身為微軟電子遊戲部門CEO,Phil Spencer對於旗下遊戲是否以獨佔形式推出擁有最終決定權。
聯邦貿易委員會(FTC)訴微軟收購禁令案證據聽證會正在進行中,這將決定微軟能否最終收購動視暴雪,而Xbox高層的證詞裡訊息量相當大。FTC案件的很大一部分取決於微軟是否願意並有動力將內容獨佔於Xbox生態系統,我們從Xbox領導層對這個問題的回答中得到了一些有趣的答案。
Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty是聽證會上的重要證人,他的證詞對Xbox業務進行概述,證明Xbox首席執行官PhilSpencer對於遊戲獨佔擁有最終決定權。
FTC律師Jennifer Fleury詢問MattBooty是否可在遊戲發布前修改平台決策,而Booty確認表示:“這些決策需要在開發早期作出,很難在後期進行調整。”
Booty討論了如何使用專有遊戲引擎製作特定遊戲,這些引擎可能是為了利用特定硬體而專門製作的。儘管PS5和Xbox SeriesS/X的硬體非常相似,但它們的架構設計有所不同,尤其是Series S/X有一些PS5沒有的選項,包括“快速還原”功能。
Booty表示,獨佔決策是可以重新考慮的,但“有一個可行的時間,也有一個不可行的時間”。
之前我們也曾報導過,《奪寶奇兵》遊戲版曾面向多個平台開發,而在微軟收購ZeniMax之後不久,領導層便將其改為Xbox獨佔遊戲。