荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》 - 遊戲狂
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荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

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2023-11-21
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《P 的謊言》是一款充滿黑暗童話氣息的蒸汽朋克風格動作角色扮演遊戲。該遊戲由韓國遊戲開發商NEOWIZ開發,於2023年9月發布。從遊戲性能、玩法、性價比、同類遊戲對比等多個維度來看,《P 的謊言》是一個非常出色的作品。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

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首先從遊戲優化來說,《P 的謊言》圖像效果極為精美。遊戲提供4K超高清畫質,畫面細膩逼真、光影效果精良。即使在最高畫質設定下,遊戲仍能保持流暢的60幀畫面。這為玩家提供了極佳的視覺體驗。與許多獨立遊戲相比,《P 的謊言》的圖像品質可謂達到了三A大作的標準,完全不遜色。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

地圖設計精良,各個區域之間的連通性很強,呈現出了很好的箱庭式設計。怪物和補給品的數量和位置分配也很合理,例如在玩家資源匱乏時提供篝火或捷徑,大大增加了玩家的探索樂趣。這些設計細節使得遊戲的探索過程更加流暢和有趣。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

裝備系統具有相當高的可玩性。玩家可以自由組裝普通武器的手把和刃部,創造出獨一無二的“輪椅武器”,這一創意非常有趣。雖然部分武器不能進行自定義組裝,但它們各自都有獨特的特色,都值得一試。軍團義手也是如此,為玩家提供了更多戰鬥的可能性。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

遊戲的戰鬥系統鼓勵玩家使用多種解決方案來攻略遊戲。無論是精準防禦還是連續的連擊,都能給玩家帶來強烈的爽感。遊戲中的戰鬥速度均衡,玩家可以按照自己的喜好選擇戰鬥風格,享受遊戲帶來的樂趣

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

在性價比方面,《P 的謊言》的定價也是比較符合魂類遊戲首發的價格的。Steam商店售價約為人民幣300,供30-40小時的遊戲體驗,且具備一定的重玩價值。遊戲同也登錄xgp平台,對這類遊戲持保留態度的玩家也可以去xgp平台進行免費的遊玩。

相比《黑暗之魂》系列的世界觀陰暗、《血源詛咒》的高難度。《P 的謊言》極具自我特色。遊戲整體以黑暗童話風為主題,畫風更加明快,難度也更為平衡,其難度應該比《黑魂2》簡單但是比《黑魂3》要難。整體遊玩體驗感覺略遜於《血源》的難度,對新手玩家較為友好。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

在Steam上,《P 的謊言》獲得“特別好評”的評價,好評率高達96%。許多玩家稱讚遊戲美術風格獨特、劇情引人入勝。目前全球銷量已超過50萬份,作為一款獨立遊戲而言,這是個非常優秀的成績。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

這款遊戲的製作團隊投入了許多心血,可見他們對遊戲與故事的熱愛。他們成功營造出一個栩栩如生的世界,配合緊湊的劇情、豐富的人物、細膩的美術,帶來非常出色的遊戲體驗。對一個剛剛起步的遊戲製作者來說,遊戲獲得如此之好的成績已經相當的不錯了。

我是從這個遊戲的第一個預告播出就開始關注這個遊戲了,我一直記得在他Demo出的時候我與我朋友一起開直播連麥,用了一晚上的時間去通關了他的Demo。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

我和我的朋友被這個遊戲吸引來遊玩的理由各不相同,我的朋友是因為他是一個極度沉迷魂類遊戲的玩家,而我是因為對維多利亞時期的藝術風格,以及對蒸汽朋克美術學的向往。但是我們遊玩後的體驗以及給出的觀點,幾乎如出一轍。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

說實話,我與我朋友當時對這個遊戲的態度其實是比較悲觀的。遊戲在其閃光的方面做的很完美,甚至可以說是相當耀眼。但是,其打擊手感,Boss戰的數值碾壓,以及遊戲的優化卡頓。這種情況讓我這個新手玩家苦不堪言,也給我朋友這個魂類遊戲的老玩家帶來了一點點的失落。畢竟他當時想靠這個遊戲把我再度拉回魂類遊戲的圈子。上次這麽成功的是《血源》,但是這個遊戲很明顯沒有達到《血源》的高度。

