玩了星穹鐵道3測,我已化身“急急國王” - 遊戲狂
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玩了星穹鐵道3測,我已化身“急急國王”

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2023-02-17
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  在上周五,《崩壞:星穹軌道》終於開啟了第三次測試——躍遷測試。

躍遷測試應該會是《星穹鐵道》的最後一次測試,在1月底國家新聞出版署公布的遊戲審批訊息中,《星穹鐵道》已經拿到了版號,這兩天也有消息說它將會在4月26日正式上線。

所以我想現在製作組大概忙著在修復各種bug和優化,遊戲的玩法/劇情/演出,應該已經定下來了。

現在什麽樣,你在正式版中能體驗到的應該也大差不差。

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關於玩法、主線展開的部分,其實在上次測試已經聊的差不多了,沒看過的朋友可以點這裡回顧上一集。

今天我更想來聊聊,《星穹鐵道》的濃度到底高在哪裡,多年累積的老米又能做出怎樣驚喜的突破。

首先強調,老米在《星穹鐵道》裡依然幹了大快人心的三件事——腿環!腿環!還是腿環!

可以這麽說,或是潔白無暇或是包裹在絲襪和長筒靴中的大腿點綴著各種形狀、顏色、樣式的小裝飾,並不只是一個流傳廣泛的梗,腿環已經成為了米式美少女的靈魂。

不管是卡芙卡那種,繃緊的腿環包裹著大腿那一丟丟不肥不瘦、恰到好處的勒肉感,一看就特別勁兒大;

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還是素裳那種,當玩家順著吊帶向上看去,目光已經觸及美少女超短裙邊緣的所謂“禁區”,而當你帶著罪惡感、略有歉意的複雜眼神看向素裳時,少女純潔率真的眸子真是讓人自責又欲罷不能;

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每雙腿在腿環的加持下都是那麽誘惑令人浮想翩翩,《星穹鐵道》的味道可謂是又衝又正。

在文字一側,本作的文案風格也一如既往地繼承了老米獨特的放飛自我味道。

比如他們給遊戲裡的每一個垃圾桶編出了一本完整垃圾桶文學,講的是一個勇者如何因一點閃光的誘惑將手伸向了一團黏糊糊臭烘烘的垃圾,開始沉溺在探索世界每一個角落的快樂中,最終墮入原力黑暗面的故事。

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作為一個將翻箱倒櫃已經刻入DNA的jrpg老玩家,我反正是一本滿足。

比如《星穹軌道》角色扮演的感覺又通過大量的選項讓人充滿了沉浸感——遊戲不管是主線還是支線都有這大量的選擇和所反饋的結果,大多數時候選項都會對應熱血王道派、務實社畜派和混沌邪惡派。

我最喜歡扮演一個“另類勇者”,她讀不懂空氣又極其好色貪財,總是在情緒渲染到最感人的時候冒出一句冷笑話,見到美少女絕對會第一個衝上去貼貼,每次接支線任務之前都會習慣性問一句報酬幾何。

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被劇情殺的時候,她前一秒還在非常不服氣地罵娘,下一刻又會放下臉皮光速求饒:義父何故要殺孩兒。

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簡直就是跨著銀河赤兔(指星穹列車)出場的星際牛仔呂布

但是,這樣一個狐假虎威、喜歡複讀又有些無厘頭的人間之屑,她在故事裡的高光時刻卻依然能夠觸動我心,面對雅利洛-VI發生的災難,她用自己最大的努力幫助這些因為星核而流離失所的普通人們——簡直就是我本人,一個經常性巨魔間歇性良心發現,本質上卻不算壞的臭阿宅。

總的來說,我個人很喜歡這份平易近人的文字和它塑造的這份代入感——在《星穹鐵道》的劇情中,你幾乎不會遇到什麽晦澀難懂的部分,相反,編劇/文案常常會沒有什麽底線卻詼諧適時地呈現一段文字,就像是兩個RPG同好通過文字的神交。

