當代玩家心中對國風遊戲的期待,或許是那幽深的山水畫卷,翠竹青山間飄渺的煙波,抑或是那禦風而行的仙俠英姿,穿梭在天地間斬妖除魔的俠氣。這些元素無疑構成了國風遊戲的靈魂,成為其獨特魅力的一部分。
然而,隨著現代化的步伐,傳統的民俗建築漸被高樓大廈所替代,而那些仙俠的傳說亦似乎只能在書籍和影視作品中尋覓蹤跡。唯有中國武術,這門流傳千古的藝術,依舊在世界各地傳揚著東方的智慧和力量。
《SiFu》便是一款以武術為核心,展現其獨特魅力的遊戲。它雖然充滿了濃厚的國風元素,但其製作團隊Sloclap工作室,卻源自風情萬種的法國。
這家工作室對中國功夫抱有極深的敬意與熱情,正是這份對東方武學的熱愛和尊重,驅使他們創造出了這款別具一格的遊戲作品。
身處戰場,我身負前世之技,當年那位以小圓盾舞動風雲的不死褪色人,葦名國那位單臂鑄鐵的傳奇匠人,這些記憶在我腦海中歷歷在目。
然而,此刻我面對的不是熾熱的熔爐,而是肉搏戰的激烈碰撞:我出手如風,力道充沛,動作簡潔有力,無需華麗的炫技;每一招每一式都連貫而變化多端,散發著實戰武術的韌性與狠勁。
但是對面的人很多。怎麽這麽多人啊!喂那個你不許背後偷襲!喂這個你抱住我我怎麽動啊!呃打個架怎麽專攻下路啊!喂那邊別拿刀拿棍阝……
是的,雙拳難敵四手,空手亦難敵利器。身上的護身符銅錢讓我再次站起,雖然每一次復活都讓我感覺到歲月的流逝。但我不放棄,我思考,我觀察。
不能一昧進攻和一直防禦抗擊打,無雙和放極是不存在的。善用原地閃避,精準搖擺身體微距躲開對手蓄力殺招,避免架勢被快速打破;靈活騰挪位移控制身位距離,避免被圍毆。
微傾身閃開看著對手揮空的拳頭或鋒刃擦過自己的汗毛或者因慣性短暫停留的衣角,輕跳步讓對手的下段掃腿從鞋底板蹭過,這比在地上反複翻滾用“無敵幀”躲避攻擊帶來的刺激更讓人沉浸。
而對中華元素進行了巧妙布置、甚至講究“風水”,傳統與時尚結合、展現東方美學的場景環境,也都是可以利用起來為自己創造優勢的。
除了根據不同的環境特點打出豐富的環境處決外,用高低差或者障礙物使對手失去平衡破除架勢或讓自己從大量敵人中快速脫身;周圍的玻璃瓶,木棍,水管,磚塊,擀面杖,掃帚拖把等隨處可見的物品都可以順手充當臨時武器,加以靈活使用當一次“百貨商場戰神”。
這樣對付嘍囉打十個已不是問題了。但路上還會遇見更多更具威脅各有特色的精英敵人,不能掉以輕心。
經歷一路鏡頭表現感極佳、視聽效果酣暢爽快、而不失挑戰性的戰鬥後,終於闖到了關底頭目門口。
面對眼前昔日的殺父滅門仇人幫凶,復仇之火燃遍身體的每一寸肌肉。這些戰鬥是絕對的一對一,不會再有其他人出來打擾。但和這些現世的武功高手決一死戰完全不似之前的戰鬥,有規律的進攻會被他們輕易識破化解,而他們獨特而眼花繚亂的上下段組合淩厲攻擊初見很難招架住。一次次被他們擊倒在地,他們甚至會出言嘲諷。
隨著每一次死亡,那些被寄托以延續生命的護身符和吊墜式的古幣,在命運的重壓下逐漸破裂,仿佛是時間的流逝在加速蠶食它們的存在。當最後一枚古幣破碎,生命的倒計時也將走到盡頭,再次陷入死亡的懷抱,就意味著一切的終結。
