SQUARE ENIX 製作,預定 6 月 22 日推出的《最終幻想》系列本傳最新作 PS5 動作角色扮演遊戲《最終幻想16》,日前在 PlayStation官方博客刊出遊戲總監高井浩的專訪,了解這款遊戲如何發揮 PS5 主機的性能,以及針對 PS5 版進行哪些最佳化與開發等詳情,供玩家參考。
從淋漓盡致的戰鬥到刻畫入微的細節,SQUARE ENIX 詳述如何搭配主機與控制器,使玩家更沉浸於他們出品的動作 RPG。
《最終幻想16》預計於 6 月 22 日登陸 PlayStation 5,這是《最終幻想》系列的正傳新作,要跟主角克萊夫・羅茲菲德一同發揮多重召喚獸的力量,克服他悲劇的宿命。本作是《最終幻想》系列首款完整動作 RPG,主打讓玩家能在不同的召喚獸力量中切換,進行高速戰鬥以及聲勢浩大的召喚獸決鬥。
問:身為開發人員,你對 PS5 的性能與技術的第一印象是什麽?
高井:最讓我驚豔的兩件事情,是記憶體的大小以及 SSD 的速度。這些年來,我在工作上接觸過許多不同的硬體,其中大部分都無法在硬體能力與記憶體大小之間取得適當平衡。但是 PS5 與眾不同 —— 它的記憶體非常充足,可以完全發揮硬體的優勢。至於 SSD,在我們製作遊戲的期間,它的速度之快,簡直令我瞠目結舌。
問:《最終幻想》系列一向以圖像技術著稱。《最終幻想16》的主要開發理念,是與 PS5 完美結合創造極致體驗,那你們是如何利用硬體的性能優勢,來塑造圖像與遊戲設計的?
高井:我們當然希望圖像可以越精美越好,所以我們投注大量精力,用來打造角色與環境模組細節以及光影品質,讓這些圖像能大放異彩。老實說,光要在螢幕上呈現這些模組,就需要大量資源,何況還要再加上光影效果。我們能成功辦到這件事,真的是多虧了 PS5 的記憶體容量。《FF16》的主角克萊夫可以施展各種不同攻擊,而這些攻擊的動畫與效果也都能夠放進記憶體。要不是 SSD 的速度夠快,真的很難實現順暢反覆切換,畢竟遊戲畫面和過場都需要大量資源去堆疊。
問:是否能請你稍微說明一下,《FF16》在戰鬥和探索方面,如何利用 PS5 DualSense 無線控制器的自適應扳機和觸覺回饋?
高井:遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。
問:《最終幻想16》是《最終幻想》系列首款完整動作 RPG。決定徹底捨棄指令系統是個很大膽的舉動。你們為什麽會想這麽做呢?
高井:沒錯,在設計《FF16》的時候,我們的想法是嘗試往全新方向開發,並打造一款完整動作 RPG,看看效果會怎麽樣。我們精心設計遊戲體驗,只要玩家將 DualSense 無線控制器握在手中,那麽每次操作都能得到真實體感回饋。遊戲戰鬥系統的主要特色之一,是克萊夫可以施放各種不同的召喚獸技能,這大幅提升了玩家的戰鬥自由度。此外,我們也設計了召喚獸決鬥,玩家可以直接控制系列作中的著名召喚獸,增添戰鬥樂趣。從頭到尾,這都是一場沒有停歇、驚險刺激的旅程。
問:雖然每一款《最終幻想》遊戲的細節各有千秋,但不變的是,內容總會圍繞著一段引人入勝的故事展開。《最終幻想16》的故事核心有種悲劇英雄主義的氛圍,但你是否可以告訴我們更多和主題相關的事情?
高井:決定打造一款與 PS5 完美結合的遊戲後,我們就有個構想,是要創造一個畫面與故事搭配得天衣無縫的世界。雖然遊戲內容也有一些黑暗走向的部分,但這個世界之所以有黑暗,是因為同時存在著光明。我們的英雄之所以歷經重重試煉,正是因為他們相信一切都會好轉。在這個世界中,無論男女老少,每個人心中對於何謂「正義」的世界各有看法。
問:有什麽其他的 PS5 遊戲讓你印象深刻嗎?從開發人員的角度來看,你覺得這些遊戲如何運用 PS5 的性能?
高井:我覺得《戰神:諸神黃昏》是一款精彩絕倫的遊戲。從頭到尾的體驗都順暢無比,情節也完美地描繪父與子的關係。
來源:遊俠網