低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋 - 遊戲狂
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低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

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2023-02-17
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       包括我在內,想必不少Steam玩家都對阿根廷有一份特殊的感情。

       儘管這是世界上距離中國最遙遠的國家,儘管大夥兒可能這輩子都去不了一趟阿根廷——但沒關係,在Steam的“戶籍”上,我,以及在座的各位,早就是阿根廷的一份子了。

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

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       作為Steam上最著名的兩個低價區,阿根廷和土耳其(還有曾經的俄區)的Steam平台上,常年活躍著比自己國家總人口還多的使用者。但來到這些低價區薅羊毛的使用者具體有多少?似乎一直沒有個準確答案。

       最近,《靈魂旅者》的開發者給出了自家作品的統計資料:

       阿根廷和土耳其兩個地區的銷量,有85%都來自於其他國家的玩家。

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       當然,作為開發者突然公布這麽一份資料並非無的放矢:他們要給阿根廷、土耳其等低價區漲價了!

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       看到這則消息時,我心裡難免泛起了那麽一絲絲愧疚。儘管這個風潮最初,是從那些比中國價格更誇張的高價區興起的,大夥兒並非罪魁禍首,但終究自己還是為此 “出了一份力”。

       不過,如果你這段時間有關注普遍遊戲價格調整的消息,那麽就應該知道這並非《靈魂旅者》個例。

       “艾爾登法環”在過去的一年多時間裡,已經三次調整阿根廷和土耳其的價格了:2021年底預售階段便作出了第一次漲價,然後是2022年8月進行第二次調整,最近的一次已經是今年1月份了。

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       如今阿根廷的《艾爾登法環》價格是8599比索,折合人民幣大約為306,比中國還多了幾塊錢。

       而且對於阿根廷和土耳其本地人而言更糟糕的是,越來越多的廠家都發現了低價區這個嚴重的“漏洞”,紛紛開始查漏補缺,避免被人薅羊毛。比如有小型獨立遊戲開發者發布公告:

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       仍在預售階段,即將於今年3月3日發售的《臥龍:蒼天隕落》,也將阿根廷的售價從3999比索上漲到了8999比索(328人民幣)。

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       甚至《爐石戰記》最近也湊了個“漲價潮”的熱鬧,將500符文石的價格從120比索漲到了899比索。可以說,大夥平日裡能看到的,耳熟能詳的遊戲,這段時間都將低價區的遊戲價格大幅度調高。

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       說了這麽多,不知道會不會讓大夥兒對於低價區玩家的那份愧疚變得更為強烈?其實完全沒必要,因為真正害得低價區玩家玩不起遊戲的,並不是我們這些遠道而來的“精神阿根廷人”。

       首先要明確的是:這是一個經濟學問題,而不僅僅是遊戲價格調整。

       就算是不怎麽關注新聞的朋友,應該也知道因為疫情等因素,不少地方的通貨膨脹這陣子都比較嚴重。用通俗的話來講,就是錢比商品多,然後錢變得“不值錢了”。

       問題該怎麽解決?讓流動的錢變少,或者商品變多不就行了。

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       很顯然,比起後者,前者顯然更容易實現。你只要搜索一下,就會發現在過去幾年以及未來的一段時間,老美都在不斷地“加息”。

       加息——吸引大夥兒到銀行存錢——流動資金減少——通貨緊縮。

       問題解決了!只不過,解決的僅僅是美國自己的問題。

       對於阿根廷、土耳其這些重度美元化國家來講,效果是這樣的:

       美國加息——流動的美元減少——本幣貶值。

       比起阿根廷,土耳其配合上極具本土特色的“反經濟學”政策(有興趣的大夥可以自行了解)之後,整體情況可能還要更糟糕。

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

通脹行星圖

       在這些國家的本幣越發不值錢的情況下,廠商有所調整也算正常。

       換句話說,大夥兒一起去薅羊毛,很大程度上只是低價區價格調整的誘因,根本原因還是經濟層面上的。在所謂的“低價區”不複存在後,大家各回各家就行,沒必要在心裡平添一份負罪感。

       如果再有人將低價區遊戲價格漲價的原因歸咎到你我身上,大夥兒可以義正言辭的反駁:這事跟我沒關係!

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       對不起放錯圖了,應該是這張:

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋

       順帶一提,今天早上我打開Steam的時候忘了先開加速器,本以為要看到熟悉的錯誤程式碼介面,卻沒想到順利進入了遊戲商店——這是打算給大夥回家開一條捷徑?

