前不久,二次元ACT手遊《雙界:連結點》放出了一支首曝PV。
作為名不見經傳的小公司“金屬章魚”所研發的第一款遊戲,遊戲品質頗高的實機展示,以及眾多的“老婆”們,成功的吸引了眾多ACT(L)玩(S)家(P)的目光,讓遊戲成功地衝上了TapTap預約榜第1的高度。
讓人感到驚喜的是,就在這支首曝PV發布不到一個月的時間,金屬章魚工作室就不負玩家們的眾望,直接拿出了“真家夥”——1月5日,《雙界:連結點》開啟了首次技術性測試。
作為一個從PV發布開始就對老婆——哦不是,是遊戲PV實機內容非常感興趣的玩家,我也迫不及待的在5號的下午3點準時參加了這次的測試。
而就在有些廢寢忘食的參加了為期三天的測試,通關了遊戲的兩個劇情章節,以及刷了無數遍遊戲額外的玩法之後,我也想和大家來聊聊,《雙界:連結點》帶給我的一種意猶未盡的遊戲體驗。
首先來聊聊遊戲的劇情設定吧。
相信在首曝PV和之後的劇情PV中,不少玩家已經了解到,遊戲中被稱為“雙界”的兩個城市——“辰落之城”和“浮世輝都”。
對於在辰落之城生活的人們來說,浮世輝都更像是一個“烏托邦”的存在,是一個永遠可以獲得幸福的彼岸。不過,還是有不少人願意呆在在辰落之城這個“煙火氣兒”很足的城市中,愜意地生活著。
然而,隨著高層利益的爭奪,雙界之間的平衡被打破,兩座城市逐漸變得動蕩不安,雙界的居民開始人人自危。
最近,辰落之城暴力事件頻發,治安混亂,不少人開始求助米琪奧處理委托,事務所的任務難度也開始逐漸增加。
為了維護雙界的平衡,更多來自事務所的外勤,接下居民提交的委托,使得城市更加安定。
說實話,除了老婆們,《雙界:連結點》最吸引我的,還是它的特殊的劇情敘述方式。
在我體驗下來,遊戲的劇情帶給我的更像是一種“追番”的感覺。
在遊戲的章節中,每隔一個戰鬥關卡,就會銜接上一個劇情內容,而且全部都是用即時演算的3D動畫來表現的。
劇情的演出含有不少的交互選項
更加特別的是,遊戲的章節都是一個一個的獨立短片劇集,每一個短片劇集都有著不同的主人公,演繹著完全不一樣的故事情節。
像是這次醒格測試放出的兩個劇情章節中,由爆炸系少女“德文艾璃”和擁有神秘身世的“嵐杉瑟蒂奇”分別擔任主角。
在第一章的劇情中,故事發生在老城區的後街,德文的目標是緝拿一位連續傷人的“神秘”犯人。而第二章的劇情則是在嵐杉在柒谷街追查“拉姆達之眼”教會的狂熱分子。
神秘的犯人
拉姆達狂熱教眾
不過,雖然看著沒什麽關係,但實際上,這些劇情總體是發生在一個大事件中。而這其中的主角們,也會隨著劇情的發展建立起更加親密的關係。
好了,再多的就不劇透了,更多關於劇情的內容,我想還是要等遊戲公測之後,親自體驗一番才更有意思。
接下來還是讓我們把目光放在一些更加實在的地方——作為一款ACT手遊,《雙界:連結點》的戰鬥體驗到底怎麽樣?
不得不說,在第一次進入戰鬥場景時,遊戲帶給我的是一種和傳統ACT手遊“截然不同”的感受。
而這,主要展現在遊戲獨特的視角設定上。
相比於其他同類型的手遊,《雙界:連結點》採用的是的固定的攝像頭視角。
就比如說當你從大街上走向另一條巷道,會切換成橫板的視角;而當來到更大的場景時,視角也會相應的更廣闊一些。
遊戲場景的切換
雖然在一開始有些意外,但我很快就適應了這種獨特的視角,而且在戰鬥的過程中,我還感受到一種老式的3D街機的味道,莫名的有些懷念呢。
不過有一點遺憾的就是,這樣的鎖視角設定也使得遊戲不能拉近視角,對於整得這麽好看的場景建模來說,不能拉近景欣賞一番,實在有些可惜了。
關於戰鬥方面,《雙界:連結點》的基礎操作分別是普通攻擊、破盾攻擊、閃避、決殺以及使用“極械”這5個按鍵,戰鬥也顯得簡單爽快。
遊戲的5個基本操作
在遊戲中,作為戰鬥任務出現的少女們,擁有著不同的戰鬥能力。
像是“機械貓娘”的戰鬥方式是用她拿大大的機械爪子到處抓人,往往都是一抓一個準,殺傷力十足。而決招“暴風爪擊”更是點燃全場。
這個紫色小蘿莉雖然看起來身型小巧,但實則卻是個“炮塔”,從她手裡射出的槍彈每一個打錯地方的,更加厲害的是,她的決殺招式能夠讓全場的所有敵人都受到炮彈的襲擊,“一槍一個”實在是太爽了。
