“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號! - 遊戲狂
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“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

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2023-04-08
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很多人的童年因他們而變得更加美好。他們就是遊戲史上最著名的遊戲角色——瑪利歐兄弟。1985年9月13日,一對“超級偶像”出生了!

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

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他們不是好萊塢大片的演員,也不是體育明星,他們只是普普通通的美國意大利裔水管工。但他們又是那麽地富有魅力.

動畫電影《超級瑪利歐兄弟大電影》正在中國上映中,影片由任天堂聯手照明娛樂打造——企鵝冰雪王國遭到入侵,瑪利歐和他的兄弟路易吉聯手拯救世界。片中克裡斯·帕拉特配音瑪利歐,安雅·泰勒-喬伊配音碧琪公主,查理·戴配音路易基,傑克·布萊克配音庫巴,科甘-邁克爾·凱配音奇諾比奧,賽斯·羅根配音大金剛……

瑪利歐和兄弟路易吉陪伴無數人度過了童年,這對超級偶像是如何風靡全球,並成為文化符號的呢?

瑪利歐兄弟誕生於一個特殊的時代,我們今天習慣稱它為“紅白機”時代。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

FC遊戲機是任天堂生產、發行和銷售的8位第三世代家用遊戲機,俗稱“紅白機”。1983年7月15日在日本推出。1985年10月18日,歐美版名稱為任天堂娛樂系統(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES)的遊戲機在美國推出,俗稱“灰機”。到了1990年,約1/3的美國家庭已經擁有NES。而當時美國家庭個人電腦的占有率只有23%。

FC遊戲機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬台。這也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。

80年代末,FC遊戲機被引進到中國,售價千元以上。高昂的價格讓不少消費者望而卻步。一些中國公司抓住商機,未經任天堂許可,生產廉價FC相容機,與之配套的還有生產盜版FC卡帶的廠家。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

80年代末到九十年代初,小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯智慧財產權的產物,其仿製對象就是任天堂所銷售的FC遊戲機。由於當時智慧財產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。

在“紅白機”時代,玩家習慣將瑪利歐稱為超級瑪麗或者馬裡奧,最終是任天堂中國子公司神遊科技確定了瑪利歐的大陸官方譯名。

現在回過頭來看,正是這些山寨遊戲機讓許多70後、80後第一次接觸了任天堂的遊戲。

說回“瑪利歐兄弟”。遊戲界雖然把遊戲《超級瑪利歐兄弟》的發售日1985年9月13日作為瑪利歐的生日,但其實瑪利歐這個角色的誕生時間要更早一些。1981年,瑪利歐在任天堂著名作品《大金剛》(Donkey Kong)中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,並沒有引起人們太多的注意。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

遊戲的情節就是讓主人翁從大猩猩手裡救出一個女孩,不需要背景故事,也不需要反派動機。基本上,這個角色只需要做一件事,那就是跳。

遊戲製作人、“瑪利歐之父”宮本茂希望這個角色是一個有著普通工作的普通人,因此他設計了一個胖胖的中年藍領工人。最開始,他的職業是木匠。該角色的一些設計細節是由當時低解析度顯示器的技術局限所決定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是為了讓他的鼻子和下巴分隔開來,戴帽子是因為要在一個單邊只有16像素的人物頭上加上頭髮有很多困難,亮色素的衣服是為了和黑色背景形成鮮明反差。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

為遊戲冠名的當然是是那頭大猩猩,遊戲主人公一開始只被叫做“跳跳人”,因為那是他唯一擅長的技能。瑪利歐名字的由來還有一段故事。大衛·謝夫所著的《遊戲結束》一書中寫道,當時任天堂的美國總監荒川實希前往視察任天堂位於西雅圖市郊的一間倉庫時,一位憤怒的房東衝出來要求他立刻付款。這位帶著胡子的房東名叫馬裡奧·賽格爾。於是這一名字就命就什麽神奇地定了下來。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

