V社今天發布了《Steam - 回顧 2022》長篇博文,對2022年Steam平台推出的工具、功能和資料進行了總結。其中提到了幾個有意思的訊息,比如Steam同時線上使用者數量突破了3300萬,平均每天有8.3萬首次付費的新顧客,玩家下載的資料總量達到了44.7EB(相當於全地球80億人每人都下載一款5.5GB遊戲的資料量。)
下面一起來看看官方原文吧~
每年1月,Steam團隊都會對前一年進行回顧,審視我們已經完成的工作,為我們更大的生態系統——也就是設計製作PC遊戲的各位遊戲開發者——進行總結。要講到的東西很多——我們發布了一款新的硬體產品、創造了新的同時線上玩家人數記錄、為各位推出了許多全新工具——但我們希望以多年來引領 Steam 不斷前行的一些原則為框架來回顧所有這些工作:
·支援不斷增長的產品目錄,以便玩家可以找到各位製作的遊戲,並與這些遊戲長期保持聯繫與互動。
·打造各種功能和工具,使得 Steam 不是僅僅將零碎片段交付至顧客的電腦,而是圍繞各位的遊戲提供更豐富更精彩的體驗。
正是基於這樣的原則,下面請看 Steam - 回顧 2022。 我們把所開展的工作整理為幾個不同類別:
- 主要因 Steam Deck 而推進的工作;
- 顧客探索並暢玩遊戲的體驗;
- 專門為遊戲開發者和發行商解決問題並增加價值的工具;
- 平台持續增長情況的資料更新。
Steam Deck
我們長期以來致力於可以在家裡更多的地方都暢玩 PC 遊戲,Steam Deck 就是我們邁出的又一步。 Deck 是功能完整的 PC,為手持遊戲而設計,讓全球的顧客隨時隨地都能使用 Steam 那令人讚歎不已的遊戲庫——無論是在火車上,躺在床上,甚至是通過基座接入大螢幕電視時。
雖然我們自己設計並製造了 Steam Deck 這款產品,但它提供了開放且相容的環境。 顧客可以安裝其他作業系統,運行其他 PC 遊戲商店,並插入自己想要的任何外設。
Steam Deck 不是一個單獨的主機或生態系統,它是 Steam 的延伸。 我們在 Steam Deck 上傾注的時間和心血都會回饋到 Steam,讓各位在這個平台上的遊戲更有價值。 以下是這方面工作在 2022 年的表現:
我們持續在 Proton 及 SteamOS 方面推進,使得各位可以在無需增加開發成本的情況下,在實驗性的新 PC 平台上(甚至在車上或 Chromebook 上)發布自己的 Windows 生成版本。
我們支援控制器的 Steam UI 大螢幕模式也因為 Steam Deck 獲得了大幅更新。 大螢幕模式非常適合用手把瀏覽商店、與好友聊天以及從庫中啟動遊戲。 2022 年 10 月,更新後的大螢幕模式 UI 發布了公開測試客戶端,並於 2023 年 1 月正式推出。
汲取顧客對 Steam Deck 的早期反饋意見,動態雲同步在現有的雲存檔基礎架構基礎上進行了優化,以處理玩家“掛起”遊戲會話時的雲存檔問題。 這個功能可以最終解決任何設備上雲同步的問題,使得玩家可以在不完全退出遊戲的情況下掛起遊戲會話,提高了各位為支援雲存檔所開展的所有工作的價值。
可以無縫支援各種手把、軌跡球和觸控屏的功能集 Steam 輸入持續更新, 所支援的設備範圍也不斷擴大,現在已經包括 Nintendo Switch Joy-Con 及 PlayStation DualSense 扳機 API。 (雖然剛剛上市的 PlayStation DualSense Edge 控制器嚴格意義上來說不是 2022 年推出的,但我們也很興奮地和大家分享這個好消息:這款控制器的背面鍵也會很快得到支援!) 無論玩家是否擁有Steam Deck,對 Steam 輸入的優化都會讓顧客有更多方式來暢玩各位的遊戲。
