這陣子,相信不少網際網路沖浪人士都吃到過《逆水寒》手遊的瓜了吧。
尤其是在6月27日,當遊戲推出預創建角色功能之後,二手平台上竟然有人標價50萬出售“寶貝”這個ID。
而更令人震驚的是,這個寶貝ID真的被人買走了,要多離譜有多離譜。
當然,雖然《逆水寒》手遊官方平時看著大大咧咧的,但辦事效率還真的是嘎嘎快。
官方在當晚就及時封禁了涉事帳號,並且還永久封停了第一批以ID進行牟利的1404個帳號,並且稱後續也會持續關注和查處違規行為,盡力給玩家打造一個更好的遊戲環境。
但有意思的是,這次的“50W寶貝”瓜,還讓不少同樣也是二字ID的玩家莫名躺槍,成為了其他玩家調侃的對象(不得不說真的很樂)
實不相瞞,我也是二字ID
6月30日上午10點半,《逆水寒》手遊終於開啟了正式公測。
意料之中的是,就在上線之後的短時間內,《逆水寒》手遊就成功登上了全平台第一,並且也得到了超前的熱度。
實不相瞞,在圍觀了遊戲接二連三的樂事之後,其實在遊戲上線之後,我主要還是衝著能夠第一線吃瓜來的。
但萬萬讓我沒想到的是,瓜沒吃多少,卻把我自己給賠進去了——在我遊玩的這兩天裡,我幾乎是全身心都投入到了這個製作組精心營造的武俠世界裡。
不得不說,作為一名玩家,在體驗過各種西幻、二次元風格的MMO之後,最吸引我的還是武俠遊戲古色古香的山川風景。
遊戲內畫面
不過,如果要問這兩天我在遊戲中做的最多的事情是什麽,我想就是:
找寶箱。
沒錯,這兩天除了做主線和體驗遊戲新鮮的內容之外,我基本上都是沉迷在大世界中探索地圖,並且“地毯式”的搜索寶箱。
有意思的是,雖然哪裡都是寶箱,但這些寶箱卻有著完全不一樣的開法。
就像街上隨處可見的風車,如果使用風技能的話,就能開啟一次“尋封逐花”的挑戰,在有限時間之內收集到所有的碎片,就能成功開啟寶箱。
而如果你在路上看見兩隻散發著的金色光芒的蝴蝶的話,那麽請別錯過,它們給你引路到藏有寶箱的地方。
面對被“封鎖”的寶箱,如何解開謎題是非常重要的一環。有時候你需要將石塊放在重要的地方才能打開機關;有時候你還需要搬弄物品,將其轉向正確的方向,才可以正確的打開寶箱。
除了這些,在世界中還有著更多不下於十種的解謎玩法,投石子兒、燒藤蔓等等,無論是在山溝溝還是市井中,基本上在你目光所及之處,只要探索就必會回報以寶藏,對於我這個風景黨兼探索玩家來說,簡直不要太滿足了。
不難看出,在《逆水寒》手遊的身上,還是有不少經典遊戲的影子的。就像上面提到的找寶箱玩法,其實有很多地方都帶給我了《曠野之息》的既視感。
對於這一點,其實官方也並沒有遮掩什麽,而是直接表明了自己就是個“縫合怪”,借鑒了像《曠野之息》《神諭:原罪2》《GTA5》《艾爾登法環》等經典遊戲。
但就我體驗下來,遊戲的“縫法”,還是有著不少屬於自己的巧思的。
就像當你第一次走在《GTA》的洛杉磯街頭,我想你一定會驚訝於遊戲對於城市的完美復刻,以及當地人那一口純正的本土口音。
作為一名在杭州長大的人,當我第一次來到遊戲中的“杭州”版塊時,看到“河坊街”、“萬鬆書院”以及“靈隱寺”等這些熟悉的地名時,就好像在原地來了次“時光倒流”版的雲旅遊,憑空的產生了些時空交錯的奇異感。