有一部1953年上映的法國電影叫《恐懼的代價》,主人公名叫瑪利歐,搭檔名叫路易吉。有人猜想這就是路易吉名稱的由來。關於瑪利歐的全名,任天堂一直沒有正式公布。但是根據瑪利歐和路易吉並稱為瑪利歐兄弟這一事實,可以推斷瑪利歐的全名應該是瑪利歐·瑪利歐,兄弟路易吉的全名應該是路易吉·瑪利歐。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

到了1985年,把瑪利歐捧成明星的遊戲《超級瑪利歐兄弟》登場。在這款遊戲中,玩家將操縱一名叫做瑪利歐的水管工(如果是雙人模式,則另一位玩家操作瑪利歐的弟弟路易吉)跋山涉水、闖過一關又一關,最終救出被酷霸王綁架的桃花公主。

遊戲的劇情是這樣的:某天,操縱著強力魔法的大烏龜酷霸王一族侵略了蘑菇們居住的和平王國。老實巴交的蘑菇一族都被酷霸王變成了岩石、磚塊或筆頭菜等各種形狀,蘑菇王國即將滅亡。能夠解開蘑菇們的魔法、讓他們甦醒的,只有蘑菇王國的公主——桃花公主。然而,她卻被大魔王酷霸王所捉住。

為了打倒烏龜一族、救出桃花公主、給蘑菇王國帶回和平,瑪利歐決定站出來,向酷霸王發起挑戰。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

與宮本茂以往只局限在一個螢幕裡的平台遊戲明顯不同,《超級瑪利歐兄弟》擁有可以移動的卷軸背景,可以順滑的從一個場景移動到另一個場景。瑪利歐可以跑,可以跳,可以從上方踩扁敵人——這些動作要素後來被當做了平台遊戲的設計準則。

吃到蘑菇後瑪利歐會變大,並且可接受一次攻擊,吃到花朵後能發射火球,吃到綠色蘑菇能夠獎一條命;這些寶物都藏在那些神秘的磚塊裡,其中打著問號的磚塊還可以連續頂出金幣,積賺到一定數量會得到一條獎命;有些磚塊是隱藏的,需要玩家憑直覺去尋找;遊戲中還有很多隱藏地點,不但能夠得到大量金幣,還可以當作過關的一條捷徑——總而言之,《超級瑪利歐兄弟》是想像力和革命創新完美結合的產物,隨後成為了每個平台遊戲爭相模仿的樣本。

就連近藤浩治為《超級瑪利歐兄弟》量身打造的背景音樂也成為了遊戲史上的經典,吸引了個無數個版本的改編和創作,還有粉絲為這首曲目填了詞,1986年以《Go Go Mario》的名字發行。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

《超級瑪利歐兄弟》一經推出,就因為其趣味性和操作性一炮而紅,在日本本土的銷量達到了681萬套,憑借著其對任天堂紅白機的量身定做,這款遊戲的成功也極大地帶動了任天堂娛樂系統NES的的銷售,甚至在當時低迷的美國市場,也讓美國任天堂NOA三年內就將年度家用主機市場的銷售額提升至4億美元。

受這一成功的商業運作的啟發,隨後任天堂每推出新的遊戲機,都會率先推出一款瑪利歐遊戲,如1989年與掌機Gameboy同時推出的《超級瑪利歐樂園》和2004年配合任天堂DS遊戲機發布的《超級瑪利歐64》。

根據,2019年12月的官方統計數字,瑪利歐扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過五億份,為任天堂創造了高達360億美元的巨額商業利潤。而瑪利歐客串的遊戲就更多了,據不完全統計,瑪利歐的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現,

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

瑪利歐早就成為了任天堂的吉祥物。瑪利歐的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最後競爭在2001年結束,世嘉公司放棄了自己的遊戲機。此後,許多玩家希望這兩個人物可以在同一個遊戲裡出現。此願望在2008年實現了,瑪利歐和索尼克同時出現於《瑪利歐與索尼克在北京奧運會》。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

