《the day before》在剛發布預告片時儘管不是特別看好,但深愛末日元素的我還是對它滿懷期待的,希望它是初升的太陽,冉冉升起的新星!
然而,在經歷過反複跳票以及詐騙事件後,我想這應當是現實版的小白菜地裡黃吧,真就是期望越高失望越大。
遊戲剛剛問世時風向並不好,我覺得那是因為它生不逢時。
在吃過太多大餅的情況下很少有人能用純粹的眼光去看待一款新遊戲,題材縫合、空頭支票充斥的遊戲盈利場也讓玩家不敢去輕信。
縱然這是個讓人神奇的工作室,之前做的遊戲也是稀爛,但也不排除它有一戰成名的可能性(雖然概率是極低)。
現在回想,也實在不懂這是從何而來的自信,可能是它的背景設定支撐著我吧,當時是真的對末世、淪陷、流行病、感染者等元素萬分癡迷。
我向來不憚以最壞的惡意揣測一款新遊戲,但它後續的各種騷操作真讓人心寒。
騙局的序幕是去年5月拉開的,開發商發布公告宣布:遊戲將全面轉向虛幻5引擎開發,發售日期也將從2022年6月延期至2023年3月1日。這其實也還可以理解,製作廠商想將遊戲變得更好更完美那是無可厚非的,好飯不怕晚,再等等也行。
當時還以為下次官方的公布會是些許成品展示,結果同期6月就發布了招募誌願者為愛發電的公告?
可能有部分人不是很理解這個為愛發電是幹什麽的,其實說白了就是之前的設計胎死腹中,現在想靠白嫖完成創作。最神奇的是,招募到世界各地的自願者後他們是全用腦電波交流的,“全球遠程辦公”真的能將這款產品做好?我雖然不是很懂遊戲設計方面,但也知道這種辦事方法是完全不夠的吧!
此時,這個遊戲給我的感覺就像是《星際公民》,倒不是說玩法類型而是製作方的問題。
好比《星際公民》作為公認的bug公民,優化差,官方的態度並不是去解決優化,而是在偷換概念的搪塞:“我們發現了bug,我們會在下次更新中修復這個bug”,然而下次更新:“我們修復了上次沒修復好的bug,但可能又有了其他的bug”, “我們美化了頁面的某處的顯示”雲雲。
招募誌願者為愛發電事件後,《浩劫前夕》我便不再抱有那麽大期待開始持觀望態度,等待著今年3月1日的發售。
意料之外情理之中,突發事件再度降臨,今年1月25日,開發商發布公告,宣布因為商標糾紛遊戲延期至11月10日發售。
這事也好笑,詳情是有人搶注了“The Day Before”商標,Steam關閉《浩劫前夕》遊戲頁面,Fntastic還在設法解決這個局面。
我說的好笑自然不是這個事件,而是官方直到發布公告前期才了解到這件事。也不知是官方忙於研發無空暇關注宣發,還是真的對遊戲不上心,反正個人是挺失望的。
此後2月3日Fantastic工作室放出10分鐘實機影片徹底將這場騙局推向了高潮,唾罵與嫌棄充斥,社群對於內容的期待,也徹底變成了詐騙控訴與指責。
其原因其實很簡單:在10分鐘實際中出場的所有房屋,實際上都來源於該工作室在虛幻引擎素材商店售賣的資源包。該素材包去年12月發布的虛幻5引擎更新版,也就是說,在一款據說已經研發3年的遊戲實機裡,出現了大量直到去年年末才上架更新的房屋素材,什麽意思不言而喻吧。反正我是不相信Fantastic工作室有時光機。
再退一步,趕工沒什麽,只要做的好也是可以玩的,但後期爆料出來的抄襲才是真的難以接受。
在實機影片的混剪部分中,經過對比發現逐幀抄襲了《決勝時刻:黑色行動冷戰》的殭屍模式以及《最後生還者》用以渲染遊戲恐怖氛圍的片段。
一系列風波後,工作室發表聲明,對近期的負面傳聞做出回應,表示這些“謠言”影響到了團隊成員……。再次翻看這條聲明,突然讓我想起前段時間李佳琪花西子事件的道歉,兩者還真都是言左右而顧其他。
遊戲做的慢沒關係,成品與預期稍稍有所差距也是可以接受的,但實機放cg妄圖蒙騙觀眾,抄襲其他製作團隊的成品後不作為,就是純態度問題了,真不敢相信這樣的處事方式能為玩家呈現出一款好的作品。
儘管《浩劫前夕》再次上架了Steam平台,並宣告將於12月8日發行,但仍不能確定它是否會按期發售。
再度跳票還是就此發行敬請期待吧!
來源:遊俠網