剛剛在清明假期躺平一整天的你,回到工作職位是否帶著一絲疲憊?
那現在悄悄告訴你一個好消息,今天就是周五了,美好的周末就在明天!不過,大好的周末居然沒有遊戲作為調劑怎麽行?
儘管沒有臥龍和生化4這種級別的破圈兒大作,但這個4月仍湧現出很多素質上乘的黑馬,讓我們在這個年中的遊戲淡季裡,還是有不少新大作、老冷飯,可以在4月裡玩到的!
話不多說,就讓我開始這個月的遊戲推薦環節吧!
漁帆暗湧
《漁帆暗湧》是一款釣魚模擬冒險遊戲。去年底在Steam上曾放出試玩,當時我就被該遊戲的特殊玩法和美術風格所吸引,並且去玩了玩試玩版本。
3月31號,本作正式版終於發售,儘管是上個月月末的遊戲,但看著Steam好評如潮的好評率,把它放進這次的遊戲推薦也算相得益彰。
與大海陽光,碧波萬頃出海捕魚的想像不同,這款遊戲並非以“陽光明媚”為主調性,反而帶有很濃重的克蘇魯式恐怖風格,整體的色調偏向於一種古舊的氛圍。
但本作特有的美術風格,也讓遊戲畫面顯得非常漂亮。
遊戲在繪製形式上也是以一種類似低模的多色塊處理,讓畫面有一種很強的裝飾性。銳利的細部造型,也帶給畫面很多漫畫式的氛圍。總體色調偏暗沉,在色彩和一些造型設計上有那麽一點《羞辱》的感覺。
作為一款釣魚遊戲,《漁帆暗湧》是真的把釣魚當作核心玩法認真去做了的。遊戲採取了QTE玩法進行釣魚和捕撈,在整張地圖六片海域中,散布著各種不同特性的魚群,玩家需四處出海奔波去捕撈它們並進行售賣;
魚的種類也確實不少,總共有 128 種(雖然有將近一半是同一種魚的變異品種);這些造型迥異的怪魚,在設定上便側面描寫這片海域已受到不可知力量的影響。
看看這些掉san的變異魚,就知道這片海域被克總汙染成啥樣了
釣魚和克蘇魯風格的融合,憑該設定大概足以吸引眾多遊戲愛好者了。
遇見造物主
本作是由《黎明死線》開發商Behaviour Interactive製作發行的全新作品。遊戲背景設定在一個經歷末世之後的世界,玩家扮演一種叫做奇美拉的生物,是作為拯救地球生命的最後手段而創造出來的活體試驗品。
在這個背景下,玩家們進行相互之間的戰鬥,爭奪地球上最寶貴的資源,同時也是奇美拉進化的關鍵——一種純淨的遺傳物質。在與別人爭奪資源的同時,更重要的,是運用自身的建造能力,在並加固迷宮般的“哨站”來提取並守護的遺傳物質。
所以簡單來說,本作玩法就是一個第一人稱的基地建設+掠奪遊戲。
實際上,類似建設掠奪玩法的遊戲我們也見了不少,但《遇見造物主》最特別的一點就是每個關卡都由玩家設計,也因為這樣玩法被玩家笑稱為“3D馬造”。玩家之間可以自設陷阱與圍牆進行攻防,切換角色,策劃哨站的布置,往其中塞滿陷阱和守衛,在快節奏的戰鬥中有條不紊地掠奪其他玩家的哨站。
而本作好玩的地方就在於遊戲設計了富有深度且越來越豐富的各類陷阱、守衛、模組和強化物,加在一起可以呈現出幾乎無窮多種富有創意和策略性的組合,讓玩家在建造與加固哨站時能隨心所欲,
除此之外也能運用外觀物品來為自己搭建的作品營造氛圍,彰顯個性,或者搞點花裡胡哨的裝飾干擾入侵者注意力,總之玩法還是很豐富的。
Ravenswatch