就連在裡約奧運閉幕式上,日本首相安倍晉三出場時也模仿瑪利歐的樣子裝扮成了一位水管工。瑪利歐早已從遊戲角色上升為文化符號。

根據瑪利歐形象改編的動畫、漫畫作品很多,但電影作品並不多。1993年上映的真人版《超級馬裡奧兄弟》(電影時間較早,譯名採用了“馬裡奧”這個名字)令人印象深刻。這部喜劇科幻冒險片確實融入了很多《超級瑪利歐兄弟》遊戲中的元素,但改編也十分大膽,甚至誇張。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

根據電影的設定,遠古的恐龍並沒有被巨大的隕石撞擊滅絕,它們進入了隕石撞出的一小塊平行空間,一步步進化成了恐龍人。

在日益毀壞的生態環境下,恐龍人面臨越來越痛苦的境遇。斯凱普林管道公司在挖掘地下時,將兩個世界打通。馬裡奧和路易吉兩兄弟本來是管道工,因為女主角戴西公主被抓,他們一同進入岩層,來到由恐龍人庫帕控制的另一個世界。

“超級偶像”馬裡奧兄弟成長史:遊戲角色到文化符號!

恐龍人庫帕運用他的機器,可以將生物隨意進化或退化,而可以統一兩個世界的正是戴西,她手中的隕石碎片成了大家爭搶的目標。兄弟二人發揮了他們的所長,幫助戴西使父親復原,並穩定了混亂的局勢……

遊戲和電影是相通又迥異的兩門藝術,早已在遊戲界名揚天下的瑪利歐兄弟在電影界可能還有很長的路要走。不過對於如此憨態可掬又妙處橫生的兩位“演員”來說,成名只是早晚的問題。


