想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪” - 遊戲狂
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想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

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2023-09-19
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       這陣子Unity想要割遊戲開發者韭菜的事兒,可以說已經鬧得一地雞毛。根據Unity方面給出的消息,9月13日他們發布公告,宣布將會從明年1月1日開始實行新的計費模式,對於那些使用Unity引擎開發的遊戲,將會按照其下載安裝次數進行收費,最高每次下載開發者都要向Unity繳納0.2美元。

       而且,這個安裝費用是建立在以往收費模式並未取消或修改的前提下的。

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想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       如果說當初大夥口中的“天天玩網遊不課金,給開發商伺服器增壓,把他搞破產”是一句戲言,那麽在這個收費模式真的實行之後,玩家或者其他開發者同行,單靠反複下載遊戲就有機會將一家開發商給整死。

       可能有一些朋友只是聽說過Unity這麽個引擎,並不太確定究竟有多少遊戲是使用這款引擎開發的——簡單來說,我們聽說過的絕大部分手遊,幾乎都是用的這款引擎(比如《原神》以及《王者榮耀》……),以及數量不少的網遊(比如《英雄聯盟》)也是如此。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       Unity官方還表示,這一收費模式的更改,主要目標便是那些規模較為龐大的遊戲產品——因為以安裝次數收取額外費用的標準,只會用在那些安裝次數達到20萬次以上的遊戲。

       但事實上,那些現象級的手遊等產品就算能夠扛得住額外的費用支出,但也很難願意當冤大頭,為自家的遊戲支付一筆毫無根據、沒有理論上限的遊戲開發成本。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       更何況,這一收費模式的公布,對於那些口碑火爆的中小型獨立遊戲開發者,完全是毀滅性的打擊。

       聲明剛一公布,此前製作出《進擊羔羊傳說》這一肉鴿遊戲的工作室就迅速發布聲明,表示自家正在製作一款基於Unity引擎的新遊戲,但在看到Unity官方發布的新收費模式之後,他們要推遲這款遊戲了,因為需要將遊戲整體轉移到其他的引擎上面。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       另一家曾製作出《殺戮尖塔》這款Steam平台上的現象級作品的工作室Mega Crit同樣提出了類似的情況——需要時間將新遊戲轉移,所以公布時間可能會推遲。

       在Unity突發奇想來了一出昏招的前提下,“虛幻”已經開動了。且不說有多少開發者真的會拋棄Unity轉而使用UE5,單論這種騎在對手頭上輸出的感覺,一定很爽。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       事實上,針對這個以安裝次數為標準進行收費的模式,眾多開發者除了強烈的不滿外,同樣也表達了對Unity官方的諸多疑問。比如部分開發者就明確表示自己的遊戲在製作完成並發布後,將會同步登錄 Xbox Game Pass (XGP) ,這種情況下勢必會讓安裝人數和遊戲人數有所增加。這原本是一件好事,但如果需要為此向Unity支付額外的費用,那選擇登錄 Xbox Game Pass (XGP) 可能會成為一個不折不扣的“餿主意”。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

末尾附上了對Unity的“親切問候”

       不僅如此,同一使用者反複下載該如何進行計算,以及如何分辨下載盜版遊戲和正版遊戲的區別?

       對此Unity還進行了補充說明,其強調如果遊戲開發者選擇了將遊戲加入到 Xbox Game Pass (XGP) 陣容當中,那麽Unity將會向平台而非開發者收取費用,這意味著其收費目標將會就此變為微軟。

       同時,Unity表示同一使用者的多次下載不會額外計數,但更換設備下載則會被記錄。下載遊戲Demo同樣也不會被納入安裝次數當中(除非Demo本就是正式版遊戲的一部分),搶先體驗版同樣被當做收費對象……

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       可以說,這波解釋並沒有讓大夥滿意,而太過難看的吃相也推動Unity的股價出現暴跌。頗為耐人尋味的是,Unity公司的首席執行官John Riccitiello在過去一年對外拋售大量公司股票的操作,也被外界當成了他本就打算“搞臭Unity”的鐵證。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       說到這兒其實還有個很有意思的地方,可能有些朋友對這位老哥的名字有些眼熟。沒錯,他就是那個提出了“讓《戰地》玩家每次更換彈夾都需要支付1美元”的前EA公司CEO。

