今日由"半瓶神仙醋"醋仙製作的獨立遊戲《大俠立誌傳:碧血丹心》,在經歷8個月的持續更新後,終於迎來的V1.0正式版,遊戲現已在Steam開啟了18%折扣。
在這個“沙盒滿街走”的時代,作為一個非常復古的題材,武俠江湖也不可避免地要向先進的遊戲理念看齊。
《大俠立誌傳》它由神仙醋工作室開發,經過3年的累積,最終呈現出來的是一款開放世界武俠RPG:在架空的某個朝代,作為一個亂入江湖、初出茅廬的Nobody,不僅要拜名師、學絕藝、闖山門,解決江湖恩怨,面對兒女情仇,更要曆經重重磨難,最後才能異軍突起,揭開江湖上的重重謎團,體驗不同的時代故事。
系統的深入優化調整,江湖開局走向理想
在最早的版本之中,雖然遊戲的內容非常豐富,但玩家們集中吐槽的點主要集中在“不太符合江湖體驗”的一些設定裡:比如初始天賦詞條的限制過於狹窄、江湖任務事件時限100天讓人戰戰兢兢、門派好感和NPC互動主要靠送禮等等,以致於有玩家笑評遊戲應該改名叫《Roll點大俠送禮傳》。
但是隨著製作組對玩家呼聲的及時響應與銳意調整,8個月後的今天,這些問題都已經不再是問題了。在持續的更新之中,整體的天賦詞條已經擴充到100+,高價值金色天賦的詞條也增加到30個以上,因此玩家可以更加自由地對自身Build進行嘗試與搭建——而且特別令我高興的是製作組摒棄了“天賦鎖”的想法而是將更多的自由度交給玩家,這是符合時代需求與玩家實際遊玩體驗的選擇,製作組並未因為自身的所謂“尊嚴”就對某個系統細節進行無謂的堅持,非常令人喜悅。
與此同時,“江湖時限100天”這個被吐槽許久的事件機制也被不斷地深入優化,目前這個機制已經從100天後燕雲必定自動入侵改為主動選擇是否觸發,並且就在事件結束之後也可以繼續本周目遊戲,給玩家更多的自由體驗江湖的機會,這也是基於自由度的調整與反饋。
另外,製作組一直以來都在不斷地向遊戲中填充門派、人物與事件支線的內容。無論是EA時期釋放的更新路線計劃還是聽取玩家意見快速反應增加的機制,每處地方都展現了創作者尊重內容的良苦用心。新增的陣營如葉家軍、燕雲鐵軍以及儒聖館、釋法寺等門派,不但符合遊戲自身的時代背景,其中的文化特色也讓人眼前一亮,頗有那些老RPG在只言片語間便展現古樸風貌的美意。
更豐富的養成與互動正在形成
如果說最早放出的EA版本,在人物的關係與江湖系統互動上還存在著一定的空缺與不足之處,那麽目前我所玩到的1.0版本裡,這幅神仙醋筆下的“江湖關係圖”已經變得非常豐滿、複雜和迷人,這裡不僅包括玩家自身養成體驗的改進,也包括製作組對於NPC關係的不斷調整和優化。
在《大俠立誌傳》裡,作為初入江湖的無名角色,很多時候面臨的是既無人脈也無資源的窘境。這時候,想要出人頭地的唯一方法,就是如同標題所言的“碧血丹心”了:對人赤誠以待,用心用腦去解決問題。這樣,江湖裡的每位人物——無論他是山野孤村的婦孺還是朝堂之上的門派掌門——都有可能與玩家形成有價值的交流,通過建立好感度等級來形成彼此的關係。
