近日有玩家製作了《星空》與《電馭叛客2077》的對比影片引起了不少人的關注,其中展示了兩部作品中水面特效和舉槍/開槍動作(《電馭叛客2077》中NPC會四散奔逃,而《星空》中路人無反應)等內容,旨在批判《星空》細節的短處。
不過曾參與過《巫師3》、《電馭叛客2077》等作的CDPR開發人員Patrick K.Mills,則相當厭惡這種比較,在社交媒體上轉載了這段影片,並配文說道:時代真的是變了!這種‘不客觀的對比'真的非常令人厭惡。
PatrickK.Mills在X平台發布的貼文
PatrickK.Mills認為,影片中這裡面除了斷章取義的剪輯外,沒有任何有意義的比較,對比者忽視了開發者花大量時間著重優化設計的內容,選擇“一概不看只盯著幾處短板抓著不放”。
其實不少開發者對於這種事情都比較反感,《柏德之門3》總監SwenVincke在此前接受外媒PCGamer採訪時也談論過類似的話題,他也不喜歡被人拿來對比,並表示好遊戲應為業界的標準,而不是斥責他人的武器。
來源:遊俠網