《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

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2023-06-30
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       2011年9月22日,《英雄聯盟》中國伺服器正式上線。

       也是從那一刻開始,“歡迎來到英雄聯盟”這句廣大玩家耳熟能詳的語音,從降臨出生點時的輕聲詠頌出發,和玩家們在每一場召喚師峽谷的征戰裡悄然成長。

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

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       與此同時,《英雄聯盟》多年來一直以其經典的遊戲機制和競技性而聞名。然而,隨著時間的推移和玩家們的需求變化,遊戲製作組也意識到玩家們對更多、更有趣的娛樂模式的渴望。

       在《英雄聯盟》的歷史中,我們見證了一系列娛樂模式的誕生和成功。比如最早的“無限火力”和近些時候的“終極魔典”。它們以其獨特的規則和遊戲玩法吸引了大量的玩家。這些模式不僅給玩家們帶來了新的遊戲體驗,也展示了遊戲製作組在創新和娛樂性方面的努力和追求。

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

        於是在“終極魔典”時隔兩年之後,“悶聲幹大事”的拳頭終於又為玩家們帶來了一個“鬥魂競技場”的全新模式——

一場酣暢淋漓的大亂鬥

       鬥魂競技場是一種 2v2 v2v2 的遊戲模式,大體上是由八位玩家組成四支二人隊伍,各自挑選英雄,然後與其他隊伍兩兩對決,經歷數輪比拚決出最後的勝利者。

        該模式bp介面為盲選征召,這意味著你的英雄選擇是可以和敵方重複的,然後玩家只可以選擇帶閃現和疾走這兩種召喚師技能;

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       在bp 階段過後,正式進入遊戲分為戰鬥階段和準備階段。戰鬥階段會在霜凍苔原、靈魂蓮華、沙漠綠洲和熔岩大廳,這四個競技場任意其一中進行。

       好玩的是,這些地圖不是單純競技場,設計師還放置了許多了隨機事件來增加地圖的趣味性。

       在遊戲進程的後半段,又會有一些“場景英雄”出現在戰場中,比如我們會在地圖中會有我們的新朋友、不斷巡視領地的新英雄“納亞菲利”,如果進入它們的視野範圍內,就會毫不客氣地撲過來攻擊你;

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       除了納亞菲利,他們也可能是四處遊走試圖將你困在原地的血港鬼影派克,或是一個隨時準備扣下“煉獄扳機”的給周圍人來一套槍彈洗禮的莎彌拉;他們不受玩家控制,但每一個“場景英雄”都是絕對不可忽視的因素,他們強大的力量能輕鬆造成大量傷害,成為一場戰鬥的勝負手。

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       新模式不僅在組隊模式、地圖、設定等方面都做出了很大的改變,而且玩法也更加靈活。

       像是在對局中,儘管玩家無法為英雄選擇符文天賦,但取而代之的是,在對局的準備階段裡英雄的強度會逐漸增加,在每輪之間會獲得裝備、等級和一種叫“強化符文”的特殊能力。

       比如說每回合第一個被擊敗的隊友將會自爆,又或是每隔幾秒就能自動釋放其他英雄的某個技能,還有類似“終極魔典”模式那樣獲得新的大招,以至於“德萊厄斯加利刃華爾茲”的組合能不能讓諾克一秒血怒的猜測讓每個試玩成員都開始了愉快的暢想...

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

玩過聯盟戰棋的玩家大概很熟悉,說白了,這其實就是鬥魂場版本的“海克斯科技”

       一百多位可選英雄與幾十種強化符文的可能組合,讓玩家可以在戰場上獲得完全不同的屬性加成和特殊能力,從而在關鍵時刻扭轉戰局。這使得每一次比賽都變得與眾不同,每個玩家都有機會通過獨特的組合來展現自己的戰術才華,充滿變數的遊戲體驗讓每一局對局都變得令人興奮和新鮮。

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

注意這個大炮,就是用強化符文換來的..

       當然了,在鬥魂競技場中,玩家依然可以充分運用在召喚師峽谷中累積的經驗與技巧,無論你是想r閃踹回對面脆皮還是a閃一秒四破,在操作層面上沒有任何不同,甚至說因為“強化符文”的存在,每個英雄的操作樂趣和上限實際上都高了許多;

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       只不過由於沒有兵線的緣故,一些特定的英雄,比如我們的快樂少年亞索的體驗可能就沒那麽美妙...