當我在杭州的街頭走一走,甚至還能聽到那熟悉的方言和強調。
而更有意思的是,杭州這地方並不是南音全覆蓋,你會發現不少人在聊天時還帶著一口濃厚的其他地方的方言——看來在千百年前,人口流動也是一件很平常的事情啊。
而在汴京的街頭,如果你傷害到了居民們,還會體驗到GTA式的通緝式玩法——不過在遊戲裡,緝拿你的是六扇門的捕快。
甚至離譜的是,作為玩家,你同樣也能夠在遊戲中以“捕快”的身份,去緝拿這些違法犯罪的玩家或者NPC。
還有更多的小遊戲玩法,像用《逆轉裁判》的方式去斷案;
又或者是“在遊戲中玩遊戲”,在遊戲中體驗“完整人生”;
我想單是這些模仿+創新的玩法和小遊戲,也能夠讓我樂顛顛的玩上不少時間了。
在“博眾遊之所長”,給遊戲的開放世界增添了不少樂趣之外,其實遊戲的內涵還是一個東方武俠世界。
但要說真正能夠吸引我,並且讓我樂此不疲的和遊戲中的NPC聊一個下午的,還是《逆水寒》手遊AI玩法融入到遊戲中的創新。
像前不久,央視也親自報導了《逆水寒》手遊的AI捏臉玩法。
和平常的AI繪圖軟體差不多,只要你輸入了文字,或者是輸入圖片,遊戲就能夠生成一張符合輸入風格的外貌。
除了常規的AI繪圖,遊戲中甚至還有AI轉語音的玩法。
你可以利用AI工具完全自定義你人物的音色、強調等等,比起為了增加玩家的代入感而讓角色成為“啞巴”,我想這種AI自定義說話的方式,也會讓玩家的代入感更強吧。
但要說最有樂子的,一定是遊戲中的AI智能NPC了。
相信不少已經玩過遊戲的玩家已經體驗過了,遊戲中的不少NPC都在AI系統的植入之下變得特別有意思。
如果你顯得沒事,你可以隨便找一個NPC,和ta毫無顧忌的了一個下午。和平時的AI聊天工具一樣,只要你輸入文字或者按麥克風說話,對方就會根據你的文字進行回答。
雖說一般和AI聊天,很難產生和真人溝通的感覺,但就在遊戲中這樣具現的人物面前,這種感受會更加的真實。
就像有一次我在路上遇到了一位名叫“阮燕語”的無根門人士時,我曾因為好奇他的性別而問了一句(沒錯,無根門真的需要去根)
但讓我沒想到的是,這位NPC居然真的很真誠的回答了我的問題,並且熱情地向我介紹起了無根門的入門條件。
交談甚歡之後,我本以為很難再和他有後續的溝通了。但沒想到,在我到了其他地方的時候,我又遇見了這位NPC,甚至在交談的時候,他還記得和我成為了朋友這回事,並且還送了我點小禮物。
玩家也可以根據文字內容更改語氣
這種感覺真的很神奇——就好像你真的成為了這個武俠世界中的一員,並且還在闖蕩江湖的時候交到了不少朋友。
當然,除了和NPC溝通,角色之間有時候還會互相交談,有時候會從正常交流談到最後雙方都不對付,而我在旁邊也看得津津有味。
?你倆什麽關係
甚至當其他玩家和NPC交流的時候,你還能在旁邊“偷聽”它們都在講些什麽……所以,如果你準備對NPC們說些什麽虎狼之詞的話,會怎麽樣就不用我多說了吧(樂)
為了不讓這位玩家社死還是打個碼吧
除了智能對話,我發現NPC似乎在行動方面也變得更加人性化了。
就比如說,如果你和某位NPC聊得不錯的話,你可以讓他跟你一起走上一段路;
如果“不小心”把火噴到居民們身上,他們甚至還會就近跳進河裡撲滅身上的火焰。
不得不說,能和遊戲中的AI居民們交上朋友,真的很酷欸。