值得一提的是,遊戲中還有一個非常“特殊”的招式——破盾。
在遊戲中,每個敵人都擁有初始的“護盾條”。當你把敵人打“破盾”的時候,敵人會陷入短暫的“僵直”,同時也更容易受到傷害。
這個設定也讓平時“無腦亂殺”的我不知不覺的開始思考是先破盾再攻擊還是直接利用高傷害武器秒殺敵人,多了些思考的樂趣。
除了“破盾”,相信已經有不少玩家注意到“極械”這個有些酷帥的詞兒了。
沒錯,在我從第一次觀看首曝PV到上手遊戲之後,我在戰鬥中玩得最上頭的,就是這個“極械”的系統了。
就像以前老式的清版街機一樣,在遊戲的場景中,你可以在地上撿到各種各樣的武器,並利用這些武器進行攻擊,這樣不僅僅只有格鬥,還能夠體會到械鬥的樂趣。
經典清版街機《雙截龍》
在《雙界:連結點》中,你同樣可以在地上隨機撿到這些不同的武器。
遊戲中獲取“極械”的方式非常容易,只要你打敗敵人,就會隨機生成不同的極械。同時,場景中還隨機分布著武器箱,在戰鬥時,你怎麽都會用上不同的武器。
地上的藍色指示物為極械
不過需要注意的是,在戰鬥中,你一次只能夠同時擁有4種極械,所以說對於極械的挑選也是戰鬥中非常重要的一點。
在這些“極械”中,我最喜歡的就是帶有“破盾”功效的武器了。像是回旋鏢、反護甲射線槍等等,雖然傷害不高,但卻能夠在短時間內擊破敵人的護盾,最後再通過普通攻擊幾招帶走,殺敵效率非常高。
除了帶破盾功效的武器,一些攻擊範圍廣,同時傷害高的雙手武器也是使用率非常高。像是長柄斧、裝飾大劍等等,雖然並不能破甲,但高傷害也往往能夠幾刀帶走普通的敵人。
當然,不止是上面我提到的幾種極械,令人感到驚訝的是,在遊戲中有著不下於100種的極械可供使用。
所以說棒棒糖該怎麽用呢
得益於“極械”的設定,就算作為“紫色小蘿莉”的你主要的攻擊方式是用槍射擊,你依舊可以通過這些武器進行近戰攻擊。
而這中靈活攻擊的方式,也讓遊戲的戰鬥體驗更加刺激,不得不說,真的上頭。
除了最重要的劇情和戰鬥章節,在這次的醒格測試中,我還體驗到了三種額外的玩法——“全境探索”、“材料收集”和“特別行動”。
在“全境探索”中,你可以探索之前體驗過的章節,獲取更多的資源,甚至還能找到一兩條“隱藏線索”。如果覺得在劇情中錯過了一些內容,你可以直接來這裡尋找更多線索。
對於“材料收集”,更像是遊戲內建的小遊戲環節。
而且更有意思的是,似乎每個小遊戲都和角色本身的定位有些關聯,像是擅長狙擊的佘狙茹,她的任務是通過狙擊敵人護送救援目標。
雖然在測試階段我只體驗到了兩個小遊戲,但實際上這兩個趣味性十足的小遊戲也占據了我在測試期間的不少的遊戲時間。
測試最後一天開啟的“特別行動”玩法,在我看來更像是為了戰鬥設定的短小精悍的環節。
在行動中,作為“守塔”的一名角色,你需要在特定的波次存活下來,最終獲得勝利。雖說目前只開放了一個環節,但相信在增加更多挑戰之後,不斷挑戰提升最佳紀錄,戰鬥也會變得更加得心應手。
除了以上測試階段開啟的幾種玩法,在遊戲中,你還能夠看到更多尚未開啟的模式和玩法,像是辰落之城的每日任務、事務所、冥想連結以及外勤工作。
遊戲主介面
雖然還不知道這些玩法到底是什麽,但是面對這麽多的內容填充,我還是想替玩家們問一句:“你還有多少驚喜是我不知道的?”
總體來說,從我這3天爆肝遊戲的體驗來看,《雙界:連結點》帶給我的更多的是一種“驚喜”的感受。
從遊戲具有深意的世界觀設定,再到擁有細膩情感表達和故事發展的每一個短片的章節,都讓我看到了金屬章魚對於自家遊戲的上心程度。
雖然目前在第一次測試下來,我還是能夠感受到遊戲的一些不足,像是在閃避的時候明顯的卡頓感,以及場景中擺設太多引起的一些眼花繚亂感,但好在這些小問題並不難以解決,或許在下一次測試中,就可以得到更好的戰鬥體驗。
在我看來,能夠在講好一個故事的基礎上,再將新穎的玩法融合到戰鬥,並且呈現出一個玩起來還不錯的遊戲體驗,已經讓我開始對這款新遊產生了更多的期待。
希望下一次見面的時候,《雙界:連結點》會以更加驚豔的表現出現在玩家們的面前。
所以最後我想說:
下一次測試什麽時候端上來?
來源:遊俠網