       而在另一方面,鬥魂競技場裡的地圖上同樣沒有水晶、防禦塔以及兵線等傳統的MOBA元素。這讓玩家們可以不再去考慮召喚師峽谷裡複雜的“四一分帶”“大龍逼團”戰術,可以像大亂鬥模式裡那樣把心思放在戰鬥上,單純地去體會“對線團戰”時戰鬥與操作博弈帶來的核心樂趣;

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       是的,這個玩法模式其實就是一個帶有Roguelike元素的大亂鬥。你可以個性化定製自己英雄的能力,和隊友一起,根據自己的策略和運氣來打造一支強大而多樣化的英雄陣容,依靠每輪準備階段自然增長和盡力在每輪戰鬥中獲勝積賺的金幣,來以此逐漸獲得裝備和血量上的優勢,取得最後的勝利。

努力適配當下玩家的遊戲觀

       回過頭來看,不論是強化符文的設定,還是地圖隨機事件等玩法設計,都在事實上加快了遊戲節奏,可以在短時間內給予玩家更多的刺激。

       同樣的,在每局遊戲的時間設定,製作組花費了一番心思。

       不止是在每輪戰鬥中加入了類吃雞縮圈的“烈火之環”,增添了時間上的緊迫感,而且與傳統的排位對抗相比,“鬥魂競技場”每局需要的時間也限制在了20分鐘左右;你可以隨時隨地投入戰鬥,不用擔心冗長的遊戲時間會擠掉自己的時間。

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       這種遊戲時間的調整確實考慮到了許多玩家的需求和喜好。隨著生活節奏的加快,很多玩家可能沒有太多的時間來進行一場長時間的遊戲對局。耗時更短,隨機性更高的“鬥魂競技場”更加適配如今玩家們碎片化的時間需求,讓玩家們可以擺脫常規的召喚師峽谷,嘗試一些刺激和不同尋常的挑戰。

       而唯一需要考慮的,大概就是設計師能否做好這個模式的平衡了。

       每個在召喚師峽谷常年戰鬥的老玩家,都不難發現,在普通模式裡,英雄之間的強弱差距根據版本的不同會有非常明顯的展現。相應的,在這個模式裡,也一定會有個別英雄在新環境中變得特別強大,另一些英雄“弱小無助”的情況出現;

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       所以在媒體編輯們的試玩過程裡,就出現了大量戰士刺客激情肉搏,ad艱難求生難逃一死、傳統法師沒啥出場打打醬油的世間百態...

       但這樣的情形意外地為試玩過程添加了不少笑料,比如說我自己和同伴第一次錯選的“布隆+大樹”人見人嫌的肉彈組合,卻意外地堅持了很久沒被淘汰;另一邊的對手盧錫安,因為全選了增加攻擊力的強化符文,一套大招傷害極其誇張,但轉頭就被劫兩刀做掉...

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       試玩之餘,媒體和製作組負責人也討論了這個問題:“關於新模式裡不同職業的平衡這一塊,主創團隊又是怎麽考慮的?”

       製作組在面對這個疑問時,表示平衡性問題一直以來是遊戲的重中之重,也是新模式未來需要好好考慮的方面:“平衡性這個東西,其實對遊戲來說非常的重要,雖然初期版本主要是推出新模式玩法,但因為平衡性影響了玩家的體驗,也是大家不願意看到的...”

《英雄聯盟》新模式試玩:酣暢淋漓的肉鴿競技場

       當前版本尚未最終定型,他們也決定在遊戲開測後再根據玩家們的反饋進行相應的調整,主創團隊也希望玩家能夠如實反饋,大家一起進步:“希望能多多關注我們,和我們一起把新模式做得更好”...

       當然,他們能把新模式“平衡性”調教的怎麽樣,在遊戲上線之前,我們都不得而知;

       但拋開這個小小的插曲,拳頭推出的新模式“鬥魂競技場”依然為我帶來了極其新鮮的遊戲體驗,作為一個已經漸漸常駐大亂鬥的玩家,我十分期待著在這個新模式中繼續探索和挑戰自己,嘗試《英雄聯盟》另一種不同的遊戲樂趣。