說實話,在玩過一些MMO手遊之後,其實我最擔心的還是這類型遊戲又肝又氪的遊戲體驗。
但讓我感到意外的是,就在我準備好接受又一輪“掏空身體和錢包”的洗禮時,我發現官方似乎有意的使用不同的手段,去減少這一方面給玩家帶來的“疲累感”。
最明顯能夠讓我感受到的,就是遊戲的“漸進式”玩法解鎖模式。
就比如說,開服第一天,你只能夠升到40級,隨之而來的是解鎖的玩法都只能夠到40級為止。
不同的玩法模塊需要升級才能夠解鎖
當然,你完全可以去做除了等級限制之外的一切事情,做日常、找奇遇、開寶箱等等,雖說這些玩法也需要大量的時間,但由於等級的限制,玩家也不會無止盡的去為了進度而肝到通宵。
每天多一點新的玩法,昨天開啟開放世界,今天則開放身份、種田玩法,這種感覺就像《動森》帶給我的體驗一樣,讓我每天都心存期待,希望有新的東西能夠出現。
而另一個讓我感到非常舒適的,是遊戲“殊途同歸”的日常玩法。
一般在做遊戲日常的時候,你會發現總有幾件事情是你百般不願意去做的。
在《逆水寒》手遊中,我發現遊戲並不會強制性去讓我做這些我不喜歡的事情。
就拿我來說,我就很不喜歡去和他人競技(因為太菜了),那我完全可以去刷新日常任務,去做我喜歡的“閒趣”任務。
休閒玩家可以去釣魚種菜,構築莊園;PVE愛好者可以挑戰量大管飽的野外戰鬥、副本開荒、隱藏Boss;PVP愛好者可以在大戰場廝殺、武壇內鏖戰、風暴中求生……
種田玩家狂喜
能夠讓玩家在遊戲中主動做自己喜歡做的事情,而不是被動的去做不喜歡的事情,我想這才是能夠讓玩家繼續遊戲的驅動力。
關於“氪”的部分,我想只要關注《逆水寒》手遊官方放出的收入占比明細之後,你就會發現課金還真的不影響遊戲體驗。
根據官方的訊息,遊戲中的外觀會是主要的收入,預計占比6成以上。
其次是月卡和戰令的部分。根據我體驗下來,月卡主要是獲得300紋玉以及一個月內每日100綁玉。而琅琊戰令則是在原有的琅琊等級基礎再多送一些材料和外觀等,不會有逼氪的數值售賣。
除了這些收入,還有一部分收入是通過“元宇宙廣告位招租”的方式,在遊戲中植入廣告,而這部分也將來自於合作廠商而不是我們玩家。
什麽意思呢?就比如說前段時間,官方宣布吉利中國星將作為《逆水寒》手遊的“元宇宙廣告盈利計劃”的首席植入品牌。
而打廣告的方式,則是在遊戲中植入一個“虛擬形象代言人”,讓玩家們能夠通過在遊戲中接觸這位代言人,從而進行品牌宣傳。
對於玩家們來說,在遊戲中遇見一位品牌形象並不會對遊戲體驗產生什麽影響,甚至還會感覺“有點意思”;而對於廠商來說,這種新穎另類的形式也能給品牌帶來更多的效益,這不就是雙贏嘛!
不得不說,能在這兩個方面花上這麽多功夫去琢磨,我想《逆水寒》手遊還真的是想讓玩家能夠真情實感的沉入到遊戲的世界中吧。
雖說在很多人的眼中,MMO手遊重複的刷怪和過度的商業化,都會影響著玩家的遊戲體驗。
但是就在體驗了遊戲之後,《逆水寒》手遊還是打破了我的對MMO手遊的這種“刻板印象”。
在被豐富多彩的大世界玩法、令人印象深刻的AI系統以及自由的玩法所吸引並且沉浸在遊戲中之後,我還是想要真情實感的給大家安利一下:
《逆水寒》手遊,真的很好玩!
來源:遊俠網