說完了一脈相承的血統,再來聊聊《星穹鐵道》從二測到三測的進步之處吧。

看上去老長的星穹列車的車廂不再是量子態,在多出來的一節車廂裡我們終於找到了乘客房間(原來他們不是睡客廳沙發上的),每個人的房間彰顯著他們的個性。

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空間站上搭載了模擬宇宙玩法的艙室也有了自己獨特的科幻感,而不是其他艙室的複製貼上版。

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上次測試,《星穹鐵道》的UI被人吐槽過很像隔壁《原神》,在這次測試時,製作組已經融入了更多自己的風格,“命座”系統加入了更有辨識度的碎片化立繪,6命甚至可以解鎖角色“裸漂”。

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編隊的時候不是一字排開,錯落有致的站位一看就是JRPG裡中二感爆棚的老主角團了。

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三測的訊息密度也比之前高了不少,比如空間站上就能找到十三位星神/天才俱樂部/各方勢力這樣世界觀底層的訊息,這些訊息以信件/投影/紙條/新聞的形式埋藏在最適合出現的地方,讓人一邊讀設定,一邊也不會感到出戲。

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在開拓銀河的第一站「雅利洛-Ⅵ」上,城市中“人”的數量肉眼可見地變多了,他們不止是在交代世界觀,每個人都有一段自己的故事——特別是當故事用平易近人的文字訴說時,你會感覺自己真的在和他們交流。

二測的主線是我們解決「雅利洛-Ⅵ」的星核問題。

在最新的三測中,劇情終於推進到了我個人最感興趣的仙舟聯盟篇的前半部分——仙舟聯盟的六艘巨艦之一的「羅浮」上,45個系統時之前,剛有一顆星核爆發,而我們星穹列車組受到星核獵手的邀請,前往「羅浮」解決星核問題,到目的才發現現場狀況很複雜,這次看似簡單的救援,在多方勢力的博弈和陰謀下徐徐鋪開。

原本只出現在設定裡,《星穹鐵道》中神秘的東方文明終於向玩家展現了一角,是讓我感到最驚喜的地方。

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最最驚喜的是,新老婆是一發入魂的

仙舟聯盟,是由6艘巨大星艦組成的星際同盟,說是星艦,實際上每一艘星艦都是一座獨立的星際城市。

是的,儘管大地才是文明孕育和發展的搖籃,但仙舟聯盟證明瞭,也有文明能跳過童年,為了尋求真正的長生,仙舟聯盟的人們從一個不知名的行星出發,已經駕馭星艦巡弋在宇宙中超過八千載。

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這是設定上的仙舟

(有一點很遺憾,當星穹列車躍遷至此行目的地,對於仙舟「羅浮」的展示只有港口接駁口的一角,很難從畫面上直觀感受到星艦比行星「雅利洛-Ⅵ」還要巨大的震撼。)

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這是過場中的仙舟

但這不影響仙舟聯盟東方韻味+科幻給我帶來的震撼感,仙舟的國風元素從許多命名中能感覺出來。

比如和仙舟「羅浮」同級別的星艦還有「曜青」「方壺」「朱明」「虛陵」「玉闕」五艘,除了曜青之外,其餘仙舟的名字都來源於中國神話中的仙山/神仙洞府;

守衛星艦的軍隊名喚雲騎軍,統領雲騎軍的是每艘仙舟的最高領導人雲騎將軍;

我們進入的那個港口叫星槎海,星槎在傳說中是來往於海上和天河的木筏,港口的接駁大門叫玉界門,管理港口的部門叫天舶司,負責情報的部門叫太卜司,天舶司的總部設立在星槎海的司辰宮上。