來源:遊俠網


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       2011年9月22日,《英雄聯盟》中國伺服器正式上線。 https://gamemad.com/news/65033        也是從那一刻開始,“歡迎來到英雄聯盟”這句廣大玩家耳熟能詳的語音,從降臨出生點時的輕聲詠頌出發,和玩家們在每一場召喚師峽谷的征戰裡悄然成長。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/uGTy62ka.jpg        與此同時,《英雄聯盟》多年來一直以其經典的遊戲機制和競技性而聞名。然而,隨著時間的推移和玩家們的需求變化,遊戲製作組也意識到玩家們對更多、更有趣的娛樂模式的渴望。        在《英雄聯盟》的歷史中,我們見證了一系列娛樂模式的誕生和成功。比如最早的“無限火力”和近些時候的“終極魔典”。它們以其獨特的規則和遊戲玩法吸引了大量的玩家。這些模式不僅給玩家們帶來了新的遊戲體驗,也展示了遊戲製作組在創新和娛樂性方面的努力和追求。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/fxfuWAdm.jpg         於是在“終極魔典”時隔兩年之後,“悶聲幹大事”的拳頭終於又為玩家們帶來了一個“鬥魂競技場”的全新模式—— 一場酣暢淋漓的大亂鬥        鬥魂競技場是一種 2v2 v2v2 的遊戲模式,大體上是由八位玩家組成四支二人隊伍,各自挑選英雄,然後與其他隊伍兩兩對決,經歷數輪比拚決出最後的勝利者。         該模式bp介面為盲選征召,這意味著你的英雄選擇是可以和敵方重複的,然後玩家只可以選擇帶閃現和疾走這兩種召喚師技能; https://img2.gamemad.com/2023/06/30/28ChhYbj.jpg        在bp 階段過後,正式進入遊戲分為戰鬥階段和準備階段。戰鬥階段會在霜凍苔原、靈魂蓮華、沙漠綠洲和熔岩大廳,這四個競技場任意其一中進行。        好玩的是,這些地圖不是單純競技場,設計師還放置了許多了隨機事件來增加地圖的趣味性。        在遊戲進程的後半段,又會有一些“場景英雄”出現在戰場中,比如我們會在地圖中會有我們的新朋友、不斷巡視領地的新英雄“納亞菲利”,如果進入它們的視野範圍內,就會毫不客氣地撲過來攻擊你; https://img2.gamemad.com/2023/06/30/3VAJzHGr.jpg        除了納亞菲利,他們也可能是四處遊走試圖將你困在原地的血港鬼影派克,或是一個隨時準備扣下“煉獄扳機”的給周圍人來一套槍彈洗禮的莎彌拉;他們不受玩家控制,但每一個“場景英雄”都是絕對不可忽視的因素,他們強大的力量能輕鬆造成大量傷害,成為一場戰鬥的勝負手。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/qB8eDMBZ.jpg        新模式不僅在組隊模式、地圖、設定等方面都做出了很大的改變,而且玩法也更加靈活。        像是在對局中,儘管玩家無法為英雄選擇符文天賦,但取而代之的是,在對局的準備階段裡英雄的強度會逐漸增加,在每輪之間會獲得裝備、等級和一種叫“強化符文”的特殊能力。        比如說每回合第一個被擊敗的隊友將會自爆,又或是每隔幾秒就能自動釋放其他英雄的某個技能,還有類似“終極魔典”模式那樣獲得新的大招,以至於“德萊厄斯加利刃華爾茲”的組合能不能讓諾克一秒血怒的猜測讓每個試玩成員都開始了愉快的暢想... https://img2.gamemad.com/2023/06/30/shyvbhdg.jpg 玩過聯盟戰棋的玩家大概很熟悉,說白了,這其實就是鬥魂場版本的“海克斯科技”        一百多位可選英雄與幾十種強化符文的可能組合,讓玩家可以在戰場上獲得完全不同的屬性加成和特殊能力,從而在關鍵時刻扭轉戰局。這使得每一次比賽都變得與眾不同,每個玩家都有機會通過獨特的組合來展現自己的戰術才華,充滿變數的遊戲體驗讓每一局對局都變得令人興奮和新鮮。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/XUHfmdpn.jpg 注意這個大炮,就是用強化符文換來的..        