《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷: 曾閉關三天兩夜 - 遊戲狂
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《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷: 曾閉關三天兩夜

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2023-11-07
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作為一款備受玩家期待的新作,《龍之信條2》受到了相當多的關注。近日,遊戲總監伊津野英昭接受了雜誌《Edge》的採訪,並在採訪中提起了本作的構思經歷,以及創作過程中許多趣事。

《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷:曾閉關三天兩夜

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事實證明,有時你只需將一群有創造力的人關在一個房間裡,驚人的作品就會自然出現。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設計師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進行了為期三天兩夜的閉關,並發誓不想出點子就不會離開那地方。

在閉關過程中,他們開始著手設計《龍之信條2》,並在此基礎上勾勒出遊戲的大體輪廓——設計師希望玩家能體驗到的一大堆關鍵時刻。伊津野英昭說:“我們希望敵人站在橋上時,玩家能擊碎橋。讓物理反應自然而動態地將敵人推進河中,從而戰勝他們。”

不過伊津野英昭也坦言,創造過程中充滿了混亂。許多點子被設計師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創作的混亂體驗。但正是通過將這些零散的點子組合在一起,整體概念和形態才開始顯現出來。

《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷:曾閉關三天兩夜《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷:曾閉關三天兩夜

據悉,《龍之信條2》的規模約為原版遊戲的四倍,這意味著團隊必須做出一些妥協,因為並非每個想法都是可行的。目前《龍之信條2》開發工作仍在積極進行中,玩家們可以期待在未來體驗到該作的精彩之處。


來源:遊俠網


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作為一款備受玩家期待的新作,《龍之信條2》受到了相當多的關注。近日,遊戲總監伊津野英昭接受了雜誌《Edge》的採訪,並在採訪中提起了本作的構思經歷,以及創作過程中許多趣事。 https://gamemad.com/news/75176 https://img2.gamemad.com/2023/11/07/c6bFjtaD.jpg 事實證明,有時你只需將一群有創造力的人關在一個房間裡,驚人的作品就會自然出現。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設計師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進行了為期三天兩夜的閉關,並發誓不想出點子就不會離開那地方。 在閉關過程中,他們開始著手設計《龍之信條2》,並在此基礎上勾勒出遊戲的大體輪廓——設計師希望玩家能體驗到的一大堆關鍵時刻。伊津野英昭說:“我們希望敵人站在橋上時,玩家能擊碎橋。讓物理反應自然而動態地將敵人推進河中,從而戰勝他們。” 不過伊津野英昭也坦言,創造過程中充滿了混亂。許多點子被設計師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創作的混亂體驗。但正是通過將這些零散的點子組合在一起,整體概念和形態才開始顯現出來。 https://img2.gamemad.com/2023/11/07/XzJEBK5x.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/07/8ZP7SZd7.jpg 據悉,《龍之信條2》的規模約為原版遊戲的四倍,這意味著團隊必須做出一些妥協,因為並非每個想法都是可行的。目前《龍之信條2》開發工作仍在積極進行中,玩家們可以期待在未來體驗到該作的精彩之處。 來源:遊俠網
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