《無間冥寺》的開發商帶來的新作《Ravenswatch》,和他們的上一款作品一樣,依然是一款 Roguelike 動作遊戲。
從遊戲的美術風格上不難看出,《Ravenswatch》又是一款在美術上下功夫的肉鴿遊戲。其在風格上與《無間冥寺》有著一定的共性,比如都運用了2D俯視角,類似的美術風格等,不過也有很多細節上的不同,比如說在《無間冥寺》裡,遊戲整體的畫面更加暗淡,而《Ravenswatch》則是取了更加明亮的色彩畫面。
與上部作品類似,《Ravenswatch》世界也建立在那些古老的民間故事與傳說之上。從三隻小豬到北歐神話再到《一千零一夜》,這款遊戲將以黑暗幻想風格重新書寫這些無人不曉的傳說故事,玩家們也不免在遊戲中遇到各種源自古文明的神話生物並與之戰鬥,這樣多元素雜糅的故事設定也正好契合遊戲的Roguelike玩法風格。
本作既可以單人遊玩,也可以與最多四名玩家合作。
話說回來,如果單作為一款Roguelike遊戲,前作《無間冥寺》絕對能夠稱得上是一款佳作,將激烈的戰鬥與深度遊戲玩法相結合,值得重複遊玩。但經過《黑帝斯》等數款優秀遊戲的洗禮,Roguelike元素已經不在是那個隨便就可以大賣的品類,玩家的品味在提升,對於這個品類中遊戲各方面要求也在上升。
《Ravenswatch》還能否承續《無間冥寺》的品質,讓我們拭目以待。
福爾摩斯:覺醒 重製版
《夏洛克福爾摩斯:覺醒》是一款早在2008年就已經發售的冒險解謎遊戲,同時也是Frogwares旗下《夏洛克福爾摩斯》系列的第三部作品。重製版回歸,能看到遊戲更具現代風格的畫面與玩法。
具體一點來說,根據官方的介紹,重製版將會有全新重做的動畫,獨特的遊戲機制、額外的支線任務、重寫故事以把覺醒者與年輕的夏洛克的案件聯繫起來,更新了全新的UI,以及更加現代化的第三人稱視角。
遊戲劇情大致依照原作,扮演夏洛克·福爾摩斯的玩家將調查歐美一系列神秘失蹤案,卻發現自己身處可怕的克蘇魯神話中心,顛覆常理的超自然實體刷新了他的自我認知,為追求事實真相,夏洛克一度遊走在瘋狂的邊緣….
事實上,《福爾摩斯:覺醒》本身也是極富特色的一代,克蘇魯元素的加入讓遊戲中多了大量的“怪力亂神”,儘管遊戲核心依舊是以推理調查為主的探案玩法,但遊玩起來感覺會和普通的偵探遊戲有很大不同,確實值得體驗一番。
遊戲的UI也非常克蘇魯
除此之外,遊戲也設計添加了很多關於福爾摩斯和華生兩人的更多劇情,讓我們能在回顧“傳奇探案二人組”的同時開啟一場緊張刺激的洛夫克拉夫特冒險之旅。
星際大戰 絕地:倖存者
《星際大戰 絕地:倖存者》絕對是我在4月份最期待的遊戲了。
作為《隕落的武士團》的續作,《倖存者》的時間線在前作故事結束後的五年。
主人公卡爾·凱斯提斯面對帝國的追捕,將在Koboh 星球開始進行全新的冒險。而玩家將緊隨卡爾的視角,注視著銀河系進一步陷入黑暗的同時,在被帝國勢力逼到銀河系的邊緣地帶的卡爾,作為絕地武士最終倖存者的一員,不得不在銀河系最為黑暗的時期挺身而出。
不得不說,《星際大戰》系列從誕生之初,就以恢弘想像力塑造宇宙景觀吸引了無數觀眾和粉絲;而《倖存者》終於有幸將這個廣闊世界更好地呈現在玩家眼前。
