《星空之地》總監談工作室是如何創造1000個行星的 - 遊戲狂
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《星空之地》總監談工作室是如何創造1000個行星的

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2023-05-30
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貝塞斯達備受期待的太空RPG《星空之地》在去年6月公開了首個實機展示,B社總監 Todd Howard 表示這款遊戲將提供100多個恒星系統和1000多個行星供玩家探索。

《星空之地》總監談工作室是如何創造1000個行星的

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不過,100多個恒星與1000多個行星的說法不僅沒有引起粉絲的期待,相反讓許多粉絲擔心數量太多以至於品質不高。不過 Todd Howard 在近期的 Starfield Signal 播客中,分享了工作室創建1000多個獨特和獨立行星背後的過程。

Howard 表示工作室為Starfield提出了一種新的開發技術,該技術採用大型地貌材料,其中許多具有手工製作的結構和元素,並將它們覆蓋在行星表面,並在此過程中將它們網格化。

《星空之地》總監談工作室是如何創造1000個行星的

由於數量太多,許多粉絲或許都擔心在大部分行星上使用程式生成,從而只呈現少量精心製作的區域或行星。不過在聽到Howard 所說的“手工製作”後,或許能讓一些粉絲感到安心。

《星空之地》總監談工作室是如何創造1000個行星的


來源:遊俠網


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貝塞斯達備受期待的太空RPG《星空之地》在去年6月公開了首個實機展示,B社總監 Todd Howard 表示這款遊戲將提供100多個恒星系統和1000多個行星供玩家探索。 https://gamemad.com/news/63014 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/3GGFZm6c.jpg 不過,100多個恒星與1000多個行星的說法不僅沒有引起粉絲的期待,相反讓許多粉絲擔心數量太多以至於品質不高。不過 Todd Howard 在近期的 Starfield Signal 播客中,分享了工作室創建1000多個獨特和獨立行星背後的過程。 Howard 表示工作室為Starfield提出了一種新的開發技術,該技術採用大型地貌材料,其中許多具有手工製作的結構和元素,並將它們覆蓋在行星表面,並在此過程中將它們網格化。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/u9gVuECU.jpg 由於數量太多,許多粉絲或許都擔心在大部分行星上使用程式生成,從而只呈現少量精心製作的區域或行星。不過在聽到Howard 所說的“手工製作”後,或許能讓一些粉絲感到安心。 https://img2.gamemad.com/2023/05/30/kWkfSrFn.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/63014
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