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倒不是說這些文縐縐的名字取得有多妙。

而是這些古色古香的名詞安在一個人類已經研究出星際躍遷、星艦規模已經有數百公里長的科幻世界觀中,對於我精神上的衝擊真的很難形容。

還沒進仙舟時,我就開始不自覺得腦補古代人在未來科技感城市裡生活的畫面,太朋克了。

事實上,畫面表現力一直都是老米擅長的部分,製作組對於仙舟內部城市、港口的描繪和塑造確實符合我對於一個架空的、太空中的中式文明的大部分想像。

雲紋,甲胄,大關刀,是雲騎軍最特色的標誌,雕欄,牌坊,小園林,是「羅浮」建築最鮮明的風格,你能在「羅浮」上感受到非常濃鬱的國風。

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而在和科幻概念融合後,代表了精妙玄奇、守舊、傳承的國風,也變得磅礴大氣、勇於突破、先進,比如星槎是仙舟上的一種泛用型交通工具,但你應該想像不到,它並不是由零件組裝而成的,而是從一顆小小的種子培養而成的。

仙舟人將星槎種子種在培養倉,使用培養液注射器促進它的生長,並且在生長過程中加入金屬/生物材料,還有攜帶遺傳訊息的玉兆,優秀的遺傳訊息才能保證種子成長為一艘美觀的星槎,星槎可以算是基因工程的產物。

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星槎海的牌坊,實際上是一種引導裝置,能夠通過雷射軌道引導星槎有序入港。

有趣的是,星槎海作為一個港口,最壯觀的景色便是每日進出不知道多少艘的各式星槎,「羅浮」便順勢開發了帶有扶手的半太空步棧道觀光項目,在吞吐星槎的港口上方修建了一系列景觀平台。

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總的來說,不止是美術頂,天馬星空的科幻設定,細節更是處處拉滿,漫步在仙舟「羅浮」的大街上,真的讓我有種置身神仙洞府的既視感。

這也讓我對於即將正式到來的《星穹鐵道》更有信心了。

卡芙卡在喚醒“我”時曾經預言過這段冒險的本質——接下來你會遇到很多危險,身處可怕的困境,但你也會遇到許多美妙的事情。你會擁有像家人那樣的同伴,開始做夢也想不到的冒險...而在這段旅途的盡頭,你一定能夠找到穿越百萬光年的意義和浪漫所在。

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她喜歡我!我永遠是...

在我看來,現在的米哈遊和《星穹鐵道》有能力,也能夠做好一段以星塵大海為舞台展開的宏大冒險。

  最後還是吐點“黑泥”。

我是真的委屈!這次測試的第一個金光又是瓦爾特,上次測試我的第一個五星也是這小子,不一樣的地方是上次吃了保底,這次第一發十連就出了金光。

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不是我看不起瓦爾特,必須得承認隔壁崩3的瓦爾特楊很有人格魅力。是那種有點“霸道總裁”又可愛又讓人敬重還有點梗的英雄,很多玩家對他都印象深刻,好感度拉滿。

好吧,我招了,主要是以前經常借著他理之律者的權能(可以創造自己的身體,經常領完便當又吐出來)取笑他。

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明明崩3製作組也搞了聖痕“楊臥起坐”,自己都在玩梗!

但如果當“梗小鬼”也有罪的話,可以讓我去坐牢,去喂崩壞獸,去當休伯利安的甲板清潔工,下次不準給我出輔助五星了!不然別怪我!

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但星鐵本質抽卡遊戲,有五星用就不錯了,你應該懂得....


