《掘地求升》開發團隊Bennett Foddy新作《一步一腳印》(Baby Steps)於前幾日的索尼State of Play發布會公布實機展示。PS blog發布該遊戲的詳情介紹,帶來這個遊戲世界的「步」後花絮,讓你認識這位穿著連身衣的遊戲主角奈特,並加入他一步接一步的冒險旅程。以下為官方原文:
「足」稱非凡
《一步一腳印》由《Ape Out》和《和Bennett Foddy 一起攻克難關》等作品的原班人馬:Gabe Cuzzillo、Bennett Foddy和我本人共同製作。這款遊戲邀請玩家踏上一場未知的旅程,而其中保持雙腳著地將會是最大的挑戰。我們直接取字面意義的幽默控制方式,讓你能通過DualSense無線控制器手動引導奈特的每一步,無論是要單獨抬起某只腳,還是要選擇在哪裡放下那只腳,全都由你掌控。
但你可要看準位置再踏下去啊!我們為所有的表面都加上了物理模擬,所以在引導奈特一步步面對眾多野外地形的挑戰時,務必努力不要失去立足點。
重點不只是到達頂端,還有一路上的跌跌撞撞。針對各種阻礙找出獨特的突破方式,還有在失敗時找出向上邁進的新方法。是在錯誤中學習,培養出在搖晃的船隻上行走也不會跌倒的能力,並憑借極其生動的連身衣髒汙系統,將其應用在你的旅途中。
先學會踏出一步,然後在試著連接每一步的過程中學會走路,接著發現判斷面前地形障礙的方式,最終沉醉於這場健行催眠般的節奏而無法自拔。
尋找立足之地
奈特對於面對外頭的世界有多抗拒,從選單畫面就能清楚看見。畫面中場景顯示了他在父母家的地下室中養成的避世作風,而他卻突然被迫踏上一場名副其實旅行儀式。就如傳統「異世界」故事的轉折一般,他發現自己瞬間傳送到了一個謎樣的世界,但身分不是預言中的「天選之人」,而是無足輕重的路人角色。
在攀爬的過程中,奈特會與當地的動物交朋友,也會遇到嘲笑並輕視自己的敵人,更會卯足全力避免他人發現自己實際上究竟有多迷惘和困惑。《一步一腳印》通過逗趣而輕鬆的敘事風格,以及利用即興為主的方式為過場畫面和對話加上的配音,述說了奈特的故事。
負責配音的正是開發團隊本身。他們不斷地錄音和進行實驗,直到挖掘出每個場景的幽默之處才罷休。這種全憑感覺的做法之所以能成真,必須感謝開發團隊不落窠臼的剪輯手法。他們保留了嬉鬧和停頓,以及Cuzziilo和Foddy的逗趣關係,這些種種為《一步一腳印》帶來了更放鬆的喜劇氛圍。
腳下的世界
無論是躲在草叢中的傲慢澳洲人、站在路中間的諂媚澳洲人,還是拒絕賣鞋子給你還滿嘴挖苦話語的澳洲人,《一步一腳印》的世界永遠都藏有與另一個澳洲人邂逅的機會。每場邂逅都仿佛一小口劇情版的什錦堅果,會讓你在咀嚼每顆堅果時不斷問著:「我接下來會遇到什麽樣的澳洲人呢?」還有「奈特這次會怎麽把腳塞進他的嘴裡呢?」
在奈特行走時環繞著他的,是取樣自真實環境並搭配節奏製作而成的音效。奈特的心態變化讓他開始產生聽到音樂的幻覺:枝條的彎折與響聲都對準時機、蟋蟀的鳴叫聲都正對拍子、清風刮過草木的聲音都有節奏感,而小鳥則搭著這些背景高聲歌唱。每個環境都會帶來新的聲音和節奏,交織出無窮無盡、獨一無二且循序構築出的音效。
注腳
試想一種簡單得獨特,複雜度卻深不見底的挑戰,然後為其添上極度深沉卻也極度愚蠢的敘事,最後再裹上超現實的畫面與音效,《一步一腳印》便就此誕生。
來源:遊俠網