幫助玩家找到並暢玩各位的遊戲
2022年,除了針對 Deck 進行多項優化外,我們還致力於讓顧客在查找並暢玩各位的遊戲時擁有更好的體驗。
商店中的類型中心進行了全面翻新,這樣如果有人對你那款和貓有關的可愛溫馨的解謎遊戲感興趣的話,就可以準確地找到遊戲了。
對遊戲語言的支援也大幅增加,現在已包括逾百種語言。 各位現在可以在自己的商店頁上標明支援更多的語言,而顧客可以按所有這些新增的語言進行搜索或篩選。
DLC 及重大遊戲更新在 Steam 庫中有了新家,這樣社區更容易了解各位費盡心力創建的所有新鮮內容。
Steam 庫中為要一同暢玩的遊戲添加了一鍵式動態篩選器,這樣玩家就可以立即找到各位的多人遊戲,與好友一起享受。
Steam 手機應用也進行了重大更新,帶來了新的安全保護和更好的購物體驗。 玩家可以通過二維碼無縫登錄 Steam,並使用“已授權設備”頁面管理登錄過的 PC。
最後要說的是,Steam 回顧為玩家提供了年終總結,展示了各種各樣的動態:添加的好友、玩過的遊戲、加入的遊戲測試、解鎖的成就,甚至是 Steam Deck 上的遊戲時間。
遊戲節和特賣
2022 年推出了大量的特賣和活動。 程式員、設計師、業務人員、藝術家和穿著閃亮盔甲的騎士集思廣益,共同打造了三類各不相同的促銷活動:Steam 新品節、各類型主題的遊戲節和全商店範圍的季節性特賣。
Steam 新品節
早在 2020 年 6 月,我們就推出了一個實驗性的活動來展示即將推出的遊戲,目的很簡單:幫助 Steam 上龐大的玩家受眾找到下一款最愛的遊戲。 兩年過去了,Steam 新品節已經成為發行前營銷策略的重要基石,也是讓顧客愉悅地查看試用版、試用版以及更多試用版的手段。參加活動並不是營銷的萬能靈藥,但確實很有幫助:在新品節期間願望單添加次數大幅增長,而參加的遊戲即使在活動結束後也有更高的願望單添加次數。 我們鼓勵各位查看新品節的完整詳情,並考慮將自己的遊戲納入未來的活動當中。
類型特賣
新品節專注於即將推出的遊戲,而我們每月一次的類型主題的特賣則有不同的目標:展示特定的遊戲主題和機制。
2022 年,我們聚焦於生存、競速、VR、愛好模擬及更多類型的遊戲。 這些活動對給定範圍的遊戲進行推廣,並把這類遊戲介紹給新玩家。 請留意“即將開展的 Steam 活動檔案”,在新的主題活動宣布時查看是否有機會參加。
季節性特賣
Steam 的季節性特賣活動一直都是 PC 遊戲界的重要組成部分,2022 年也不例外。 這些活動讓現有玩家心心念念、翹首以盼,同時也是各位的遊戲吸引新客戶的重要推動力。 例如,在 2022 年的秋季特賣中,140 萬個帳戶首次在 Steam 上進行了購買, 也就是連續 7 天的時間裡,每分鐘就有 134 個新顧客。 新使用者增加的速度比前一屆的秋季特賣提高了 27%。
幫助開發者打造並交付更好的遊戲
為玩家改善商店和庫固然重要,但我們也投入時間和精力讓面向開發者的 Steamworks 工具對各位而言更有價值。 以下是我們在 2022 年推出的部分 Steamworks 優化。
