包括我在內,想必不少Steam玩家都對阿根廷有一份特殊的感情。
儘管這是世界上距離中國最遙遠的國家,儘管大夥兒可能這輩子都去不了一趟阿根廷——但沒關係,在Steam的“戶籍”上,我,以及在座的各位,早就是阿根廷的一份子了。
作為Steam上最著名的兩個低價區,阿根廷和土耳其(還有曾經的俄區)的Steam平台上,常年活躍著比自己國家總人口還多的使用者。但來到這些低價區薅羊毛的使用者具體有多少?似乎一直沒有個準確答案。
最近,《靈魂旅者》的開發者給出了自家作品的統計資料:
阿根廷和土耳其兩個地區的銷量,有85%都來自於其他國家的玩家。
當然,作為開發者突然公布這麽一份資料並非無的放矢:他們要給阿根廷、土耳其等低價區漲價了!
看到這則消息時,我心裡難免泛起了那麽一絲絲愧疚。儘管這個風潮最初,是從那些比中國價格更誇張的高價區興起的,大夥兒並非罪魁禍首,但終究自己還是為此 “出了一份力”。
不過,如果你這段時間有關注普遍遊戲價格調整的消息,那麽就應該知道這並非《靈魂旅者》個例。
“艾爾登法環”在過去的一年多時間裡,已經三次調整阿根廷和土耳其的價格了:2021年底預售階段便作出了第一次漲價,然後是2022年8月進行第二次調整,最近的一次已經是今年1月份了。
如今阿根廷的《艾爾登法環》價格是8599比索,折合人民幣大約為306,比中國還多了幾塊錢。
而且對於阿根廷和土耳其本地人而言更糟糕的是,越來越多的廠家都發現了低價區這個嚴重的“漏洞”,紛紛開始查漏補缺,避免被人薅羊毛。比如有小型獨立遊戲開發者發布公告:
仍在預售階段,即將於今年3月3日發售的《臥龍:蒼天隕落》,也將阿根廷的售價從3999比索上漲到了8999比索(328人民幣)。
甚至《爐石戰記》最近也湊了個“漲價潮”的熱鬧,將500符文石的價格從120比索漲到了899比索。可以說,大夥平日裡能看到的,耳熟能詳的遊戲,這段時間都將低價區的遊戲價格大幅度調高。
說了這麽多,不知道會不會讓大夥兒對於低價區玩家的那份愧疚變得更為強烈?其實完全沒必要,因為真正害得低價區玩家玩不起遊戲的,並不是我們這些遠道而來的“精神阿根廷人”。
首先要明確的是:這是一個經濟學問題,而不僅僅是遊戲價格調整。
就算是不怎麽關注新聞的朋友,應該也知道因為疫情等因素,不少地方的通貨膨脹這陣子都比較嚴重。用通俗的話來講,就是錢比商品多,然後錢變得“不值錢了”。
問題該怎麽解決?讓流動的錢變少,或者商品變多不就行了。
很顯然,比起後者,前者顯然更容易實現。你只要搜索一下,就會發現在過去幾年以及未來的一段時間,老美都在不斷地“加息”。
加息——吸引大夥兒到銀行存錢——流動資金減少——通貨緊縮。
問題解決了!只不過,解決的僅僅是美國自己的問題。
對於阿根廷、土耳其這些重度美元化國家來講,效果是這樣的:
美國加息——流動的美元減少——本幣貶值。
比起阿根廷,土耳其配合上極具本土特色的“反經濟學”政策(有興趣的大夥可以自行了解)之後,整體情況可能還要更糟糕。
通脹行星圖
在這些國家的本幣越發不值錢的情況下,廠商有所調整也算正常。
換句話說,大夥兒一起去薅羊毛,很大程度上只是低價區價格調整的誘因,根本原因還是經濟層面上的。在所謂的“低價區”不複存在後,大家各回各家就行,沒必要在心裡平添一份負罪感。
如果再有人將低價區遊戲價格漲價的原因歸咎到你我身上,大夥兒可以義正言辭的反駁:這事跟我沒關係!
對不起放錯圖了,應該是這張:
順帶一提,今天早上我打開Steam的時候忘了先開加速器,本以為要看到熟悉的錯誤程式碼介面,卻沒想到順利進入了遊戲商店——這是打算給大夥回家開一條捷徑?
來源:遊俠網