在谷歌宣布砍掉Stadia項目之後,Xbox的Phil Spencer在採訪中就這一決定發表了一些觀點。
在本周接受採訪時,PhilSpencer談到了被擱置的“Keystone”雲遊戲設備,還談到了在微軟試圖收購動視暴雪時仍會讓《決勝時刻》在多平台登陸。他還就Stadia發表了評論,這也是PhilSpencer首次就谷歌的這一決定發表直接評論。
Spencer上個月在接受《華爾街日報》採訪時就曾談到Stadia的關閉。他認為 Xbox Game Pass (XGP) 的雲遊戲選項取得更大成功的部分原因在於其作為主機PC的延伸,而不是想把自己做成一個單獨的平台。
而在這次採訪中,Spencer重申了部分觀點,稱谷歌選擇將Stadia作為一項“基於購買遊戲的串流服務而推廣的新技術”,而Xbox並不認為應該這樣起步。相反,他認為新體驗應該“從對客戶來說邊際成本較低的東西開始”。
Spencer表示:
“我們將雲遊戲業務部署到主機和PC平台,這就屬於為已經擁有自己鍾愛遊戲設備的玩家提供新選項。你等不及下載遊戲的話,就可以從雲端玩,或者在PC上折騰明白之後也可以玩。這不是要跟主機和PC競爭的東西,而是要去融入、擴展並為他們提供更多選擇,還要提供一個讓消費者構建遊戲庫的商業模型。”
谷歌Stadia在推出幾個月後確實提供了免費套餐,並最終推出了免費遊戲庫和試玩庫,但一開始的商業模式需要訂閱StadiaPro,而且玩家還需要購買物理硬體以及遊戲。儘管谷歌做出了各種嘗試,但Stadia這個燒錢的形象已經樹立起來了。
儘管有這樣的失誤,但Phil Spencer認為谷歌Stadia做得還算不錯,特別是在技術方面,他認為Stadia的相關硬體很強大。
“我有很多朋友在Stadia工作,從一開始就在。我喜歡他們所做的技術投資。我認為他們在構建雲平台方面做得很好,而且他們擁有的硬體也很強大。”
他認為谷歌在建設Stadia方面的努力不會白費。這些技術已經被用在遊戲試玩以及 YouTube Twitch和TikTok的遊戲頻道上。
“創作者可以選擇立即向玩家交付遊戲,玩家在看直播和影片的時候感興趣的話就可以直接玩。或者該技術也可以用來推廣試玩版本並獲得反饋,——我認為雲基礎設施真正的用途就是讓創作者幾乎立即向他們的客戶發布遊戲。並不是要不讓人們下載到本地玩遊戲,而是作為他們的另一種選擇。反正我是能看到這一點,我認為谷歌這套東西在這個場景下能夠真正得到應用。”
在谷歌最初為Stadia宣傳時,就曾表示玩家可以通過 YouTube 廣告或預告片中的連結直接啟動遊戲。該功能確實曾經存在過,但只是用來推廣免費試玩版,從未被廣泛使用,力度甚至比不上競爭對手的平台。
至於Stadia的關閉,以及 Xbox Game Pass (XGP) 的雲遊戲是否會遭遇同樣的命運,PhilSpencer表示他將“經營成功的業務作為他工作中非常重要的一部分”,並且Xbox是一項賺錢的業務。他表示自己“喜歡在xCloud、 Xbox Game Pass (XGP) 、PC應用和移動設備上開展的不同的冒險方向”。