從遊戲產品向著文化產品做出轉變,對於每一款遊戲來講都不是那麽容易,但正是因為這種改變是那麽的艱難,在成功之後收獲的喜悅和繁盛發展才顯得更加難能可貴。
很多遊戲都在這方面有一定的想法,但能有成果的卻算不上多。
作為一名當代好青年,如果跟海外友人等聊起了傳統文化這方面,那那絕對有大把的內容可聊:中華上下五千年,從南聊到北。就算在如此廣闊的歷史長河中,“絲綢之路”都堪稱是其中最為耀眼的明珠之一。
就算這條道路早已經被淹沒在了歷史之中,但我們依然能夠從眾多詩句的描寫感受到這條道路昔日的輝煌。
“黃河遠上白雲間,一片孤城萬仞山。羌笛何須怨楊柳,春風不度玉門關”,展現的便是昔日玉門關外的雄偉景色。就算到了現在,大夥也依然有機會去感受當初那種雄偉壯麗的景象。
更何況,我們在小時候學習歷史的時候,往往都已經對絲綢之路這條交通要道有了一定的了解。作為起源於漢武帝時期的一條道路,依靠張騫出使西域順利開辟出來的道路,將長安、甘肅、新疆一直到中亞和西亞各國。
作為古中國和外國交通貿易和文化交流的重要通道,本身厚重的歷史意義,讓雄偉的景色平添了幾份神聖的感覺。
但對於現在大部分的年輕人來講,整體狀況可能更像傾向於我這樣,偶爾看到相關資料時不免有些心潮澎湃,莫名想要去領略一下塞外風光。
但熱度沒維持三分鐘可能就又因為各種原因,將這個想法給拋之腦後了,而所謂了解絲綢之路相關內容和景色的計劃也就這樣一直被埋藏了下來。
不過有的時候,想要領略那樣壯觀的景色並不需要來到現場才能行。早在今年七月份,《王者榮耀》就推出了以中國旅遊研究院指導的“千色雲中·發現絲路”數字文旅計劃,同時“雲中沙之盟”將正式成為甘肅的數字文旅代言人。
這個設計讓人有些意外,但更讓人有些驚喜。
蘭陵王、暃、伽羅、桑啟和戈婭。這5名英雄組成的“雲中沙之盟”似乎天生就和塞外那股子勁相符。
雲中漠地本身西起王者峽谷、東至長城,當初也曾是大漠上最為耀眼的明珠,雲中漠地的存在也是聯絡長安和西方國家的紐帶,東西方文明在這裡發生碰撞交匯,造就了相當絢爛的詩歌等文化。
你看,這段有關雲中漠地的故事,本就和“絲綢之路”相當類似。而這幾名英雄就分別來自於雲中漠地的金庭城、都護府、千窟城和玉城之中。
在背景故事裡,“雲中沙之盟”的英雄們是為了尋找在雲中漠地出現的雲中蝶,用雲中蝶來實現自己的願望。
或許恰恰是冒險精神的人設,才讓這幾位英雄角色成為了這個“千色雲中”數字文旅計劃的代言人——在冒險的過程中領略下一路的壯觀風景,不會顯得太突兀,對吧?
事實上,這部分的內容也是《王者榮耀》一直都有在做的。這幾年端午、七夕以及中秋等傳統節日的相關文化,都成為了《王者榮耀》的目光匯聚之處,同時還同“廣州乞巧文化節”等地方民俗文化進行合作。
很多皮膚中也能看到中華傳統文化的展現,比如當初的五嶽系列以及敦煌“飛天”系列的皮膚,都能看到他們在傳統文化這方面的用心。
這些有關文化創作的內容往往也都有對應的專家進行指導。比如這次的“千色雲中·發現絲路”,同樣有來自中國旅遊研究院的學術指導。
借助《王者榮耀》這個IP本身巨大的影響力,以線上的方式讓更多人了解到相關的內容,真正感受到絲綢之路的魅力。
這時候,跟我有些類似的各位應該就很難以沒時間作為借口了,畢竟只需要翻翻手機、動動手指就行。
如果未來有機會真正來到甘肅,領略絲綢之路的壯麗景色,想必作為《王者榮耀》玩家同樣會現場的風景感到驚喜,蘭州老街、玉門關等景區都呈現出了富有當地特色的“共創場景”。
讓每一名遊戲玩家感到驚喜的同時,又能留下相當深刻的印象。
這種遊戲和傳統文化、美景相結合的方式,能夠讓遊戲和玩家之間建立更深層次的情感連接。
而在這一方面《王者榮耀》不僅走的很早,而且已經走得很遠。
很久以前就已經圍繞整個IP的世界觀進行敘事,同時將重心逐漸轉移到文創這方面的內容上,讓傳統文化更為合理而又嚴謹的和遊戲內容相互結合。有時會是一名新的遊戲角色、新的遊戲皮膚,有時也會是如同這樣“千色雲中·發現絲路”這樣的大型數字文旅宣傳活動。
我相信“雲中沙之盟”成為數字文旅形象大使的成就不是一個結果,而是一個開始,未來《王者榮耀》,也不僅僅是一款承載著青年人回憶的電子遊戲,它同樣能成為一份文化的厚重載體。
來源:遊俠網