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所有對於他這種很希望魂類遊戲圈可以有更多新人玩家的老玩家來說,這個Demo可以說是對待他的一次極大的打擊。

但是,在遊戲的正式版出了之後我們都打消了之前對它的顧慮。更加流暢的遊戲優化,更加平衡的遊戲數值等等,讓我這個對他並不看好,甚至只是為了敷衍我朋友的熱情而去遊玩正式版的玩家眼前一亮。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

就我個人而言,在遊玩正式版後,我是非常喜歡這款遊戲。它提供了一個完全不同於傳統的魂類遊戲的風格,獨特的蒸汽朋克黑暗童話世界,與眾不同。在魂類遊戲中確實具有獨特魅力。舞台布景充滿怪誕與神秘,又帶著典雅復古的氣息,完美契合了黑暗童話與蒸汽朋克風格。我尤其欣賞製作組對細節的用心設計,無論是可動的鼻子,還是NPC的閉環劇情,都讓我感受到他們的專業與誠意。這也成為本遊戲區別於其他同類作品,更能打動玩家的關鍵。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

遊戲的很多玩法也是相當的獨特,比如這個遊戲的的特色玩法之一——p器官。他某種程度上相當於我們傳統理解裡面的“技能樹”。這個創新在我遊玩過的很多魂類遊戲中是沒有的,這也就意味著玩家可以在這個遊戲中,走出更多不同風格的打法。

與之相對應的是遊戲的武器系統,可以說是魂類遊戲中的獨一無二的存在。我甚至可以在我的長矛上裝上砍刀的刀刃讓自己的攻擊範圍大到無法想像。其武器的自由度高到我越往後玩越震撼。遊戲的投擲物也是一個非常有趣的特點,在《血源》中,投擲物再強也不會是主流武器打法。但是在這個遊戲中,投擲物的傷害和數量都非常可觀,深受我的喜愛。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

比如在與黑兔幫大哥的Boss戰中,若是以我的打法根本不可能硬抗下那波車輪戰。而當我丟完5個投擲物之後,那就不好說了。這東西簡直就是逃課利器!(再次感歎一下,黑兔幫的登場cg太帥了!)

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其次就是我最關注的美工,與歐美以及日本的遊戲不同的是。韓國做遊戲根本不在乎政治正確,完全不在乎什麽女權主義,他只要好看!這是我非常非常欣賞的一點,這一點在遊戲《黑色沙漠》中也得以展現!所以,遊戲的人物建模可以說是相當的優秀,無論是哪個NPC其服道化都是非常非常符合這個NPC的人物設定的,人物的建模也可以說是非常精致。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

遊戲與《血源》一樣,充斥著極為濃厚的維多利風格的建築與服飾,但與《血源》不同的是,它並沒有將維多利亞風格的優雅、神秘與奢靡衰落感走到極致。《P 的謊言》將蒸汽朋克的荒誕蕭瑟感與維多利亞的華美做了融合,將玩家置身於一個有著粗獷的重金屬機械風格下的卻依舊著裝舉止優雅華麗甚至於奢靡的荒誕感當中。讓玩家與認知中的真實感進行剝離,使得玩家更加容易沉浸其中。

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當然,本遊戲也存在一些可優化之處,比如部分Boss戰略設計。在前期的遊戲體驗當中,整個遊戲的風格都是非常支援玩家去走彈反這個打法的。但是到了後期這個打法明顯開始吃力(也有可能是我個人打法的問題。),到了後期的Boss戰中,閃避的優勢和手感以及戰鬥節奏明顯要比彈反好很多。這個現象在Boss人偶之王的Boss戰中非常明顯。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

