卡普空於 3 月 17 日開啟了旗下科幻射擊遊戲《恐龍浩劫》(Exoprimal)的公開測試,筆者趁著周末體驗了一番,不禁感歎即使在動作天尊卡普空面前,一款讓玩家適應玩法的遊戲,光靠紮實的動作和細膩的畫面還是難以拯救的。如果你也對這款遊戲有些許興趣的話,不妨來看看筆者對於本次測試的評價吧。
首先是充滿科技感的架空世界
《恐龍浩劫》將時間線放到了 2040 年,彼時人類世界被突如其來的巨型恐龍所占領,而科技公司 AIBIUS 為對抗史前猛獸研發出了具有強大破壞能力的機械外骨骼,而玩家則是前往 AIBIUS 應征的戰鬥人員。
開篇簡單的 CG 過場向玩家介紹了遊戲的背景後,接下來便是遊戲能夠給玩家留下深刻記憶的首個場景——機甲控制教學。本次測試卡普空放出了全部十款機器供玩家遊玩,雖然教學關卡玩家需要根據要求選擇特定的機體,但就操作手感和機甲設計而言,《恐龍浩劫》無疑是優秀的。
遊戲採用第三人稱+可隨時替換機械外骨骼的設計,令美術精心設計的機甲可以在玩家面前盡情展示,同時可以自由轉換職業的設定無疑為遊戲的勝負添加了許多未知數。當玩家選定想要更換的職業後,即可一鍵脫離機械外甲以肉身出場,這個時候的玩家僅能使用槍械射擊。等到機甲能量槽充滿後即可召喚更換後的機甲,這一點頗具《鬥陣特攻》裡 D.VA機甲彈射的味道,但值得一提的是,在《恐龍浩劫》裡機甲一旦生命值歸零就直接判定為死亡,並沒有機甲彈射的可能。
十款各具特色的機甲,為對局提供多種選擇
遊戲通過將機體劃分為輸出、坦克和輔助的三系定位,讓玩家能夠更加直觀地了解不同機甲的功能,同時可替換裝置系統也為遊戲增加了許多“變數”。比如負責牽引敵方火力,為我方隊友增加輸出空間的坦克型機甲,有可能因為裝備了衝擊鑽和回旋鏢而意外收獲了不俗的輸出占比,而負責干擾和治療的輔助型機甲,在不同裝置的輔佐下可能會擔任截然相反的定位。
另一方面十款機體又由於其攻擊方式和技能差異的影響,令每一場戰局都充滿了意想不到的驚喜。本次試玩中十款機體盡數亮相,在筆者一一嘗試後可以發現不少與《鬥陣特攻》相似的“影子”,但在卡普空的精心設計下又與前者有著極大的變化。比如輔助分類裡的天波一角,便是同時擁有《鬥陣特攻》裡法雞淩空飛行和毛妹查莉婭大招重力彈的強力干擾性角色,同時她的攻擊又夾雜著 AOE 和回復隊友生命的特性。這樣設計下玩家便可以根據戰技的變化而選擇不同的打法,令同一角色在不同情況下能夠發揮出最大的功能。
除了天波這位比較有代表性的角色外,遊戲中還有不少活學活用的例子。輸出角色中神射手的大招【集數齊射】頗有法雞走地開大的快樂;近戰輸出手疾風則是結合了源氏靈巧位移和末日鐵拳無上升龍的快樂;親身實踐“爆炸就是藝術”的轟炸王;可以架設防彈牆來保護後方隊友的攔路虎等等,都是將經典改編後為自己所用的成功典範(側面說明《鬥陣特攻》曾經的角色設計確實不錯)。
廢棄鋼鐵叢林與高科技的碰撞
角色已經蓄勢待發,剩下的就是為它們準備好表演的舞台了。本次測試卡普空只為玩家準備了【恐龍生存】這一個模式,但這個模式是 PVP+PVE 的混合模式,這樣一來勢必會造成純 PVP 或 PVE 玩家的困擾。但考慮到卡普空在 A 測時曾開放過純 PVE 模式,所以有購買意向的玩家也不必擔心《恐龍浩劫》正式版推出時會強制玩家進行 PVP 戰鬥。
不過單就【恐龍生存】這個模式來說,體驗感受十分割裂。前半段 PVE 帶給筆者的體驗還是不錯的,那些如同屍潮般湧現的恐龍群能夠給玩家帶來極強的壓迫感以及成功擊退後所湧現的強烈正反饋。
等到遊戲進入到第二階段出現特異化恐龍和強力 Boss 後,遊戲節奏又會提升至新的層次。玩家不僅要時刻注意自爆恐龍和翼龍群的威脅,還要檢查那些還沒有被擊殺的漏網之魚。等到玩家進入到第三個階段,遊戲最割裂的地方便出現了:進入到 PVP 環節後,玩家會發現 PVE 階段所取得的那一點優勢,並不會對遊戲最終的勝負造成多少影響,那麽如此一來之前的努力又有什麽意義呢?
除了經典推車任務外,PVP 階段還有可能出現搶奪地圖上隨機出現的能量罐以及使用歐米茄錘摧毀目標等任務。但在前半段節奏緊張卻沒有什麽壓力的歡樂 PVE 陡然轉變成需要瘋狂廝殺來換取勝利的 PVP 模式後,幾乎毫無鋪墊所帶來的不適感撲面而來,或許這也是為什麽本次測試玩家評價褒貶不一的主要理由之一吧。
其他的一些小問題
拋開本次試玩測試只開放混合模式這件事,《恐龍浩劫》其實還有一些需要改進的地方。首先是槍械射擊時的受擊反饋問題,在試玩體驗中由於嘈雜紛亂的環境導致玩家對敵方恐龍造成傷害時幾乎看不到任何反饋,但考慮到卡普空旗下的其他動作遊戲在反饋這一環節可謂是從未讓玩家失望過,所以只能寄希望於後續的優化了。
其次是畫面 UI,《恐龍浩劫》將所有技能圖示全部放置在畫面右下角,並且大招圖示並沒有與普通技能做出有效區分。這就導致在激烈對抗的過程中玩家不能第一時間看到能夠左右戰局的大招 CD。同時五個主動技能外加額外裝置和造牆,玩家真的摁得過來嗎?
結語
就本次測試來看,卡普空更多地是將重點放到了伺服器壓力測試和混合模式上,並沒有過多考慮玩家的遊玩感受,不過針對周末測試的 Steam 評價想必也會讓《恐龍浩劫》開發成員了解玩家的一些需求吧。
總體而言,遊戲不論從手感到機體設計再到職業種類來說,還是在卡普空平均水平線以上的。如果後續能夠提供給玩家多種遊戲玩法,並優化細節的話,《恐龍浩劫》應該能夠給玩家帶來不錯的體驗,不過多人遊戲一貫的高要求就是比較費朋友,所以有開黑班子和獨狼可能又會是截然不同的感受。
考慮到目前遊戲市場上幾乎沒有幾款恐龍題材的遊戲,《恐龍浩劫》能否將玩家的注意力拉回史前時代,令卡普空重新考慮早已被遺忘的《恐龍危機》IP 呢?或許這還得看遊戲正式發售之後作品的品質和口碑了吧。
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來源:遊俠網