Astrolabe Games今日正式宣布,將在全球範圍代理發行由巴西Helena Creative Studio開發製作的RPG《蛾廠變形記》,遊戲現已正式公開PC Steam版本的商店頁面,並一同公開了包括首發宣傳影片等在內的遊戲介紹資料。
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這是一個關於社畜……哦不,是社蟲的RPG(角色扮演遊戲)。我們的主角「蛾仔」莫斯·庫比剛升了職,就突然在大公司裡開始了冒險,在「最終流程」到來之前,拯救(或毀滅)自己、蟲伴和公司。本作刻畫了一個生動、荒誕但鮮活的昆蟲職場世界和極為特殊的戰鬥系統,包括多結局在內的故事線也是重要特色之一。
遊戲預告
遊戲簡介
所以,這到底是個什麽故事?
—— 簡單概括:打工蟲奇幻奇怪奇妙大冒險。頭腦單純的打工蟲蟲是否能決定世界的命運呢?
《蛾廠變形記》是一個2D俯視角怪奇RPG。故事發生在一個超大型公司,主人公蛾仔毫無波瀾的接受了提拔,卻全然沒意識到各種危機以及神秘的「最終流程」在向它襲來——傳言這將使一切發生巨大的改變,公司是否會破產?世界是否會毀滅?這還得看蛾仔和它的蟲伴、蟲僚們是否能卷出一片天,親手拯救或者是葬送這一切。總之,很難三言兩語講完這個古怪但充滿魅力的故事,我們希望你能親手試試,結局很多,謎團更多。
那麽,這遊戲是怎麽玩的呢?
—— 經典RPG玩法、多結局。
首先,遊戲的玩法符合所有RPG的基本規律——扮演一個角色,解決各種謎題,和NPC(蟲伴)說話,調查各種物件而無需擔心被捕或者被打,戰鬥,推進劇情,獲得諸多結局中的一個。
但這一切發生在巨大的公司裡,你所見到的“敵蟲”和NPC也並非是傳統意義上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔,當然也有經營管理者和財閥。因此,從角色到場景刻畫,甚至戰鬥系統的設計,都充滿了特別的“昆蟲”和“職場”的混合氣息。
所以…我會遇到哪些人…蟲?
——蛾仔、瓢蟲、天牛、毛蟲、蜻蜓……萌蟲大百科!
如上所說,遊戲之中將會有非常多的昆蟲登場,和我們的主角蛾仔一起,與不同種屬綱目的蟲僚們通過不同的工作場合或者是事件相遇。(關於這一點我們需要特別聲明,沒有任何昆蟲在製作中受到傷害,所有的蟲蟲形象也進行了卡通加工,不會讓你有任何不適,如果有,請一定告訴我們。)
或是和闊別許久的蟲友重逢;或是與公司上層的財團走蟲們激烈交換建設性的意見;或是乾脆”作繭自縛”迴避現實……每個登場角色都有自己曾經和現在的故事和設定(純站樁NPC不會),去了解它們的個性,理解它們的追求,並通過你的行動和選擇來決定每個蟲或者是整個故事的走向、結局。
我懷疑以公司為主題的場景是否會很無趣?
—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,這是什麽鬼地方?
當然不會,我們也很討厭在格子間“坐牢“,在官僚主義互踢皮球的過程中度日如年。遊戲中所有奇想天外的魔幻職場場景,都來自於製作團隊面對無窮無盡的無聊檔案和繁瑣手續飽受折磨時,逃避現實的腦洞大開而來。我們希望帶給大家的是些許的似曾相識以及更多的天馬行空。遊戲將會分為多個不同的章節,內容量相當龐大,所以對應的場景也將會很豐富,從普通的辦公室格子間到總裁辦公室再到……還是看下面的圖片來的更加直觀,我們力求讓遊戲最終版本中的場景數量和品質也能滿足你的期待和想像。
既然是RPG,我能了解一下戰鬥系統嗎?
—— 當然可以,簡單概括:話療。
本作採用了特殊的戰鬥系統:Love Sick Disorder。英文簡稱LSD,中文簡稱話療戰鬥系統———這是理所當然的,大公司精英打工仔,當然要以理服蟲,而不是動手傷蟲,不然就算打贏了也肯定得進局子啊,到那時候遊戲可能就得改名叫《如蟲》了。
總之,戰鬥過程很有意思,是真正的鬥智鬥勇,對話和訊息量很大,所以在語義傳遞上也充滿了挑戰,我們力求在本地化上讓大家都能領略到開發團隊Helena Creative Studio的奇思妙想。
《蛾廠變形記》遊戲介紹
遊戲名:蛾廠變形記
英文名:Moth Kubit
發售日期:2023年
登陸平台:PC Steam平台
開發商:Helena Creative Studio
發行商:Astrolabe Games
關於Helena Creative Studio
來自巴西的Helena Creative Studio旨在為玩家帶來不拘一格且獨具匠心的媒介體驗。致力於創造奇異的敘事、新鮮的玩法以及難忘的體驗,請期待來自Helena Creative Studio的熱情與愛!
關於Astrolabe Games
Astrolabe Games是由一群由誌趣相投的資深遊戲業內人士所組建的公司,我們提供全球範圍多平台的遊戲發行業務。
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