其次就是遊戲的劇情相對於魂類遊戲來說有些過於單薄了,不同於《黑暗之魂》、《血源詛咒》這一類經典的遊戲,《P 的謊言》這個劇情的實在是沒有那麽多可推敲的地方,也沒有什麽讓人值得回味之處。對我這個劇情黨來說可以說是一個很嚴重的敗筆了。(雖然我知道這是韓國遊戲的通病,但還是會有點失望的。)

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》

再有就是遊戲的宣發,遊戲似乎在一開始並沒有控評好社交媒體上的影片口碑。導致了遊戲本身的評分與其在社交媒體上的口碑大相徑庭,以及很多玩家寫出的遊戲攻略並不是他們標題上所說的最優解。

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雖然是控評並不是什麽好事,但是這也會直接導致了遊戲的雲玩家是否會入手該遊戲。希望官方可以加大宣傳力度以及在社交媒體上更新自己遊戲的真實性。

整體而言,這款遊戲給我留下了深刻的印象。製作組的誠意和用心可以從遊戲的細節中感受到。儘管戰鬥系統可能存在一些問題,但其他方面的表現讓我覺得這些問題並不那麽重要。

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       我期待著製作組的下一部作品《綠野仙蹤》的問世(之所以敢確定是《綠野仙蹤》是因為遊戲的最後有一雙紅鞋子,那雙紅鞋敲擊了3下。而這個設定與《綠野仙蹤》的主角多蘿西也就是桃樂絲完美重合,而敲擊3下鞋子在童話中有傳送的意思,感覺可能與下一部的傳送機制有關),希望他們能夠創造出更宏大、有趣的世界,並取得更大的成功。