當然了,在鬥魂競技場中,玩家依然可以充分運用在召喚師峽谷中累積的經驗與技巧,無論你是想r閃踹回對面脆皮還是a閃一秒四破,在操作層面上沒有任何不同,甚至說因為“強化符文”的存在,每個英雄的操作樂趣和上限實際上都高了許多; https://img2.gamemad.com/2023/06/30/E6zH57Bt.jpg        只不過由於沒有兵線的緣故,一些特定的英雄,比如我們的快樂少年亞索的體驗可能就沒那麽美妙...        而在另一方面,鬥魂競技場裡的地圖上同樣沒有水晶、防禦塔以及兵線等傳統的MOBA元素。這讓玩家們可以不再去考慮召喚師峽谷裡複雜的“四一分帶”“大龍逼團”戰術,可以像大亂鬥模式裡那樣把心思放在戰鬥上,單純地去體會“對線團戰”時戰鬥與操作博弈帶來的核心樂趣; https://img2.gamemad.com/2023/06/30/NneMNReY.jpg        是的,這個玩法模式其實就是一個帶有Roguelike元素的大亂鬥。你可以個性化定製自己英雄的能力,和隊友一起,根據自己的策略和運氣來打造一支強大而多樣化的英雄陣容,依靠每輪準備階段自然增長和盡力在每輪戰鬥中獲勝積賺的金幣,來以此逐漸獲得裝備和血量上的優勢,取得最後的勝利。 努力適配當下玩家的遊戲觀        回過頭來看,不論是強化符文的設定,還是地圖隨機事件等玩法設計,都在事實上加快了遊戲節奏,可以在短時間內給予玩家更多的刺激。        同樣的,在每局遊戲的時間設定,製作組花費了一番心思。        不止是在每輪戰鬥中加入了類吃雞縮圈的“烈火之環”,增添了時間上的緊迫感,而且與傳統的排位對抗相比,“鬥魂競技場”每局需要的時間也限制在了20分鐘左右;你可以隨時隨地投入戰鬥,不用擔心冗長的遊戲時間會擠掉自己的時間。 https://img2.gamemad.com/2023/06/30/QVfDktW8.jpg        這種遊戲時間的調整確實考慮到了許多玩家的需求和喜好。隨著生活節奏的加快,很多玩家可能沒有太多的時間來進行一場長時間的遊戲對局。耗時更短,隨機性更高的“鬥魂競技場”更加適配如今玩家們碎片化的時間需求,讓玩家們可以擺脫常規的召喚師峽谷,嘗試一些刺激和不同尋常的挑戰。        而唯一需要考慮的,大概就是設計師能否做好這個模式的平衡了。        每個在召喚師峽谷常年戰鬥的老玩家,都不難發現,在普通模式裡,英雄之間的強弱差距根據版本的不同會有非常明顯的展現。相應的,在這個模式裡,也一定會有個別英雄在新環境中變得特別強大,另一些英雄“弱小無助”的情況出現; https://img2.gamemad.com/2023/06/30/5YDYeV97.jpg        所以在媒體編輯們的試玩過程裡,就出現了大量戰士刺客激情肉搏,ad艱難求生難逃一死、傳統法師沒啥出場打打醬油的世間百態...        但這樣的情形意外地為試玩過程添加了不少笑料,比如說我自己和同伴第一次錯選的“布隆+大樹”人見人嫌的肉彈組合,卻意外地堅持了很久沒被淘汰;另一邊的對手盧錫安,因為全選了增加攻擊力的強化符文,一套大招傷害極其誇張,但轉頭就被劫兩刀做掉... https://img2.gamemad.com/2023/06/30/GFyuGJwd.jpg        試玩之餘,媒體和製作組負責人也討論了這個問題:“關於新模式裡不同職業的平衡這一塊,主創團隊又是怎麽考慮的?”        製作組在面對這個疑問時,表示平衡性問題一直以來是遊戲的重中之重,也是新模式未來需要好好考慮的方面:“平衡性這個東西,其實對遊戲來說非常的重要,雖然初期版本主要是推出新模式玩法,但因為平衡性影響了玩家的體驗,也是大家不願意看到的...” https://img2.gamemad.com/2023/06/30/9YKNhBvE.jpg        當前版本尚未最終定型,他們也決定在遊戲開測後再根據玩家們的反饋進行相應的調整,主創團隊也希望玩家能夠如實反饋,大家一起進步:“希望能多多關注我們,和我們一起把新模式做得更好”...        當然,他們能把新模式“平衡性”調教的怎麽樣,在遊戲上線之前,我們都不得而知;        但拋開這個小小的插曲,拳頭推出的新模式“鬥魂競技場”依然為我帶來了極其新鮮的遊戲體驗,作為一個已經漸漸常駐大亂鬥的玩家,我十分期待著在這個新模式中繼續探索和挑戰自己,嘗試《英雄聯盟》另一種不同的遊戲樂趣。 來源:遊俠網
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