來源:遊俠網


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  在上周五,《崩壞:星穹軌道》終於開啟了第三次測試——躍遷測試。 https://gamemad.com/news/56345 躍遷測試應該會是《星穹鐵道》的最後一次測試,在1月底國家新聞出版署公布的遊戲審批訊息中,《星穹鐵道》已經拿到了版號,這兩天也有消息說它將會在4月26日正式上線。 所以我想現在製作組大概忙著在修復各種bug和優化,遊戲的玩法/劇情/演出,應該已經定下來了。 現在什麽樣,你在正式版中能體驗到的應該也大差不差。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/TbEVhae7.jpg 關於玩法、主線展開的部分,其實在上次測試已經聊的差不多了,沒看過的朋友可以點這裡回顧上一集。 今天我更想來聊聊,《星穹鐵道》的濃度到底高在哪裡,多年累積的老米又能做出怎樣驚喜的突破。 首先強調,老米在《星穹鐵道》裡依然幹了大快人心的三件事——腿環!腿環!還是腿環! 可以這麽說,或是潔白無暇或是包裹在絲襪和長筒靴中的大腿點綴著各種形狀、顏色、樣式的小裝飾,並不只是一個流傳廣泛的梗,腿環已經成為了米式美少女的靈魂。 不管是卡芙卡那種,繃緊的腿環包裹著大腿那一丟丟不肥不瘦、恰到好處的勒肉感,一看就特別勁兒大; https://img2.gamemad.com/2023/02/17/vzErVU5b.jpg 還是素裳那種,當玩家順著吊帶向上看去,目光已經觸及美少女超短裙邊緣的所謂“禁區”,而當你帶著罪惡感、略有歉意的複雜眼神看向素裳時,少女純潔率真的眸子真是讓人自責又欲罷不能; https://img2.gamemad.com/2023/02/17/C5JnRYHE.jpg 每雙腿在腿環的加持下都是那麽誘惑令人浮想翩翩,《星穹鐵道》的味道可謂是又衝又正。 在文字一側,本作的文案風格也一如既往地繼承了老米獨特的放飛自我味道。 比如他們給遊戲裡的每一個垃圾桶編出了一本完整垃圾桶文學,講的是一個勇者如何因一點閃光的誘惑將手伸向了一團黏糊糊臭烘烘的垃圾,開始沉溺在探索世界每一個角落的快樂中,最終墮入原力黑暗面的故事。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/pzYyVXhN.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/17/BwvJxCXs.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/17/vBEfFSVS.jpg 作為一個將翻箱倒櫃已經刻入DNA的jrpg老玩家,我反正是一本滿足。 比如《星穹軌道》角色扮演的感覺又通過大量的選項讓人充滿了沉浸感——遊戲不管是主線還是支線都有這大量的選擇和所反饋的結果,大多數時候選項都會對應熱血王道派、務實社畜派和混沌邪惡派。 我最喜歡扮演一個“另類勇者”,她讀不懂空氣又極其好色貪財,總是在情緒渲染到最感人的時候冒出一句冷笑話,見到美少女絕對會第一個衝上去貼貼,每次接支線任務之前都會習慣性問一句報酬幾何。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/dt6gQxvT.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/17/ZpmYqeTD.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/17/eUrzAQFX.jpg 被劇情殺的時候,她前一秒還在非常不服氣地罵娘,下一刻又會放下臉皮光速求饒:義父何故要殺孩兒。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/ZJKnWxae.jpg 簡直就是跨著銀河赤兔(指星穹列車)出場的星際牛仔呂布 但是,這樣一個狐假虎威、喜歡複讀又有些無厘頭的人間之屑,她在故事裡的高光時刻卻依然能夠觸動我心,面對雅利洛-VI發生的災難,她用自己最大的努力幫助這些因為星核而流離失所的普通人們——簡直就是我本人,一個經常性巨魔間歇性良心發現,本質上卻不算壞的臭阿宅。 