低價區要沒了,但“精神阿根廷人”不背這口黑鍋


來源:遊俠網


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       包括我在內,想必不少Steam玩家都對阿根廷有一份特殊的感情。 https://gamemad.com/news/56344        儘管這是世界上距離中國最遙遠的國家,儘管大夥兒可能這輩子都去不了一趟阿根廷——但沒關係,在Steam的“戶籍”上,我,以及在座的各位,早就是阿根廷的一份子了。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/8xzQ9RhQ.jpg        作為Steam上最著名的兩個低價區,阿根廷和土耳其(還有曾經的俄區)的Steam平台上,常年活躍著比自己國家總人口還多的使用者。但來到這些低價區薅羊毛的使用者具體有多少?似乎一直沒有個準確答案。        最近,《靈魂旅者》的開發者給出了自家作品的統計資料:        阿根廷和土耳其兩個地區的銷量,有85%都來自於其他國家的玩家。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/NSgRNd8j.jpg        當然,作為開發者突然公布這麽一份資料並非無的放矢:他們要給阿根廷、土耳其等低價區漲價了! https://img2.gamemad.com/2023/02/17/JEabjrRW.jpg        看到這則消息時,我心裡難免泛起了那麽一絲絲愧疚。儘管這個風潮最初,是從那些比中國價格更誇張的高價區興起的,大夥兒並非罪魁禍首,但終究自己還是為此 “出了一份力”。        不過,如果你這段時間有關注普遍遊戲價格調整的消息,那麽就應該知道這並非《靈魂旅者》個例。        “艾爾登法環”在過去的一年多時間裡,已經三次調整阿根廷和土耳其的價格了:2021年底預售階段便作出了第一次漲價,然後是2022年8月進行第二次調整,最近的一次已經是今年1月份了。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/jFuXYqYx.jpg        如今阿根廷的《艾爾登法環》價格是8599比索,折合人民幣大約為306,比中國還多了幾塊錢。        而且對於阿根廷和土耳其本地人而言更糟糕的是,越來越多的廠家都發現了低價區這個嚴重的“漏洞”,紛紛開始查漏補缺,避免被人薅羊毛。比如有小型獨立遊戲開發者發布公告: https://img2.gamemad.com/2023/02/17/BAqwnNH8.jpg        仍在預售階段,即將於今年3月3日發售的《臥龍:蒼天隕落》,也將阿根廷的售價從3999比索上漲到了8999比索(328人民幣)。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/9a23ffzQ.jpg        甚至《爐石戰記》最近也湊了個“漲價潮”的熱鬧,將500符文石的價格從120比索漲到了899比索。可以說,大夥平日裡能看到的,耳熟能詳的遊戲,這段時間都將低價區的遊戲價格大幅度調高。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/2YtXvaxt.jpg        說了這麽多,不知道會不會讓大夥兒對於低價區玩家的那份愧疚變得更為強烈?其實完全沒必要,因為真正害得低價區玩家玩不起遊戲的,並不是我們這些遠道而來的“精神阿根廷人”。        首先要明確的是:這是一個經濟學問題,而不僅僅是遊戲價格調整。        就算是不怎麽關注新聞的朋友,應該也知道因為疫情等因素,不少地方的通貨膨脹這陣子都比較嚴重。用通俗的話來講,就是錢比商品多,然後錢變得“不值錢了”。        問題該怎麽解決?讓流動的錢變少,或者商品變多不就行了。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/b3Nwkwud.jpg        很顯然,比起後者,前者顯然更容易實現。你只要搜索一下,就會發現在過去幾年以及未來的一段時間,老美都在不斷地“加息”。        加息——吸引大夥兒到銀行存錢——流動資金減少——通貨緊縮。        問題解決了!只不過,解決的僅僅是美國自己的問題。        對於阿根廷、土耳其這些重度美元化國家來講,效果是這樣的:        美國加息——流動的美元減少——本幣貶值。        比起阿根廷,土耳其配合上極具本土特色的“反經濟學”政策(有興趣的大夥可以自行了解)之後,整體情況可能還要更糟糕。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/U3K58bKs.jpg 通脹行星圖        在這些國家的本幣越發不值錢的情況下,廠商有所調整也算正常。        換句話說,大夥兒一起去薅羊毛,很大程度上只是低價區價格調整的誘因,根本原因還是經濟層面上的。在所謂的“低價區”不複存在後,大家各回各家就行,沒必要在心裡平添一份負罪感。        如果再有人將低價區遊戲價格漲價的原因歸咎到你我身上,大夥兒可以義正言辭的反駁:這事跟我沒關係! https://img2.gamemad.com/2023/02/17/xSasjwCR.jpg        對不起放錯圖了,應該是這張: https://img2.gamemad.com/2023/02/17/3fZndkgU.jpg        順帶一提,今天早上我打開Steam的時候忘了先開加速器,本以為要看到熟悉的錯誤程式碼介面,卻沒想到順利進入了遊戲商店——這是打算給大夥回家開一條捷徑? https://img2.gamemad.com/2023/02/17/dM2RCHxK.jpg 來源:遊俠網
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