荒誕感下的黑暗童話——《P 的謊言》


來源:遊俠網


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《P 的謊言》是一款充滿黑暗童話氣息的蒸汽朋克風格動作角色扮演遊戲。該遊戲由韓國遊戲開發商NEOWIZ開發,於2023年9月發布。從遊戲性能、玩法、性價比、同類遊戲對比等多個維度來看,《P 的謊言》是一個非常出色的作品。 https://gamemad.com/news/76447 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/tWHSP6Uf.jpg 首先從遊戲優化來說,《P 的謊言》圖像效果極為精美。遊戲提供4K超高清畫質,畫面細膩逼真、光影效果精良。即使在最高畫質設定下,遊戲仍能保持流暢的60幀畫面。這為玩家提供了極佳的視覺體驗。與許多獨立遊戲相比,《P 的謊言》的圖像品質可謂達到了三A大作的標準,完全不遜色。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/P8BkQcrv.jpg 地圖設計精良,各個區域之間的連通性很強,呈現出了很好的箱庭式設計。怪物和補給品的數量和位置分配也很合理,例如在玩家資源匱乏時提供篝火或捷徑,大大增加了玩家的探索樂趣。這些設計細節使得遊戲的探索過程更加流暢和有趣。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/EG8VB6WK.jpg 裝備系統具有相當高的可玩性。玩家可以自由組裝普通武器的手把和刃部,創造出獨一無二的“輪椅武器”,這一創意非常有趣。雖然部分武器不能進行自定義組裝,但它們各自都有獨特的特色,都值得一試。軍團義手也是如此,為玩家提供了更多戰鬥的可能性。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/TMWqJxNg.jpg 遊戲的戰鬥系統鼓勵玩家使用多種解決方案來攻略遊戲。無論是精準防禦還是連續的連擊,都能給玩家帶來強烈的爽感。遊戲中的戰鬥速度均衡,玩家可以按照自己的喜好選擇戰鬥風格,享受遊戲帶來的樂趣 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/MavJDkQ7.jpg 在性價比方面,《P 的謊言》的定價也是比較符合魂類遊戲首發的價格的。Steam商店售價約為人民幣300,供30-40小時的遊戲體驗,且具備一定的重玩價值。遊戲同也登錄xgp平台,對這類遊戲持保留態度的玩家也可以去xgp平台進行免費的遊玩。 相比《黑暗之魂》系列的世界觀陰暗、《血源詛咒》的高難度。《P 的謊言》極具自我特色。遊戲整體以黑暗童話風為主題,畫風更加明快,難度也更為平衡,其難度應該比《黑魂2》簡單但是比《黑魂3》要難。整體遊玩體驗感覺略遜於《血源》的難度,對新手玩家較為友好。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/zuqxPHdE.jpg 在Steam上,《P 的謊言》獲得“特別好評”的評價,好評率高達96%。許多玩家稱讚遊戲美術風格獨特、劇情引人入勝。目前全球銷量已超過50萬份,作為一款獨立遊戲而言,這是個非常優秀的成績。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/ZCYAdfTU.jpg 這款遊戲的製作團隊投入了許多心血,可見他們對遊戲與故事的熱愛。他們成功營造出一個栩栩如生的世界,配合緊湊的劇情、豐富的人物、細膩的美術,帶來非常出色的遊戲體驗。對一個剛剛起步的遊戲製作者來說,遊戲獲得如此之好的成績已經相當的不錯了。 我是從這個遊戲的第一個預告播出就開始關注這個遊戲了,我一直記得在他Demo出的時候我與我朋友一起開直播連麥,用了一晚上的時間去通關了他的Demo。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/5sd928jA.jpg 我和我的朋友被這個遊戲吸引來遊玩的理由各不相同,我的朋友是因為他是一個極度沉迷魂類遊戲的玩家,而我是因為對維多利亞時期的藝術風格,以及對蒸汽朋克美術學的向往。但是我們遊玩後的體驗以及給出的觀點,幾乎如出一轍。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/ewkCbQDT.jpg 說實話,我與我朋友當時對這個遊戲的態度其實是比較悲觀的。遊戲在其閃光的方面做的很完美,甚至可以說是相當耀眼。但是,其打擊手感,Boss戰的數值碾壓,以及遊戲的優化卡頓。這種情況讓我這個新手玩家苦不堪言,也給我朋友這個魂類遊戲的老玩家帶來了一點點的失落。畢竟他當時想靠這個遊戲把我再度拉回魂類遊戲的圈子。上次這麽成功的是《血源》,但是這個遊戲很明顯沒有達到《血源》的高度。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/gprAgMVM.jpg 所有對於他這種很希望魂類遊戲圈可以有更多新人玩家的老玩家來說,這個Demo可以說是對待他的一次極大的打擊。 但是,在遊戲的正式版出了之後我們都打消了之前對它的顧慮。更加流暢的遊戲優化,更加平衡的遊戲數值等等,讓我這個對他並不看好,甚至只是為了敷衍我朋友的熱情而去遊玩正式版的玩家眼前一亮。