雖然微軟打算收購動視暴雪,但在一個問題上,他們之間是存在分歧的。
動視暴雪提出了一個雲遊戲理論,這個理論顯然與微軟的看法截然不同。
在提交給CMA檔案的內容中顯示,動視暴雪認為“雲遊戲將被本地處理的強大所取代”。
他們認為:“消費級電子硬體的計算能力,特別是手機,正在以驚人的速度發展。
所有形式的本地處理(如智能電視、筆電電腦、平板電腦和手機)都具有越來越強大的處理能力,使串流媒體變得低效、不必要和不受歡迎。
如今的智能電視明確面向遊戲玩家推廣,而像Utomik這樣的服務則推廣將遊戲下載到PC或其他設備上的訂閱服務。如今的iPhone比十年前的手機強大了20倍。
今天的消費者非常習慣於在移動設備上玩遊戲:全球94%的遊戲玩家都這樣做。新的遊戲系統無處不在。”
動視暴雪對於智慧型手機性能的提升抱有強烈期望。他們在文章中表示,在本地運行的手遊在消費者體驗品質方面已經大獲提升,而且市面上手機的性能也足夠強大,甚至可以運行與家用主機畫質相媲美的遊戲。
當然,最受歡迎的遊戲仍然要相容低端手機的性能,以保證玩家數量。
動視並不認為雲遊戲會在未來擁有一席之地,但這與微軟的看法截然相反。在被微軟收購之後,他們可能將被迫參與雲遊戲項目,但他們顯然並沒有這方面的熱情。