構,以提高人們對海洋生態系統的認識以及木製樂器生產的影響。
在這些新項目之前,育碧的體育遊戲《極限國度》(Riders Republic)開展了類似的活動,討論了重新造林,並引發了一場虛擬氣候的議題。
Hunsinger表示除了減少碳足跡和幫助行業向前發展之外,讓遊戲社區參與到對抗氣候變化的鬥爭中來是Play Green戰略的核心支柱。這是一個真正激勵團隊的使命。團隊非常自豪有14支隊伍參加了2022年綠色遊戲節。他們從今年的主題“食物、森林和未來”中獲得靈感,能與每一款遊戲及其玩家產生共鳴。
Hunsinger補充道,育碧作為行業的領導者,公司有能力也有責任對氣候變化採取行動,但團隊知道,只有通過集體行動,才能真正產生影響。通過遊戲,團隊每天都能接觸到世界各地的數百萬人,這給了公司一個絕佳的機會來提高人們對氣候問題的意識,並動員玩家們採取行動。公司的目標是幫助遊戲行業成為變革的催化劑,同時讓公司的業務脫碳,並激勵參與者加入團隊,成為其自己社區的氣候倡導者。
育碧不僅僅是在提高人們的意識和種樹,該公司還為自己制訂了“基於科學的目標”,即到2030年將絕對範圍的溫室氣體排放量減少42%,並確保67%的供應商在2026年前實現基於科學的目標。除此之外,該公司還希望在遊戲中融入環境主題。