來源:遊俠網


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很多人的童年因他們而變得更加美好。他們就是遊戲史上最著名的遊戲角色——瑪利歐兄弟。1985年9月13日,一對“超級偶像”出生了! https://gamemad.com/news/59813 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/6wYVyxxr.jpg 他們不是好萊塢大片的演員,也不是體育明星,他們只是普普通通的美國意大利裔水管工。但他們又是那麽地富有魅力. 動畫電影《超級瑪利歐兄弟大電影》正在中國上映中,影片由任天堂聯手照明娛樂打造——企鵝冰雪王國遭到入侵,瑪利歐和他的兄弟路易吉聯手拯救世界。片中克裡斯·帕拉特配音瑪利歐,安雅·泰勒-喬伊配音碧琪公主,查理·戴配音路易基,傑克·布萊克配音庫巴,科甘-邁克爾·凱配音奇諾比奧,賽斯·羅根配音大金剛…… 瑪利歐和兄弟路易吉陪伴無數人度過了童年,這對超級偶像是如何風靡全球,並成為文化符號的呢? 瑪利歐兄弟誕生於一個特殊的時代,我們今天習慣稱它為“紅白機”時代。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/VFhNNaPg.jpg FC遊戲機是任天堂生產、發行和銷售的8位第三世代家用遊戲機,俗稱“紅白機”。1983年7月15日在日本推出。1985年10月18日,歐美版名稱為任天堂娛樂系統(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES)的遊戲機在美國推出,俗稱“灰機”。到了1990年,約1/3的美國家庭已經擁有NES。而當時美國家庭個人電腦的占有率只有23%。 FC遊戲機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬台。這也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。 80年代末,FC遊戲機被引進到中國,售價千元以上。高昂的價格讓不少消費者望而卻步。一些中國公司抓住商機,未經任天堂許可,生產廉價FC相容機,與之配套的還有生產盜版FC卡帶的廠家。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/6AYgFJaf.jpg 80年代末到九十年代初,小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯智慧財產權的產物,其仿製對象就是任天堂所銷售的FC遊戲機。由於當時智慧財產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。 在“紅白機”時代,玩家習慣將瑪利歐稱為超級瑪麗或者馬裡奧,最終是任天堂中國子公司神遊科技確定了瑪利歐的大陸官方譯名。 現在回過頭來看,正是這些山寨遊戲機讓許多70後、80後第一次接觸了任天堂的遊戲。 說回“瑪利歐兄弟”。遊戲界雖然把遊戲《超級瑪利歐兄弟》的發售日1985年9月13日作為瑪利歐的生日,但其實瑪利歐這個角色的誕生時間要更早一些。1981年,瑪利歐在任天堂著名作品《大金剛》(Donkey Kong)中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,並沒有引起人們太多的注意。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/7TQehjpC.jpg 遊戲的情節就是讓主人翁從大猩猩手裡救出一個女孩,不需要背景故事,也不需要反派動機。基本上,這個角色只需要做一件事,那就是跳。 遊戲製作人、“瑪利歐之父”宮本茂希望這個角色是一個有著普通工作的普通人,因此他設計了一個胖胖的中年藍領工人。最開始,他的職業是木匠。該角色的一些設計細節是由當時低解析度顯示器的技術局限所決定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是為了讓他的鼻子和下巴分隔開來,戴帽子是因為要在一個單邊只有16像素的人物頭上加上頭髮有很多困難,亮色素的衣服是為了和黑色背景形成鮮明反差。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/nPSAVP72.jpg 為遊戲冠名的當然是是那頭大猩猩,遊戲主人公一開始只被叫做“跳跳人”,因為那是他唯一擅長的技能。瑪利歐名字的由來還有一段故事。大衛·謝夫所著的《遊戲結束》一書中寫道,當時任天堂的美國總監荒川實希前往視察任天堂位於西雅圖市郊的一間倉庫時,一位憤怒的房東衝出來要求他立刻付款。這位帶著胡子的房東名叫馬裡奧·賽格爾。於是這一名字就命就什麽神奇地定了下來。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/66U93msk.jpg 有一部1953年上映的法國電影叫《恐懼的代價》,主人公名叫瑪利歐,搭檔名叫路易吉。有人猜想這就是路易吉名稱的由來。關於瑪利歐的全名,任天堂一直沒有正式公布。但是根據瑪利歐和路易吉並稱為瑪利歐兄弟這一事實,可以推斷瑪利歐的全名應該是瑪利歐·瑪利歐,兄弟路易吉的全名應該是路易吉·瑪利歐。