總的來說,我個人很喜歡這份平易近人的文字和它塑造的這份代入感——在《星穹鐵道》的劇情中,你幾乎不會遇到什麽晦澀難懂的部分,相反,編劇/文案常常會沒有什麽底線卻詼諧適時地呈現一段文字,就像是兩個RPG同好通過文字的神交。 說完了一脈相承的血統,再來聊聊《星穹鐵道》從二測到三測的進步之處吧。 看上去老長的星穹列車的車廂不再是量子態,在多出來的一節車廂裡我們終於找到了乘客房間(原來他們不是睡客廳沙發上的),每個人的房間彰顯著他們的個性。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/FDMu9NwE.jpg 空間站上搭載了模擬宇宙玩法的艙室也有了自己獨特的科幻感,而不是其他艙室的複製貼上版。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/AjmdrRXe.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/17/RSXpCgrn.jpg 上次測試,《星穹鐵道》的UI被人吐槽過很像隔壁《原神》,在這次測試時,製作組已經融入了更多自己的風格,“命座”系統加入了更有辨識度的碎片化立繪,6命甚至可以解鎖角色“裸漂”。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/rV92T26M.jpg 編隊的時候不是一字排開,錯落有致的站位一看就是JRPG裡中二感爆棚的老主角團了。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/RqxRDXUQ.jpg 三測的訊息密度也比之前高了不少,比如空間站上就能找到十三位星神/天才俱樂部/各方勢力這樣世界觀底層的訊息,這些訊息以信件/投影/紙條/新聞的形式埋藏在最適合出現的地方,讓人一邊讀設定,一邊也不會感到出戲。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/EMYZSJRh.jpg 在開拓銀河的第一站「雅利洛-Ⅵ」上,城市中“人”的數量肉眼可見地變多了,他們不止是在交代世界觀,每個人都有一段自己的故事——特別是當故事用平易近人的文字訴說時,你會感覺自己真的在和他們交流。 二測的主線是我們解決「雅利洛-Ⅵ」的星核問題。 在最新的三測中,劇情終於推進到了我個人最感興趣的仙舟聯盟篇的前半部分——仙舟聯盟的六艘巨艦之一的「羅浮」上,45個系統時之前,剛有一顆星核爆發,而我們星穹列車組受到星核獵手的邀請,前往「羅浮」解決星核問題,到目的才發現現場狀況很複雜,這次看似簡單的救援,在多方勢力的博弈和陰謀下徐徐鋪開。 原本只出現在設定裡,《星穹鐵道》中神秘的東方文明終於向玩家展現了一角,是讓我感到最驚喜的地方。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/KS7RmF3b.jpg 最最驚喜的是,新老婆是一發入魂的 仙舟聯盟,是由6艘巨大星艦組成的星際同盟,說是星艦,實際上每一艘星艦都是一座獨立的星際城市。 是的,儘管大地才是文明孕育和發展的搖籃,但仙舟聯盟證明瞭,也有文明能跳過童年,為了尋求真正的長生,仙舟聯盟的人們從一個不知名的行星出發,已經駕馭星艦巡弋在宇宙中超過八千載。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/VcrehDb2.jpg 這是設定上的仙舟 (有一點很遺憾,當星穹列車躍遷至此行目的地,對於仙舟「羅浮」的展示只有港口接駁口的一角,很難從畫面上直觀感受到星艦比行星「雅利洛-Ⅵ」還要巨大的震撼。) https://img2.gamemad.com/2023/02/17/HZkQYnry.jpg 這是過場中的仙舟 但這不影響仙舟聯盟東方韻味+科幻給我帶來的震撼感,仙舟的國風元素從許多命名中能感覺出來。 比如和仙舟「羅浮」同級別的星艦還有「曜青」「方壺」「朱明」「虛陵」「玉闕」五艘,除了曜青之外,其餘仙舟的名字都來源於中國神話中的仙山/神仙洞府; 守衛星艦的軍隊名喚雲騎軍,統領雲騎軍的是每艘仙舟的最高領導人雲騎將軍; 我們進入的那個港口叫星槎海,星槎在傳說中是來往於海上和天河的木筏,港口的接駁大門叫玉界門,管理港口的部門叫天舶司,負責情報的部門叫太卜司,天舶司的總部設立在星槎海的司辰宮上。