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/StwdFmHx.jpg 就我個人而言,在遊玩正式版後,我是非常喜歡這款遊戲。它提供了一個完全不同於傳統的魂類遊戲的風格,獨特的蒸汽朋克黑暗童話世界,與眾不同。在魂類遊戲中確實具有獨特魅力。舞台布景充滿怪誕與神秘,又帶著典雅復古的氣息,完美契合了黑暗童話與蒸汽朋克風格。我尤其欣賞製作組對細節的用心設計,無論是可動的鼻子,還是NPC的閉環劇情,都讓我感受到他們的專業與誠意。這也成為本遊戲區別於其他同類作品,更能打動玩家的關鍵。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/SbUckHwN.jpg 遊戲的很多玩法也是相當的獨特,比如這個遊戲的的特色玩法之一——p器官。他某種程度上相當於我們傳統理解裡面的“技能樹”。這個創新在我遊玩過的很多魂類遊戲中是沒有的,這也就意味著玩家可以在這個遊戲中,走出更多不同風格的打法。 與之相對應的是遊戲的武器系統,可以說是魂類遊戲中的獨一無二的存在。我甚至可以在我的長矛上裝上砍刀的刀刃讓自己的攻擊範圍大到無法想像。其武器的自由度高到我越往後玩越震撼。遊戲的投擲物也是一個非常有趣的特點,在《血源》中,投擲物再強也不會是主流武器打法。但是在這個遊戲中,投擲物的傷害和數量都非常可觀,深受我的喜愛。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/qfaWsJ8G.jpg 比如在與黑兔幫大哥的Boss戰中,若是以我的打法根本不可能硬抗下那波車輪戰。而當我丟完5個投擲物之後,那就不好說了。這東西簡直就是逃課利器!(再次感歎一下,黑兔幫的登場cg太帥了!) https://img2.gamemad.com/2023/11/21/yFkAFvtT.jpg 其次就是我最關注的美工,與歐美以及日本的遊戲不同的是。韓國做遊戲根本不在乎政治正確,完全不在乎什麽女權主義,他只要好看!這是我非常非常欣賞的一點,這一點在遊戲《黑色沙漠》中也得以展現!所以,遊戲的人物建模可以說是相當的優秀,無論是哪個NPC其服道化都是非常非常符合這個NPC的人物設定的,人物的建模也可以說是非常精致。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/Q2tUr5zh.jpg 遊戲與《血源》一樣,充斥著極為濃厚的維多利風格的建築與服飾,但與《血源》不同的是,它並沒有將維多利亞風格的優雅、神秘與奢靡衰落感走到極致。《P 的謊言》將蒸汽朋克的荒誕蕭瑟感與維多利亞的華美做了融合,將玩家置身於一個有著粗獷的重金屬機械風格下的卻依舊著裝舉止優雅華麗甚至於奢靡的荒誕感當中。讓玩家與認知中的真實感進行剝離,使得玩家更加容易沉浸其中。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/UWSakUPn.jpg 當然,本遊戲也存在一些可優化之處,比如部分Boss戰略設計。在前期的遊戲體驗當中,整個遊戲的風格都是非常支援玩家去走彈反這個打法的。但是到了後期這個打法明顯開始吃力(也有可能是我個人打法的問題。),到了後期的Boss戰中,閃避的優勢和手感以及戰鬥節奏明顯要比彈反好很多。這個現象在Boss人偶之王的Boss戰中非常明顯。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/SzxjBQFN.jpg 其次就是遊戲的劇情相對於魂類遊戲來說有些過於單薄了,不同於《黑暗之魂》、《血源詛咒》這一類經典的遊戲,《P 的謊言》這個劇情的實在是沒有那麽多可推敲的地方,也沒有什麽讓人值得回味之處。對我這個劇情黨來說可以說是一個很嚴重的敗筆了。(雖然我知道這是韓國遊戲的通病,但還是會有點失望的。) https://img2.gamemad.com/2023/11/21/zYcAFvhu.jpg 再有就是遊戲的宣發,遊戲似乎在一開始並沒有控評好社交媒體上的影片口碑。導致了遊戲本身的評分與其在社交媒體上的口碑大相徑庭,以及很多玩家寫出的遊戲攻略並不是他們標題上所說的最優解。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/U6g23guW.jpg 雖然是控評並不是什麽好事,但是這也會直接導致了遊戲的雲玩家是否會入手該遊戲。希望官方可以加大宣傳力度以及在社交媒體上更新自己遊戲的真實性。 整體而言,這款遊戲給我留下了深刻的印象。製作組的誠意和用心可以從遊戲的細節中感受到。儘管戰鬥系統可能存在一些問題,但其他方面的表現讓我覺得這些問題並不那麽重要。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/8ftKmGRp.jpg        我期待著製作組的下一部作品《綠野仙蹤》的問世(之所以敢確定是《綠野仙蹤》是因為遊戲的最後有一雙紅鞋子,那雙紅鞋敲擊了3下。而這個設定與《綠野仙蹤》的主角多蘿西也就是桃樂絲完美重合,而敲擊3下鞋子在童話中有傳送的意思,感覺可能與下一部的傳送機制有關),希望他們能夠創造出更宏大、有趣的世界,並取得更大的成功。 https://img2.gamemad.com/2023/11/21/nkXvgC2M.jpg 來源:遊俠網
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