在去年展示的實機影片中,光是一個龐大的Koboh 星球的展示就讓人驚歎:在影片中,遊戲引導觀眾穿過洞穴、峽谷和山間小徑,一旦到達了南部區域,一切都會變得豁然開朗,夕陽斜照,一副絕美的勝景就展現在眼前。
實際上,在新的星球Koboh上,遊戲設計了大量可供探索的地方和可發現的秘密,雖然本作不是開放世界,但你會碰到各種NPC,給你提供支線任務和坐騎,讓穿越更容易。
而在前天外媒 Game Informer 分享的17分鐘《倖存者》實機內容中,展示了遊戲中的大量內容,除新場景外,重生在新作中為卡爾增加了多個戰鬥形態以及移動方式,還為玩家提供了大量的自定義內容以及解謎元素。遊戲內容量也遠超1代,看起來非常值得一試。
螃蟹冠軍
現在的小型獨立遊戲,對肉鴿元素總有別樣的偏愛。就算是簡單的玩法流程,在添加了肉鴿元素之後,也能大大增加耐玩性。在4月3號的Steam平台,就上架了款名為《Crab Champions》(螃蟹冠軍)的射爆遊戲。
雖然是測試版,但僅僅一天它就取得了98%的好評率,獲讚“好評如潮”。
這是一款類似《雨中冒險2》的動作Roguelike類遊戲,擁有快節奏射爆玩法和大量不同的敵人,玩家要不斷收集戰利品來強化自己,體驗順滑而暢快的射擊玩法。
別看這名字像是一款休閒遊戲,可實際對局的激烈程度,卻遠遠超出普通玩家的認知。在這款遊戲中,玩家將扮演一隻拿槍的螃蟹去擊敗眼前的所有敵人(大部分都是可以放上餐桌的海鮮)。不斷探索海島,並獲取更多的武器道具。遊戲的作業系統並不難,只有跳躍、射擊、奔跑這三項,但在無數敵人的包圍中閃轉騰挪、過關斬將,這種娛樂性和爽快感卻令人非常受用。
遊戲一局時間大約20~40分鐘,需要在大波敵人攻擊中努力生存更長時間。
此外,《Crab Champions》還是一款連線遊戲,支援至多四名玩家同時對抗,具有相當的社交性和娛樂性。由於上手簡單、射擊手感夠好,這款遊戲的好評率迅速飆升也是在情理之中的。
不過關於《螃蟹冠軍》還有個小故事。這隻小螃蟹本來是音樂製作人Noisestorm在YouTube頻道上發布了一段名為《螃蟹狂歡》動畫MV的主角,魔性的音樂配合大群螃蟹的動感舞蹈,讓這段音樂影片得到了病毒式的傳播。
這本來是個用虛幻4製作音樂動畫的小玩笑(他甚至擔心粉絲們會集體抗議,為了保險起見特地把發布日選在了愚人節),但後來連他自己也沒有想到,“小玩笑”最終引發了全民狂歡。因為這段3分鐘的“螃蟹跳舞”,他甚至得到了Epic Games授予的五萬美元獎金,以鼓勵他繼續使用“虛幻4”開發出創意作品…
後來在2019年的愚人節上,他又發布了一支影片,不僅這次的螃蟹裝備上了武器,畫面裡還有射擊遊戲中常見的準星和技能欄——他正式宣布將把這群螃蟹做成一款多人射擊遊戲,遊戲名為《螃蟹爭霸賽》。(笑)
大概誰也沒想到,這個遊戲外行的愚人節玩笑如今真的做成了一個遊戲,還做的十分有趣。至於玩家們給出好評的理由,到底是因為遊戲更好玩,還是螃蟹更好笑,就等大家自己去體驗一下吧。
帕夏時代
有沒有想過史前的《星露谷物語》會是什麽樣?
