萌蟹類魂遊戲《蟹蟹尋寶奇遇》發布最新中文宣傳片 年內發售 - 遊戲狂
廣告

萌蟹類魂遊戲《蟹蟹尋寶奇遇》發布最新中文宣傳片 年內發售

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-01-12
廣告

地牢探險遊戲《Going Under》開發商Aggro Crab的第二款遊戲——《蟹蟹冒險奇遇》,一款以海底世界為背景的類魂動作冒險遊戲:你將扮演一隻小寄居蟹,與被汙染的海洋生物戰鬥,尋找自己的殼,並發現海洋的黑暗秘密。2023年1月12日將在B站【嗶哩嗶哩遊戲區年度榜單線上直播活動】中公布最新遊戲播片。

宣傳片:

廣告

關於《蟹蟹尋寶奇遇》

《蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab's Treasure)》是一款類魂動作冒險遊戲,故事發生在一個被神秘詛咒困擾的搖搖欲墜的海底世界。作為寄居蟹Kril,你需要把周圍的垃圾當作“背殼”來抵禦比你大很多倍敵人的攻擊。踏上史詩般的尋寶之旅,尋回你被奪走的貝殼,並發現不再清澈的海洋背後的黑暗秘密。

扮演寄居蟹Kril,玩家將會探索一個已經進入了“垃圾驅動”繁榮時期的海底生物社會,各種各樣的垃圾成為了海底生物的資源和寶藏。但與此同時,玩家也會逐漸發現工業與汙染的黑暗力量,已經開始悄悄侵蝕海洋裡的所有生物…

作為一隻寄居蟹,面對複雜、充滿挑戰性的未知海底,Kril需要隨機應變,可以任意更換的“背殼”是最有力的武器。玩家會在無數妙趣橫生的任務中找到形態各異、功能不一的垃圾碎片,化廢為寶,成為自己的“背殼”。

《蟹蟹尋寶奇遇》將於2023年發布,將會登錄PC與Nintendo Switch平台。

遊戲亮點

- 既充滿挑戰性,又易於上手的類魂戰鬥體驗

- 一個亟待探索的廣闊海底世界

- 超過50種外殼,都可以裝備來抵禦敵人

- 用強大的海底魔法擊敗你的敵人

- 除了寄居蟹之外,你難以想像遊戲中還有多少種有趣的海底生物…

關於Aggro Crab工作室

Aggro Crab是一個位於美國西雅圖的遊戲工作室,建立於2019年。他們熱衷於開發充滿想像力的遊戲作品,追求打擊感十足的動作玩法和意味深長的敘事內核。

開發寄語

“我們從《艾爾登法環》或《隻狼》等遊戲中獲得了靈感,但我們想創造出一款遊戲——它更適合那些不擅長高難度戰鬥的人(如我們),但同時也會保留這些遊戲特有的挑戰性氛圍。我們認為在魂類遊戲中還有很大的創作空間,除了黑暗的中世紀城堡之外,我們還想嘗試更多異想天開的風格和類型,比如海底世界主角、比如幽默的寓言主題、比如以角色為導向的敘事方式…我們希望不管是魂類遊戲老玩家,或是第一次接觸的新玩家都能夠喜歡!

——AggroCrab的敘事總監Caelan Pollock

“《蟹蟹尋寶奇遇》這款遊戲的靈感來源於我們曾經見過的許多寄居蟹,它們在找不到殼時,有時會把人類的垃圾當成自己的殼。”

——AggroCrab的美術總監Nick Kaman

廣告
廣告
地牢探險遊戲《Going Under》開發商Aggro Crab的第二款遊戲——《蟹蟹冒險奇遇》,一款以海底世界為背景的類魂動作冒險遊戲:你將扮演一隻小寄居蟹,與被汙染的海洋生物戰鬥,尋找自己的殼,並發現海洋的黑暗秘密。2023年1月12日將在B站【嗶哩嗶哩遊戲區年度榜單線上直播活動】中公布最新遊戲播片。 https://gamemad.com/news/53895 宣傳片: 關於《蟹蟹尋寶奇遇》 《蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab's Treasure)》是一款類魂動作冒險遊戲,故事發生在一個被神秘詛咒困擾的搖搖欲墜的海底世界。作為寄居蟹Kril,你需要把周圍的垃圾當作“背殼”來抵禦比你大很多倍敵人的攻擊。踏上史詩般的尋寶之旅,尋回你被奪走的貝殼,並發現不再清澈的海洋背後的黑暗秘密。 扮演寄居蟹Kril,玩家將會探索一個已經進入了“垃圾驅動”繁榮時期的海底生物社會,各種各樣的垃圾成為了海底生物的資源和寶藏。但與此同時,玩家也會逐漸發現工業與汙染的黑暗力量,已經開始悄悄侵蝕海洋裡的所有生物… 作為一隻寄居蟹,面對複雜、充滿挑戰性的未知海底,Kril需要隨機應變,可以任意更換的“背殼”是最有力的武器。玩家會在無數妙趣橫生的任務中找到形態各異、功能不一的垃圾碎片,化廢為寶,成為自己的“背殼”。 《蟹蟹尋寶奇遇》將於2023年發布,將會登錄PC與Nintendo Switch平台。 遊戲亮點 - 既充滿挑戰性,又易於上手的類魂戰鬥體驗 - 一個亟待探索的廣闊海底世界 - 超過50種外殼,都可以裝備來抵禦敵人 - 用強大的海底魔法擊敗你的敵人 - 除了寄居蟹之外,你難以想像遊戲中還有多少種有趣的海底生物… 關於Aggro Crab工作室 Aggro Crab是一個位於美國西雅圖的遊戲工作室,建立於2019年。他們熱衷於開發充滿想像力的遊戲作品,追求打擊感十足的動作玩法和意味深長的敘事內核。 開發寄語 “我們從《艾爾登法環》或《隻狼》等遊戲中獲得了靈感,但我們想創造出一款遊戲——它更適合那些不擅長高難度戰鬥的人(如我們),但同時也會保留這些遊戲特有的挑戰性氛圍。我們認為在魂類遊戲中還有很大的創作空間,除了黑暗的中世紀城堡之外,我們還想嘗試更多異想天開的風格和類型,比如海底世界主角、比如幽默的寓言主題、比如以角色為導向的敘事方式…我們希望不管是魂類遊戲老玩家,或是第一次接觸的新玩家都能夠喜歡! ——AggroCrab的敘事總監Caelan Pollock “《蟹蟹尋寶奇遇》這款遊戲的靈感來源於我們曾經見過的許多寄居蟹,它們在找不到殼時,有時會把人類的垃圾當成自己的殼。” ——AggroCrab的美術總監Nick Kaman
https://gamemad.com/news/53895
0