       當初他也憑借自己的一系列騷操作,成功讓EA的股價暴跌60%,如今類似的情況又發生在了Unity身上。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       不過,Unity這種如同“殺雞取卵”式的吸血,其實在之前就有所預兆。早在去年這個時候,Unity的付費專業版價格就進行了一波提升,官方給出的理由是引擎的研發成本過高,所以除了免費的個人版外,不同版本的標價都有一定程度的上漲。

       但大夥顯然沒想到Unity能想出按安裝次數收取費用的天才想法,在遭到全網口誅筆伐一段時間後,Unity官方上演了和多位主播相同的節目:滑跪。

       但它也沒有完全跪。

       根據彭博社的最新報導來看,Unity暫時的新計劃是對那些收入超過100萬美元的遊戲收取4%的費用,但低於該金額的遊戲是否會被收費?收費標準是怎樣的?目前還沒有一個明確的消息。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       但很顯然,如果說此前的新計費模式是“掀房頂”,如今這個收費模式也是“開天窗”級別,二者之間並沒有太大區別,都是絕大部分中小型遊戲開發者很難扛得住的,或者說不願意接受的。

       更巧的是,Unity定下的這個收費門檻和虛幻引擎幾乎一樣,但二者截然不同的吃相,讓這位虛幻引擎工作人員的推文又給了Unity一記響亮的耳光。

想割韭菜的UNITY給大夥表演了一次“滑跪”

       儘管從連續虧損的財報上,確實能看到Unity當下面臨的困境,但想要扭轉目前的局面,或許還要想點更為溫和的法子——畢竟,遊戲開發者們選擇Unity是因為它學習成本低並且足夠好用,但卻絕非一定要在一棵樹上吊死。

       只是,就算Unity願意暫時保持目前的收費標準,又還有多少遊戲開發者“敢於”繼續使用Unity呢?畢竟在他們的法律條款裡明確提到了:

       我們的服務條款規定,Unity 可隨時增加或更改費用。額外費用的生效無需征得同意,此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,與客戶所在國無關。