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/HmXZem2K.jpg 倒不是說這些文縐縐的名字取得有多妙。 而是這些古色古香的名詞安在一個人類已經研究出星際躍遷、星艦規模已經有數百公里長的科幻世界觀中,對於我精神上的衝擊真的很難形容。 還沒進仙舟時,我就開始不自覺得腦補古代人在未來科技感城市裡生活的畫面,太朋克了。 事實上,畫面表現力一直都是老米擅長的部分,製作組對於仙舟內部城市、港口的描繪和塑造確實符合我對於一個架空的、太空中的中式文明的大部分想像。 雲紋,甲胄,大關刀,是雲騎軍最特色的標誌,雕欄,牌坊,小園林,是「羅浮」建築最鮮明的風格,你能在「羅浮」上感受到非常濃鬱的國風。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/EsmqT2TY.jpg https://img2.gamemad.com/2023/02/17/qDntSSkk.jpg 而在和科幻概念融合後,代表了精妙玄奇、守舊、傳承的國風,也變得磅礴大氣、勇於突破、先進,比如星槎是仙舟上的一種泛用型交通工具,但你應該想像不到,它並不是由零件組裝而成的,而是從一顆小小的種子培養而成的。 仙舟人將星槎種子種在培養倉,使用培養液注射器促進它的生長,並且在生長過程中加入金屬/生物材料,還有攜帶遺傳訊息的玉兆,優秀的遺傳訊息才能保證種子成長為一艘美觀的星槎,星槎可以算是基因工程的產物。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/bsCRm9aR.jpg 星槎海的牌坊,實際上是一種引導裝置,能夠通過雷射軌道引導星槎有序入港。 有趣的是,星槎海作為一個港口,最壯觀的景色便是每日進出不知道多少艘的各式星槎,「羅浮」便順勢開發了帶有扶手的半太空步棧道觀光項目,在吞吐星槎的港口上方修建了一系列景觀平台。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/fKwcZQkU.jpg 總的來說,不止是美術頂,天馬星空的科幻設定,細節更是處處拉滿,漫步在仙舟「羅浮」的大街上,真的讓我有種置身神仙洞府的既視感。 這也讓我對於即將正式到來的《星穹鐵道》更有信心了。 卡芙卡在喚醒“我”時曾經預言過這段冒險的本質——接下來你會遇到很多危險,身處可怕的困境,但你也會遇到許多美妙的事情。你會擁有像家人那樣的同伴,開始做夢也想不到的冒險...而在這段旅途的盡頭,你一定能夠找到穿越百萬光年的意義和浪漫所在。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/9y5qEysx.jpg 她喜歡我!我永遠是... 在我看來,現在的米哈遊和《星穹鐵道》有能力,也能夠做好一段以星塵大海為舞台展開的宏大冒險。   最後還是吐點“黑泥”。 我是真的委屈!這次測試的第一個金光又是瓦爾特,上次測試我的第一個五星也是這小子,不一樣的地方是上次吃了保底,這次第一發十連就出了金光。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/Qe6ArfTd.jpg 不是我看不起瓦爾特,必須得承認隔壁崩3的瓦爾特楊很有人格魅力。是那種有點“霸道總裁”又可愛又讓人敬重還有點梗的英雄,很多玩家對他都印象深刻,好感度拉滿。 好吧,我招了,主要是以前經常借著他理之律者的權能(可以創造自己的身體,經常領完便當又吐出來)取笑他。 https://img2.gamemad.com/2023/02/17/ueWQnk7A.jpg 明明崩3製作組也搞了聖痕“楊臥起坐”,自己都在玩梗! 但如果當“梗小鬼”也有罪的話,可以讓我去坐牢,去喂崩壞獸,去當休伯利安的甲板清潔工,下次不準給我出輔助五星了!不然別怪我! https://img2.gamemad.com/2023/02/17/mNVp8cDd.jpg 但星鐵本質抽卡遊戲,有五星用就不錯了,你應該懂得.... 來源:遊俠網
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