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/JXnMVZvh.jpg 到了1985年,把瑪利歐捧成明星的遊戲《超級瑪利歐兄弟》登場。在這款遊戲中,玩家將操縱一名叫做瑪利歐的水管工(如果是雙人模式,則另一位玩家操作瑪利歐的弟弟路易吉)跋山涉水、闖過一關又一關,最終救出被酷霸王綁架的桃花公主。 遊戲的劇情是這樣的:某天,操縱著強力魔法的大烏龜酷霸王一族侵略了蘑菇們居住的和平王國。老實巴交的蘑菇一族都被酷霸王變成了岩石、磚塊或筆頭菜等各種形狀,蘑菇王國即將滅亡。能夠解開蘑菇們的魔法、讓他們甦醒的,只有蘑菇王國的公主——桃花公主。然而,她卻被大魔王酷霸王所捉住。 為了打倒烏龜一族、救出桃花公主、給蘑菇王國帶回和平,瑪利歐決定站出來,向酷霸王發起挑戰。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/26ZVm7xA.jpg 與宮本茂以往只局限在一個螢幕裡的平台遊戲明顯不同,《超級瑪利歐兄弟》擁有可以移動的卷軸背景,可以順滑的從一個場景移動到另一個場景。瑪利歐可以跑,可以跳,可以從上方踩扁敵人——這些動作要素後來被當做了平台遊戲的設計準則。 吃到蘑菇後瑪利歐會變大,並且可接受一次攻擊,吃到花朵後能發射火球,吃到綠色蘑菇能夠獎一條命;這些寶物都藏在那些神秘的磚塊裡,其中打著問號的磚塊還可以連續頂出金幣,積賺到一定數量會得到一條獎命;有些磚塊是隱藏的,需要玩家憑直覺去尋找;遊戲中還有很多隱藏地點,不但能夠得到大量金幣,還可以當作過關的一條捷徑——總而言之,《超級瑪利歐兄弟》是想像力和革命創新完美結合的產物,隨後成為了每個平台遊戲爭相模仿的樣本。 就連近藤浩治為《超級瑪利歐兄弟》量身打造的背景音樂也成為了遊戲史上的經典,吸引了個無數個版本的改編和創作,還有粉絲為這首曲目填了詞,1986年以《Go Go Mario》的名字發行。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/gs2cpSbp.jpg 《超級瑪利歐兄弟》一經推出,就因為其趣味性和操作性一炮而紅,在日本本土的銷量達到了681萬套,憑借著其對任天堂紅白機的量身定做,這款遊戲的成功也極大地帶動了任天堂娛樂系統NES的的銷售,甚至在當時低迷的美國市場,也讓美國任天堂NOA三年內就將年度家用主機市場的銷售額提升至4億美元。 受這一成功的商業運作的啟發,隨後任天堂每推出新的遊戲機,都會率先推出一款瑪利歐遊戲,如1989年與掌機Gameboy同時推出的《超級瑪利歐樂園》和2004年配合任天堂DS遊戲機發布的《超級瑪利歐64》。 根據,2019年12月的官方統計數字,瑪利歐扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過五億份,為任天堂創造了高達360億美元的巨額商業利潤。而瑪利歐客串的遊戲就更多了,據不完全統計,瑪利歐的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現, https://img2.gamemad.com/2023/04/08/vXgJzKAu.jpg 瑪利歐早就成為了任天堂的吉祥物。瑪利歐的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最後競爭在2001年結束,世嘉公司放棄了自己的遊戲機。此後,許多玩家希望這兩個人物可以在同一個遊戲裡出現。此願望在2008年實現了,瑪利歐和索尼克同時出現於《瑪利歐與索尼克在北京奧運會》。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/NCGUjwPW.jpg 就連在裡約奧運閉幕式上,日本首相安倍晉三出場時也模仿瑪利歐的樣子裝扮成了一位水管工。瑪利歐早已從遊戲角色上升為文化符號。 根據瑪利歐形象改編的動畫、漫畫作品很多,但電影作品並不多。1993年上映的真人版《超級馬裡奧兄弟》(電影時間較早,譯名採用了“馬裡奧”這個名字)令人印象深刻。這部喜劇科幻冒險片確實融入了很多《超級瑪利歐兄弟》遊戲中的元素,但改編也十分大膽,甚至誇張。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/EuTsWrrw.jpg 根據電影的設定,遠古的恐龍並沒有被巨大的隕石撞擊滅絕,它們進入了隕石撞出的一小塊平行空間,一步步進化成了恐龍人。 在日益毀壞的生態環境下,恐龍人面臨越來越痛苦的境遇。斯凱普林管道公司在挖掘地下時,將兩個世界打通。馬裡奧和路易吉兩兄弟本來是管道工,因為女主角戴西公主被抓,他們一同進入岩層,來到由恐龍人庫帕控制的另一個世界。 https://img2.gamemad.com/2023/04/08/FHwM5My2.jpg 恐龍人庫帕運用他的機器,可以將生物隨意進化或退化,而可以統一兩個世界的正是戴西,她手中的隕石碎片成了大家爭搶的目標。兄弟二人發揮了他們的所長,幫助戴西使父親復原,並穩定了混亂的局勢…… 遊戲和電影是相通又迥異的兩門藝術,早已在遊戲界名揚天下的瑪利歐兄弟在電影界可能還有很長的路要走。不過對於如此憨態可掬又妙處橫生的兩位“演員”來說,成名只是早晚的問題。 來源:遊俠網
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