在遊戲《帕夏時代》中,就可以體驗一番。遊戲裡玩家將穿越到史前時代,和朋友們一起建設一個繁榮的社區,選育莊稼,馴化動物,解鎖科技,開墾農田,參加各種節日,找到你的伴侶並將這一切傳承下去。
簡單來說,該作就是一個設定在石器時代的合作RPG遊戲。遊戲支援4人跨平台連線合作,畫風也十分清新治愈,非常適合找朋友一起悠閒種田,增進感情。
原始人的娛樂活動還挺豐富
動物們大多數都是別致的遠古生物
這款遊戲的特色就是在於我們可以研發新科技,來改善原始人的生活,提高農作物的生產力,也可以騎著史前動物四處閒晃,最好笑的是無聊還可以玩玩答辯大戰的小遊戲,拿著拉出來的答辯互丟…總之是一款很有樂趣的遊戲。
死亡島2
在鴿了不知道有多久後,《死亡島2》終於來了。
不過這大概是喜歡毆打喪屍的玩家們最不容錯過的遊戲了。
與前作的優點一脈相承,《死亡島2》在打喪屍的血腥度和刺激度方面無可比擬,喪屍身體被一點點擊碎的效果十分逼真,脂肪、皮膚、肌肉、骨頭全都清晰可辨,各種草莓醬滿天飛,追加了“雙持武器”,帶來暢快的打喪屍體驗。
遊戲中的喪屍種類多達10種,喪屍的攻擊和變異的方式,更是達到了上百種組合。
整個遊戲世界無縫連接,每個故事情節都異常飽滿。同時引入全新戰鬥系統,增強角色可控性與靈活性,武器品種分類繁多,此外,遊戲中有六名可選擇的角色,他們擁有不同的能力值和技能,在技能樹中加點,獲得各種擊殺喪屍的手段,並提高生存能力。
本作中保留了1代中的多人連線模式,最多可有多達8名玩家聯手屠殺喪屍。不管是獨自一人從屍群中殺出一條血路,還是和朋友一起割草,都能有段愉快的遊玩體驗。
不過期待《死亡島2》的玩家也許很忐忑,因為很難想像一款遊戲換了三個開發商會做成什麽樣,但不管如何,命途多舛的《死亡島2》終於要在這個月和大家見面了。作為玩過一代的玩家,只希望它能夠安安穩穩堅持到發售以後吧。
搜魔人:英雄聯盟傳奇
《搜魔人:英雄聯盟傳奇》是一款以英雄聯盟角色之一的“塞拉斯”為主角的ARPG。
本作由獨立遊戲工作室Digital Sun出品,這家來自西班牙瓦倫西亞的工作室開發的《夜勤人》在主機和PC平台取得過不錯的成績和口碑。
《夜勤人》
《搜魔人》的畫風和工作室前作相似,都是16bit像素風的風格。
《搜魔人》
《搜魔人》的遊戲劇情也依托於英雄聯盟的原型故事:在德瑪西亞王國,搜魔人組織奪取了國家的權力,並開始以維持公共秩序的名義鎮壓所有會使用魔法的國民。
玩家們扮演的主角塞拉斯,是一名可以竊取法術、剛剛從被搜魔人不公正囚禁的遭遇中脫身的法師。揮舞原本束縛你的鎖鏈,一步步消滅所有搜魔人,將自己的故鄉從針對“魔法”暴政中解放出來。
當然了,作為一個老法師,玩家在遊戲內可以掌控多種法術,從起步的火球術到各種強大的禁忌法術;而塞拉斯招牌的“技能複製”也在本作裡完整地復刻了出來;
而在學習法術的過程中,也需要探索遊戲的不同地區,找到被打擊壓迫下四散的法師們,並招募他們加入你的陣營;遊戲的玩家還可以運用不斷增長的兵力,升級基地,並解鎖獨特的技能。
玩過《夜勤人》玩家大概還記得,前作中的有著相當嚴格的rpg角色培養內容和複雜的模擬經營元素,儘管有時候它們讓遊戲顯得很難,但不得不說這些豐滿的設計也是遊戲相當上頭的部分。
不難看出,《搜魔人》同樣有一個充實的rpg養成內容,配合上英雄聯盟本就十分完善的背景故事,確實讓人產生出“一款優秀的ARPG作品”的期待來。
地平線2 西域禁地 DLC 燃燒海岸
在這個dlc的劇情故事裡,亞洛伊將前往提那科氏族土地的南方,這裡曾經是繁華的洛杉磯,現在變成了地勢凶險的火山山脈,並且DLC的故事也將緊接著主線劇情,繼續進行著原汁原味的冒險故事。
《西域禁地》中新的水中戰鬥部分應該會隨著DLC來到這個海島區域得到增加與深化。
不過有一個好壞參半的消息得和大家說說,根據《地平線 西域禁地》遊戲總監Mathijs de Jonge近日在PS官方博客談到本次dlc時的說法,“燃燒海岸”DLC中的洛杉磯城市廢墟及其周邊的細節非常豐富,但需要大量硬體運算處理能力與高速加載渲染技術方可正常運行,特別是玩家在空中飛行時,能夠在地面一次性觀察到很多東西。
這就給承載遊戲的硬體能力提出了很大要求。
而開發團隊為了能在創意與技術上實現了這個宏偉願景,也離不開PS5硬體帶來的強大性能,所以本次的dlc只能暫時在PS5平台上登陸,像是PS4平台的玩家也只能等一等了。
好了,這就是4月份的遊戲推薦了,有沒有你喜歡的菜呢?
來源:遊俠網