一位前工作室員工透露,重生(Respawn)工作室在放棄項目之前,曾“認真地”開發了《泰坦隕落3(Titanfall 3)》十個月。Mohammad Alavi在《泰坦隕落3》被砍掉之前為首席敘事設計師,他告訴媒體,三代的很多工作已經完成。
“《泰坦隕落2》作出來了,做了它所應該做的,我們就說好吧要做《泰坦隕落3》了,我們在《泰坦隕落3》上工作了大約十個月,認真的。”
“我們有新技術,我們有多個項目正在進行,我們有第一個可玩的版本,它與我們以前製作的一樣好,而且逐漸變得更好。我們對此感覺相當不錯,但感覺與《泰坦隕落2》不同,我們正在製作一些革命性的東西。”
根據Alavi的說法,團隊在製作如何讓玩家持續遊玩的體驗方面遇到問題,而正巧,2017年遇上了《PUBG》發布後大逃殺類型的爆炸式火爆。
“多人遊戲團隊在嘗試製作多人遊戲時遇到了麻煩,因為很多人都喜歡多人模式。人們喜歡《泰坦暈了2》的多人模式。但持續熱愛多人模式的人是極少數。大多數人在玩多人模式時認為它真的很棒,但很快就不玩了。“
“這些玩家的內心就像,'那是一個很棒的多人遊戲模式,但這不是我一年兩年裡會不斷玩的遊戲。'所以我們試圖解決這個問題。我們試圖從一代到二代修復這個問題,試圖從二代到三代修復它,多人遊戲團隊為了這個目標快要死了。但然後PUBG就出來了。”
開發人員這時對大逃殺模式更感興趣。這促使他們意識到:該放棄《泰坦隕落3》了:“當時,我剛剛成為三代的首席敘事設計師。我剛剛介紹了我和Manny Hagopian想出的故事,整個遊戲。我們討論了‘是的,我們需要調整。我們需要調整這個遊戲。'”
“我們最後自己取消了《泰坦隕落3》,因為我們當時覺得,我們可以製作這款遊戲,它會比《泰坦隕落2》更好一點。或者我們可以製作大逃殺,這顯然會很棒。”
“不要誤會我的意思,我將永遠懷念《泰坦隕落》。我喜歡這個遊戲。《泰坦隕落2》是我最輝煌的成就。”
自2016年推出《泰坦隕落2》以來,粉絲們一直呼籲推出《泰坦隕落3》,但迄今為止未能實現。特別是在《星際大戰絕地:隕落的武士團》及其續作《星際大戰絕地:倖存者》大獲成功後,重生工作室也將重心轉移到了星際大戰上。
來源:遊俠網