來源:遊俠網


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       這陣子Unity想要割遊戲開發者韭菜的事兒,可以說已經鬧得一地雞毛。根據Unity方面給出的消息,9月13日他們發布公告,宣布將會從明年1月1日開始實行新的計費模式,對於那些使用Unity引擎開發的遊戲,將會按照其下載安裝次數進行收費,最高每次下載開發者都要向Unity繳納0.2美元。 https://gamemad.com/news/70972        而且,這個安裝費用是建立在以往收費模式並未取消或修改的前提下的。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/PN2WrmGX.jpg        如果說當初大夥口中的“天天玩網遊不課金,給開發商伺服器增壓,把他搞破產”是一句戲言,那麽在這個收費模式真的實行之後,玩家或者其他開發者同行,單靠反複下載遊戲就有機會將一家開發商給整死。        可能有一些朋友只是聽說過Unity這麽個引擎,並不太確定究竟有多少遊戲是使用這款引擎開發的——簡單來說,我們聽說過的絕大部分手遊,幾乎都是用的這款引擎(比如《原神》以及《王者榮耀》……),以及數量不少的網遊(比如《英雄聯盟》)也是如此。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/ngUfwTH8.jpg        Unity官方還表示,這一收費模式的更改,主要目標便是那些規模較為龐大的遊戲產品——因為以安裝次數收取額外費用的標準,只會用在那些安裝次數達到20萬次以上的遊戲。        但事實上,那些現象級的手遊等產品就算能夠扛得住額外的費用支出,但也很難願意當冤大頭,為自家的遊戲支付一筆毫無根據、沒有理論上限的遊戲開發成本。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/JYB6DKXe.jpg        更何況,這一收費模式的公布,對於那些口碑火爆的中小型獨立遊戲開發者,完全是毀滅性的打擊。        聲明剛一公布,此前製作出《進擊羔羊傳說》這一肉鴿遊戲的工作室就迅速發布聲明,表示自家正在製作一款基於Unity引擎的新遊戲,但在看到Unity官方發布的新收費模式之後,他們要推遲這款遊戲了,因為需要將遊戲整體轉移到其他的引擎上面。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/aZzGweqD.jpg        另一家曾製作出《殺戮尖塔》這款Steam平台上的現象級作品的工作室Mega Crit同樣提出了類似的情況——需要時間將新遊戲轉移,所以公布時間可能會推遲。        在Unity突發奇想來了一出昏招的前提下,“虛幻”已經開動了。且不說有多少開發者真的會拋棄Unity轉而使用UE5,單論這種騎在對手頭上輸出的感覺,一定很爽。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/XjHHPR7h.jpg        事實上,針對這個以安裝次數為標準進行收費的模式,眾多開發者除了強烈的不滿外,同樣也表達了對Unity官方的諸多疑問。比如部分開發者就明確表示自己的遊戲在製作完成並發布後,將會同步登錄 Xbox Game Pass (XGP) ,這種情況下勢必會讓安裝人數和遊戲人數有所增加。這原本是一件好事,但如果需要為此向Unity支付額外的費用,那選擇登錄 Xbox Game Pass (XGP) 可能會成為一個不折不扣的“餿主意”。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/sSHzeNKw.jpg 末尾附上了對Unity的“親切問候”        不僅如此,同一使用者反複下載該如何進行計算,以及如何分辨下載盜版遊戲和正版遊戲的區別?        對此Unity還進行了補充說明,其強調如果遊戲開發者選擇了將遊戲加入到 Xbox Game Pass (XGP) 陣容當中,那麽Unity將會向平台而非開發者收取費用,這意味著其收費目標將會就此變為微軟。        同時,Unity表示同一使用者的多次下載不會額外計數,但更換設備下載則會被記錄。下載遊戲Demo同樣也不會被納入安裝次數當中(除非Demo本就是正式版遊戲的一部分),搶先體驗版同樣被當做收費對象…… https://img2.gamemad.com/2023/09/19/8SxSgp2r.jpg        可以說,這波解釋並沒有讓大夥滿意,而太過難看的吃相也推動Unity的股價出現暴跌。頗為耐人尋味的是,Unity公司的首席執行官John Riccitiello在過去一年對外拋售大量公司股票的操作,也被外界當成了他本就打算“搞臭Unity”的鐵證。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/YXEDBzfq.jpg        說到這兒其實還有個很有意思的地方,可能有些朋友對這位老哥的名字有些眼熟。沒錯,他就是那個提出了“讓《戰地》玩家每次更換彈夾都需要支付1美元”的前EA公司CEO。        當初他也憑借自己的一系列騷操作,成功讓EA的股價暴跌60%,如今類似的情況又發生在了Unity身上。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/HraqYxdV.jpg        不過,Unity這種如同“殺雞取卵”式的吸血,其實在之前就有所預兆。早在去年這個時候,Unity的付費專業版價格就進行了一波提升,官方給出的理由是引擎的研發成本過高,所以除了免費的個人版外,不同版本的標價都有一定程度的上漲。        但大夥顯然沒想到Unity能想出按安裝次數收取費用的天才想法,在遭到全網口誅筆伐一段時間後,Unity官方上演了和多位主播相同的節目:滑跪。        但它也沒有完全跪。        根據彭博社的最新報導來看,Unity暫時的新計劃是對那些收入超過100萬美元的遊戲收取4%的費用,但低於該金額的遊戲是否會被收費?收費標準是怎樣的?目前還沒有一個明確的消息。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/PjzeFUbW.jpg        但很顯然,如果說此前的新計費模式是“掀房頂”,如今這個收費模式也是“開天窗”級別,二者之間並沒有太大區別,都是絕大部分中小型遊戲開發者很難扛得住的,或者說不願意接受的。        更巧的是,Unity定下的這個收費門檻和虛幻引擎幾乎一樣,但二者截然不同的吃相,讓這位虛幻引擎工作人員的推文又給了Unity一記響亮的耳光。 https://img2.gamemad.com/2023/09/19/Z8a85ceW.jpg        儘管從連續虧損的財報上,確實能看到Unity當下面臨的困境,但想要扭轉目前的局面,或許還要想點更為溫和的法子——畢竟,遊戲開發者們選擇Unity是因為它學習成本低並且足夠好用,但卻絕非一定要在一棵樹上吊死。        只是,就算Unity願意暫時保持目前的收費標準,又還有多少遊戲開發者“敢於”繼續使用Unity呢?畢竟在他們的法律條款裡明確提到了:        我們的服務條款規定,Unity 可隨時增加或更改費用。額外費用的生效無需征得同意,此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,與客戶所在國無關。 來源:遊俠網
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