而隨著不斷的更新,這些互動的可能性也變得更加複雜、多元化和富有趣味性。我認為在目前的1.0正式版本裡,玩家們所在的江湖,已經形成了一個非常具備人情特色的空間,江湖人士的至寶、掌門大俠的絕學,以及跟角色設定有共同傾向的仁人誌士,都可以“為我所用”。在多周目的不斷嘗試與培養之中,玩家就可能找到或者發現一些更加適合自己的竅門——而這些往往都在開發者的系統考慮之中。比如說“勇氣”屬性是不是越高越好?哪些門派的宗法與奧義存在著瑕疵或可利用的漏洞?這些都是能讓人越玩越開心的亮點。
另外,“大俠也需要吃飯睡覺”的生活化養成內容,在遊戲裡所占據的份額與重要程度,也會讓養成系愛好者越發快樂——因為並非每個人的理想都是浪跡江湖快意恩仇,也有人是想認真過日子的。像挖礦伐木、鍛造做飯等等內容,不僅具備自身的收集和鍛煉趣味,而且也能夠與江湖行跡真實地聯繫起來:吃得好體質就會增加,伐木多臂力就會增長,跑得多敏捷就會上升……這些都讓玩家能夠更加深入地與自己的角色共情,而非看到紙面上那些冷冰冰的資料然後換來一句空洞的“我變強了”。說白了,江湖還是以豐富的人味兒構築的。
船新的家園玩法:是不是“武俠星露谷”?
在前段時間1.0版本的更新前瞻裡,半瓶神仙醋本人給出的明確結論也是“肯定不會”。畢竟,大部分玩家們理解的江湖與純粹的種田人還是有所區別的,我們心中的“武”和“俠”總不能都以“落泥招大姐,馬命風小小”之類的內容來替代。
因此,在家園系統裡,製作組將“種田”和其他諸多玩法結合起來,形成了一個《大俠立誌傳》獨有的“秘密基地”。它的來源與武俠小說中常見的奇遇非常相似:玩家們可以通過劇情事件,解鎖一處“無主莊園”,並且通過升級內部區域,招徠隊友入駐,來不斷解鎖實體場景。家園建築的等級可以通過消耗建築材料和銅錢獲得持續的提升。
隨著場景的不斷增加,莊園能夠給玩家帶來的加成也會更加豐富,而且具備某些方面長處的隊友和夥伴,可以帶來的Buff都各具特色。烹飪、採礦、伐木等生活技能,在家園裡都會展現出更加豐富和有趣的特色,玩家們也可以通過搜集和搭配不同的生活build來形成更加生活的玩法。
與此同時,“手中有糧,心中不慌”,結合江湖時限機制的改革,有家裡的夥伴墊底,玩家就可以更自由更放心地、遊曆江湖了。你既可以去跟各派掌門論道比武,也可以去尋找各種事件、懸賞等等,增加自身的江湖曆練與名聲經驗。
還能更加豐富,期待著未來的迭代
回到整個遊戲開發與發布的進程,時至今日,我們可以坦率地說:製作組做到了當初的承諾,無論在劇情方面還是系統方面,被充實和改進的部分都是肉眼可見地不斷增長。今天的《大俠立誌傳》已經是一個讓人能夠探索和挖掘很久的江湖RPG。
正式版發布之後,相信玩家會更期待的是在主體劇情、陣營和門派方面的深度補完,比如說嶽家軍、虎門鏢局、皇城司裡面都發生過怎樣的故事?遊戲中的一些主要NPC又能展現出哪些性格方面的細微之處?這些都是讓人更加期待和值得暢想的部分。
根據醋仙的公告,此次正式版轉正之後,遊戲也還將繼續更新,並在春節前有一次新的資料片更新。
最後,正式版已經能夠支援完整的Xbox手把操作和Steam Deck了,這樣即使躺在床上也能舒適(擺爛式)地遊曆江湖了。雖然適配上還有一些不完善,但能從斜45度走格方面的設計難度來說,相信製作組已經做了不小的努力。遊戲正式版目前已經發布,之前在搶先體驗階段未能入坑的玩家,此次轉正或許是個不錯的機會。
來源:遊俠網