鬥陣特攻2製作人稱,不會為了吸引消費推出imba英雄 - 遊戲狂
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鬥陣特攻2製作人稱,不會為了吸引消費推出imba英雄

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2023-07-06
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鬥陣特攻2製作人稱,不會為了吸引消費推出imba英雄

《鬥陣特攻:歸來》執行製作人Jare.Neuss在接受Twitch主播Emongg採訪時表示,希望在製作完英雄“生命之梭”後找到一個新的平衡方式,以避免新英雄過於超模。他還接著補充說:“我認為,為了吸引玩家在遊戲中盡可能地付費,而在遊戲更新中加入一個imba的英雄是一種非常噁心的做法。我們並不想走那一條路,去推出那些過於強勢的英雄。”

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Neuss繼續拿生命之梭舉例,表示“沒有很好地把握”英雄的強度。“我認為我們從製作生命之梭的過程中學到了很多東西,所以接下來我們要努力找出這些英雄為什麽沒有達到預期的原因”。他補充說,面向更多的玩家進行更多的遊戲測試應該會減少英雄強度偏離預期的問題。

鬥陣特攻2製作人稱,不會為了吸引消費推出imba英雄

結合《鬥陣特攻:歸來》的更新情況來看,遊戲至今一共推出了五位新英雄,分別是渣客女王、索傑恩、霧子、拉瑪刹、生命之梭。其中,前三位英雄在剛上線版本時表現得極為強勢。

渣客女王在去年遊戲的測試版本中表現尤為突出,在《鬥陣特攻》聯賽中保持著近200%的出場率,而強勢的原因在於其shift技能,渣客女王釋放該技能後自身獲得200點生命上限加成,周圍隊友獲得100點生命上限加成,這讓原本200血量的c位化身為300點血的小重裝,並且自身與隊友還能額外獲得一個移速加成的Buff,可謂是相當超模。

鬥陣特攻2製作人稱,不會為了吸引消費推出imba英雄

如果說渣客女王的強勢點在於其強大的團隊協助能力,而索傑恩的強勢則是另一種意義上的“團隊協助能力”,即把敵人都殺完就能保護隊友了。

索傑恩的左鍵為延遲彈道,擊中敵人能為右鍵積賺能量,其右鍵為消耗所有能量,造成一次即時命中的穿透傷害,積賺的能量最多為100點即單次傷害最高為130點,同時右鍵還有爆頭判定,命中頭部造成雙倍傷害,這樣傷害就來到非常誇張的260點,可以擊殺除堡壘外所有的c位與奶位。在聯賽中也有著非常亮眼的表現,由MER1T操作的索傑恩完成了一穿三的操作。

鬥陣特攻2製作人稱,不會為了吸引消費推出imba英雄

然後來到霧子,霧子相較於前面兩位高光點較少暫且不論,而霧子後面出的兩位新英雄可謂是另一種程度上的重量級。拉瑪刹在上線後就因為太過“平衡”,被玩家吐槽,已經對拉瑪刹的痛苦感同身受了。拉瑪刹的大招語音“感受我的痛苦”此刻成為了遊戲中的拉瑪刹最真實的感受。b站上相關影片的播放有著幾十萬的播放量。

鬥陣特攻2製作人稱,不會為了吸引消費推出imba英雄

在中國伺服器關閉後更新的生命之梭的討論度在中國相對較少了一點,但是從暴雪在幾次更新中對生命之梭的加強來看,初次登場時其應該也是一位“六邊形戰士”。

總體上來看,《鬥陣特攻:歸來》中的新英雄的初始強度確實是隨著更新而逐步調整的,從最初的渣客女王到現在的生命之梭,這確實驗證了製作人的觀點,遊戲中的英雄的設計理念是在更新變化的。對此你有什麽看法,歡迎在評論區討論。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/07/06/hMNgwgVp.jpg https://gamemad.com/news/65420 《鬥陣特攻:歸來》執行製作人Jare.Neuss在接受Twitch主播Emongg採訪時表示,希望在製作完英雄“生命之梭”後找到一個新的平衡方式,以避免新英雄過於超模。他還接著補充說:“我認為,為了吸引玩家在遊戲中盡可能地付費,而在遊戲更新中加入一個imba的英雄是一種非常噁心的做法。我們並不想走那一條路,去推出那些過於強勢的英雄。” Neuss繼續拿生命之梭舉例,表示“沒有很好地把握”英雄的強度。“我認為我們從製作生命之梭的過程中學到了很多東西,所以接下來我們要努力找出這些英雄為什麽沒有達到預期的原因”。他補充說,面向更多的玩家進行更多的遊戲測試應該會減少英雄強度偏離預期的問題。 https://img2.gamemad.com/2023/07/06/6zTZ5m3m.jpg 結合《鬥陣特攻:歸來》的更新情況來看,遊戲至今一共推出了五位新英雄,分別是渣客女王、索傑恩、霧子、拉瑪刹、生命之梭。其中,前三位英雄在剛上線版本時表現得極為強勢。 渣客女王在去年遊戲的測試版本中表現尤為突出,在《鬥陣特攻》聯賽中保持著近200%的出場率,而強勢的原因在於其shift技能,渣客女王釋放該技能後自身獲得200點生命上限加成,周圍隊友獲得100點生命上限加成,這讓原本200血量的c位化身為300點血的小重裝,並且自身與隊友還能額外獲得一個移速加成的Buff,可謂是相當超模。 https://img2.gamemad.com/2023/07/06/7zWuT8kR.jpg 如果說渣客女王的強勢點在於其強大的團隊協助能力,而索傑恩的強勢則是另一種意義上的“團隊協助能力”,即把敵人都殺完就能保護隊友了。 索傑恩的左鍵為延遲彈道,擊中敵人能為右鍵積賺能量,其右鍵為消耗所有能量,造成一次即時命中的穿透傷害,積賺的能量最多為100點即單次傷害最高為130點,同時右鍵還有爆頭判定,命中頭部造成雙倍傷害,這樣傷害就來到非常誇張的260點,可以擊殺除堡壘外所有的c位與奶位。在聯賽中也有著非常亮眼的表現,由MER1T操作的索傑恩完成了一穿三的操作。 https://img2.gamemad.com/2023/07/06/tFvcsxuJ.jpg 然後來到霧子,霧子相較於前面兩位高光點較少暫且不論,而霧子後面出的兩位新英雄可謂是另一種程度上的重量級。拉瑪刹在上線後就因為太過“平衡”,被玩家吐槽,已經對拉瑪刹的痛苦感同身受了。拉瑪刹的大招語音“感受我的痛苦”此刻成為了遊戲中的拉瑪刹最真實的感受。b站上相關影片的播放有著幾十萬的播放量。 https://img2.gamemad.com/2023/07/06/ZCcSuZnR.jpg 在中國伺服器關閉後更新的生命之梭的討論度在中國相對較少了一點,但是從暴雪在幾次更新中對生命之梭的加強來看,初次登場時其應該也是一位“六邊形戰士”。 總體上來看,《鬥陣特攻:歸來》中的新英雄的初始強度確實是隨著更新而逐步調整的,從最初的渣客女王到現在的生命之梭,這確實驗證了製作人的觀點,遊戲中的英雄的設計理念是在更新變化的。對此你有什麽看法,歡迎在評論區討論。 來源:遊俠網
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