SteamVR 進行了大型相容性更新,這樣各位新發行的 VR 遊戲用老舊的硬體也可以順暢運行,而新推出的硬體則可以輕鬆地支援眾多早先發布的 VR 作品。
測試版分支現在顯示使用情況統計資料,這樣各位就可以一覽自己的測試版分支有多少玩家正在嘗試。
我們優化了提交價格的工具和 UI,這樣各位就可以更為快捷地管理和更新數十種貨幣的產品定價(也更容易發現任何異常錯誤)。
除了這些新的定價工具,我們還更新了貨幣轉換建議,幫助各位在決定商店支援的 39 種貨幣的地區定價時做出最佳決策。 澄清一下:始終是由各位來設定自己的定價,我們只是在大家沒有時間或興趣研究自己的遊戲應該如何以巴西雷亞爾或新加坡元定價時提供貨幣轉換。
發行日期顯示已經簡化,就算各位尚未準備好分享確切的日期,也可以用更清晰的 UI 來宣布未來的發行計劃。
平台增長:資料和亮點
Steam 與整個的 PC 產業分享大量的平台資料,因為我們相信所有的開發者和發行商都可以使用這些資料來更好地為玩家服務。 2022 年,我們在這方面更進一步,推出 Steam 榜單,添加了更多細節和歷史資料來追蹤 Steam 最暢銷和最熱玩的遊戲。 這也擴展了我們長期以來在展示各種資料方面開展的工作,如使用當中的最熱門 GPU、我們在給定國家/地區交付的資料位元組數量以及我們收到和回復的客服案件數量。
除了這些即時更新的資料,年度回顧也是我們分享平台整體增長資料的獨有機會。
Steam 使用者基礎在這一年中取得了顯著增長。 2022 年 10 月底,登錄 Steam 的同時線上使用者數量邁過 3000 萬大關,而這距離首次突破 2000 萬的數量僅僅過去了一年半。 從我們於 12 月開始撰寫這篇文章起,我們就不得不一再修改下方的圖片,因為在節假日期間新添加的使用者不斷增長,到了 2023 年 1 月初,同時線上使用者數量就突破了 3300 萬。
追蹤活躍使用者數量本身自有其價值,但一些最熱門的遊戲是免費開玩遊戲,因此我們也非常關注新的購買者數量——也就是第一次在 Steam 上消費的玩家的數量。2022年這類玩家大批湧現,數量驚人,平均每天都有 8.3 萬首次購買的新顧客。
那麽是什麽在吸引著這些玩家和新的購買者呢? 其中一個很大的因素就是健康開放的 PC 產業。 PC 遊戲界並非依賴於任何一個產品或生產商。 新顧客可以用破舊的筆記型電腦或全新的頂級設備接入 PC 生態系統,並插入他們想要的任何外設。 最棒的是,PC 遊戲的陣容龐大全面,各種令人興奮不已的新作品層出不窮。
說得更明白一點:2022 年的增長是由業已奠定地位的行業巨擘和首次登場的新秀構成的非凡組合推動實現的。 《決勝時刻》、《艾爾登法環》及 Lost Ark 等作品在 2022 年發行時就是最熱玩的遊戲,而到了撰寫這篇文章時它們仍然熱度不減。
不僅僅是 3A 系列大作取得了這樣的成績,新遊戲工作室推出的獨立爆款這一年在 Steam 也表現亮眼。 在我們每月追蹤的最熱新品中,共有 85 款作品來自首次在 Steam 上發行遊戲的工作室,令人驚歎不已。 這些初次亮相的工作室遍布 28 個不同的國家/地區,從拉脫維亞、印度尼西亞到阿根廷都有。
新增了這麽多使用者意味著我們要對全球內容交付網路進行持續性的維護。我們的總交付內容比起 2021 年增長了 36%,玩家下載的資料總量達到了44.7EB。 那 44.7 EB 到底是多少? 大約也就是地球上的 80 億人每個人都下載一款 5.5 GB 遊戲的資料量。
來源:遊俠網