為了戰勝那些深仇大恨的敵人,我深知自己的武藝尚有不足。因此,我埋頭苦練,深入研究每一個動作的精髓,借助木人樁來重複演練每一式每一招。
“沉肩垂肘,身形如四象之變幻,腳步無形如梅花之輕靈,剛柔並濟,意氣相融。”這是白眉的精髓,這是功夫的真諦。拳、掌、爪、腕、肘,再到掃腿、鞭踢、潛身,攻守融為一體。推、擊、追、打,每一次擊打都是變化無窮,隨機應變。
經過無數次的錘煉,再次面對那些曾令我望而生畏的仇敵時,他們的動作似乎變得緩慢而規律,一切盡在掌控之中。我以靜製動,捉住他們的破綻,逐步占據戰鬥的主導。即使敵人在憤怒中施展出意想不到的陰險招數,也只是進一步點燃了我心中的怒火。當敵人終於被我徹底擊潰,無力抵抗之時,他們眼中透露出的恐懼,與我毫不猶豫的致命一擊形成了鮮明對比。
直到艱難地親手了結了殺父仇人的性命,心中的大仇得以報複。然而,逝去的親人並未因此復生,只留下一片廢墟。緊握的拳頭漸漸放鬆,但內心卻依舊無法找到平靜。
父親留下的護身符原本是為了防止力量的濫用,卻未能防住那位曾是門徒的凶手。殺父之仇,天地難容,我學武復仇,理所應當。
大師兄,為了拯救病重的妻子和孩子,曾企圖借助護身符的力量,結果未遂被師父發覺並驅逐,最終妻兒俱亡,他心中的仇恨同樣深不可測。
殺戮帶來仇恨,仇恨又引發新的殺戮,這樣的循環不會止於大師兄,也不會在我這裡終結。究竟有何途徑能實現真正的正義,打破這無盡的惡性循環?遊戲在此給予玩家一個新的抉擇。
武者之道,非獨在於征伐,亦在於止戈。精湛的武藝配以卓越的武德,使得真正的武者內心寧靜如止水,以無招勝有招,能使敵手自知無望而退,不戰而服,這便是武者的至高境界。
當你能從容應對對手的每一種攻勢,遊刃有餘地化解一切挑戰,敵人自然會意識到,與你為敵無異於自尋敗績。你有能力輕易奪取對手的性命,但這已非勝負的關鍵。
你學會了克制,你擁有了選擇寬恕的力量。若敵人膽敢再犯,你仍可再次輕鬆擊敗他。這種對身體與心靈的雙重征服,終將使對手真正地屈服。而你,作為真正的強者,明白仇恨應由你終結。
這種寬恕,與那些廉價的、反人性的、假慈悲的所謂寬恕截然不同。後者往往是出自高位者的偽善,不但無效,反而可能激發更猛烈的反彈。
此遊戲讓玩家體驗到了強者的心理轉變,你憑借絕對的實力征服敵人,卻選擇不下殺手,給予對手機會。這不是因為放下仇恨本身多麽高尚,而是因為那些恩怨已不值一提。
正如你與一位異國仇敵的決鬥前夕,她聲稱不願意戰鬥,認為復仇毫無意義。她的話聽起來美好,但從她的行動中不難看出,她自己並未真正放下,內心依舊無法擺脫自責。(沒錯說的就是你,白左。)
這不是頓悟,而是無力改變現狀後的無奈接受。她不是真心追求和平,而是因為無法實現自己所期望的勝利而感到不甘,卻還要強裝理解,假裝豁達,試圖說服你停止追究。
然而,當你戰勝她後,選擇了寬恕,她的臉上露出驚訝、迷惘、不安。你心知肚明,不殺她,不讓她享受一個悲情的永恒安寧,是為了讓她認識到,大錯已經鑄成,逃避不是解決之道,不能一了百了。活著,去做些積極的事情,比起死亡更有價值。
武德,正是在這修行中,掃除暴惡,維護正義,止息戰亂,克制殺戮,以寬廣的胸懷和開明的心態,影響並感化他人,得以真正實現並傳承下去。
來源:遊俠網