老實說,接觸《無敵號》是因為IGN給出的5分評分。
看到這個評分的時候我不免好奇,何至於評分如此之低?帶著這個好奇心我點開了商品頁面,看見的卻是“特別好評”,這下倒是徹底勾起了我的好奇心,這遊戲割裂感何以如此之大?
切實了解過之後才知道低分的原因原來是因為其遊戲性為零,毫無玩法可言。特別好評則是它的故事和畫面呈現一級棒,作為根據小說改編的遊戲完全抓住了原小說的精髓。
我想,這就是眾口難調的最直觀呈現吧。
注重遊戲本身的玩家可能便會止步於此,但我不同,作為偏愛劇情大過於玩法的玩家,我毅然決然的入手了該款遊戲,直接全款拿下。
體驗過後,真就覺得群眾的眼睛是雪亮的。這遊戲真的就是遊戲性為零,但表現效果堪稱一部視覺電影。
說是改編自小說的遊戲,但比起讓內容再次複現,這遊戲更像是對原著敘事的補充。
《無敵號》的文字並不是致敬的小說正文部分,而是書中介紹的故事前言:太空巡航艦“無敵號”被送往瑞吉斯3號星球,去探查姊妹飛船“禿鷹號”為什麽突然失聯……
在說遊戲的故事之前就要先聊聊原著《無敵號》:小說以勞達的猜想為核心,講述適用於非生物生存的法則,當黑雲的神秘面紗被揭開,一切奇怪跡象都有了解答,黑雲是無法戰勝的,但是主角羅漢和它的船員沒有與黑雲鬥爭而是選擇旁觀黑雲的戰鬥。
原小說的撰寫者斯坦尼斯拉夫·萊姆是波蘭著名作家、哲學家,他是20世紀歐洲最多才多藝的作家之一,也是國際公認的科幻小說天才作家。
改編自小說,卻與小說關係不甚明顯,特別好評的原因還是其故事的敘述方法與原著仿若同出一脈。
在體驗完遊戲去看小說時,我便想:若非萊姆他老人家早已仙逝,高低得懷疑他參與了文編。
故事的開始是蜻蜓號科考船執行完了星際間勘探任務,進入冬眠倉醒來卻降落在瑞吉斯3號這顆神秘星球的表面。
探索之旅淪陷,空曠的荒涼之地只餘天體生物學家明思娜一人,同伴們皆不知所蹤,玩家要做的就是扮演明思娜尋找生死未卜的船員,做出抉擇來應對前所未有的危險。
遊戲的配樂的空靈孤寂的,與劇情相得益彰,隨著探索的層層遞進。
這款遊戲甚至讓我感受到了心裡恐懼,與jump scare的純粹直白不同,它是旁敲側擊利用周遭事物去影響心理的變化,好比走夜路,本來並沒有什麽,但就是會因為昏暗的環境,甚至是昏黃不明的閃爍路燈感到未知的害怕。
線索不斷複現,事件背後的暗線確實逐漸清晰,但它太過超前,我所只的常識被一一推翻,無知感加重,在這個未曾被開拓過的星球我是那麽的渺小無措。甚至讓我聯想到了《三體》汪淼發現幽靈倒計時提出農場主假說時的那種懸疑和恐怖氛圍,既有的科學體系被推翻了,一切現象都指向了顛覆人類的認知。
故事情節的記錄以漫畫的方式進行也很新穎。
“原子朋克”的設計也為遊戲增加了別樣的亮點,以視覺喚醒歲月的情感共鳴。
體驗遊戲仿若切實將自己置於上世紀五六十年代的想像中,想像斯坦尼斯拉斯·萊姆同時代人心目中的未來:使用模擬技術的先進未來。
依托於主美強大的美術功底,遊戲的大場景畫面做的非常壯觀。
能讓我想起來我小時候躺在地上,看向整片天空感受到的深邃。地圖非常廣袤逼真,抬頭就能看到熾熱的恒星和其他星球。
儘管多次提及《無敵號》的遊戲性為零,但還是簡單聊聊它的玩法吧。
步行模擬器真的不是白叫的,通完下來不會存在因為選擇錯誤而導致遊戲失敗的橋段,也沒有逃亡追逐血條蹦迪等要素,最高級別的玩法也就是按按鈕開個門,外加微乎其微機器簡單的解謎。完全就當其為一部視覺電影去看都不為過。
除卻玩法單一,遊戲還存在部分穿模卡死的情況。
走到機器旁邊卡住
地圖邊緣卡住
甚至連NPC都能把我給卡住
還讓我覺得遺憾的點在於結局稍許潦草,雖然不至於龍頭蛇尾那般太過頭重腳輕,但還是覺得不夠完滿,它不應該這樣倉促收尾的。
聊了那麽多,是否推薦入手呢?我是不推薦的,就算是特別喜歡這類題材也不推薦原價入手。
畢竟它定位在哪,它就是被局限了遊戲這個領域,從遊戲的角度來看,它就是零遊戲性。
來源:遊俠網