《劫薪日3》新情報公布!設計師介紹遊戲難度設計理念 - 遊戲狂
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《劫薪日3》新情報公布!設計師介紹遊戲難度設計理念

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2023-07-06
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Starbreeze Studios發布了最新的《劫薪日3》開發者日誌影片,透露了關於遊戲難度方面的情報。一起來了解下。

《劫薪日3》新情報公布!設計師介紹遊戲難度設計理念

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高級遊戲設計師Miodrag Kovacevic透露該遊戲首發將會有四種難度模式:普通、困難、非常困難和最高難度(Overkill)。

普通難度是為新手準備的,而困難難度才是“默認”難度,而“非常困難”的難度只有當你擁有了強力裝備後才能遊玩。熟練的玩家可以直接從“非常困難”開始玩。但遊戲還有一個更大的挑戰在等待著玩家,那就是最高難度,這個難度將會非常的“殘酷和不公平”。

不同難度下的敵人和他們的血量也會不同,各個難度下敵人的數量,攻擊精準度,傷害都會不同。難度設計的理念就是“鼓勵玩家們彼此合作遊玩,不會感覺太簡單沒有意思,也不會感覺太難而直接被打敗。”

《劫薪日3》新情報公布!設計師介紹遊戲難度設計理念

《劫薪日3》將於9月21日登陸XSX/XSS/PS5/PC平台。


來源:遊俠網


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Starbreeze Studios發布了最新的《劫薪日3》開發者日誌影片,透露了關於遊戲難度方面的情報。一起來了解下。 https://gamemad.com/news/65419 https://img2.gamemad.com/2023/07/06/wyMJAZmU.jpg 高級遊戲設計師Miodrag Kovacevic透露該遊戲首發將會有四種難度模式:普通、困難、非常困難和最高難度(Overkill)。 普通難度是為新手準備的,而困難難度才是“默認”難度,而“非常困難”的難度只有當你擁有了強力裝備後才能遊玩。熟練的玩家可以直接從“非常困難”開始玩。但遊戲還有一個更大的挑戰在等待著玩家,那就是最高難度,這個難度將會非常的“殘酷和不公平”。 不同難度下的敵人和他們的血量也會不同,各個難度下敵人的數量,攻擊精準度,傷害都會不同。難度設計的理念就是“鼓勵玩家們彼此合作遊玩,不會感覺太簡單沒有意思,也不會感覺太難而直接被打敗。” https://img2.gamemad.com/2023/07/06/2PQpZYs7.jpg 《劫薪日3》將於9月21日登陸XSX/XSS/PS5/PC平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/65419
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