距離前一款《星際爭霸(Starcraft)》遊戲的問世已過去了13年,這個曾經風靡一時的遊戲系列如今幾乎陷入停滯狀態,其未來的發展也尚無明確的規劃。或許,這與遊戲的銷售額有著一定的關係。據前暴雪員工Jason Hall透露,《星際爭霸2》三部曲的首部作品《星際爭霸2:自由之翼》的收益竟然還不及《魔獸世界》中單筆小額付費的收入。
在暴雪公司工作了6年的Jason Hall,於2015年離職後,成為了一名獨立遊戲開發者。在一次近期的直播活動中,他分享了在暴雪期間參與《星際爭霸2:自由之翼》開發的歷程。為了圓滿完成這款遊戲,Jason Hall度過了可怕的工作時光,兩年時間幾乎天天加班,有的員工甚至每周工作6天,每天長達10個小時。這使得部分員工不堪重負,選擇離職,甚至有人因為長時間加班而婚姻破裂。
然而,在遊戲發售之後,其銷售收入竟然還不及當時《魔獸世界》的一款售價15美元的課金坐騎。Jason Hall想借此說明小額付費為何無法消失:“你想知道為什麽這些公司提供小額付費?因為總會有傻瓜們把它們全部買下來”。
根據時間推算,Jason Hall提到的《魔獸世界》坐騎或許是“星穹戰馬”。當時,為了購買這款坐騎,玩家們線上上排隊的人數竟然高達14萬。後來有網站分析,暴雪至少從中賺取了上千萬美元。然而,在當時,“星穹戰馬”的售價實際上是25美元,而非15美元。對此,Jason Hall也承認自己可能記錯了價格。
來源:遊俠網