救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》 - 遊戲狂
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救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

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2023-11-29
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深夜時刻,電波裡的神秘和驚喜,你正在收聽的是由我,福雷斯特·納什,帶來的189.16頻道的《尖叫猜猜猜》。如果《不予播出》和《誰是萊拉》的撲朔迷離讓你心跳加速,那麽《致命頻率》絕對會讓你大呼過癮。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

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這款遊戲在詼諧與恐怖之間巧妙穿梭,謎題設計既簡潔又富有趣味。儘管遊戲時間略短,某些地區的定價也讓人皺眉,但它的聲音表現、精湛的本地化和流暢的性能都是不折不扣的亮點。我的建議?等打折時入手,然後享受一個五六個小時的輕鬆解謎之旅。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

《致命頻率》是Team17精心打造的解謎遊戲,糅合了步行模擬與互動小說的元素,於今年6月1日登陸PC、PS、Switch以及MetaQuest2平台。

故事的包裝似乎有些經典復古,背景設定在80年代,一個二十年前的連環殺手——哨魔重新露面,他那標誌性的口哨聲再次響起,就在他殺害了小鎮警長之後。這對只有三名警員的小鎮來說無疑是雪上加霜。

劇情的轉折點來得戲劇性極了,一位警員在危急時刻撥通了我們的節目,於是你我,福雷斯特與佩吉,就這樣成了臨時的911接線員。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

玩法介紹

遊戲的玩法頗具創意,當小鎮居民遭遇哨魔的追擊時,他們的緊急求助會轉到你的電台。你得依據他們的描述,在這棟充滿線索的三層房子裡展開調查,盡你所能地助他們一臂之力逃離哨魔。當然,你也可以選擇先不管這些煩心事,挑一張經典的80年代黑膠唱片,沉浸在音樂中“偵破”案件。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

隨著錄影帶和其他線索的逐漸拼接,我們最終揭開了一個令人驚歎的全新故事,這是一出關於欲望與欺騙的復仇悲劇。

哦,親愛的驚悚遊戲愛好者們,如果你以為《致命頻率》一開場的心臟狂跳就是它的全部,那你可就大錯特錯了。這款遊戲不僅僅是讓你在深夜裡手忙腳亂地換唱片和磁帶,它還有那種讓你頭髮直立的獨特背景音樂,讓你在詭異的紅光房間裡感受到骨子裡的寒意。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

想像一下,你正推開一扇門,背後是那令人毛骨悚然的背景音,而一踏入演播室,哇塞,耳邊立馬響起了搖滾樂的洗禮,就像是從地獄直接跳進了搖滾天堂。這種“真正的八十年代美學”,在連環殺手的口哨聲、受害者的尖叫和呼吸之間,夾雜著刺耳的刀刃入肉聲,讓《致命頻率》的沉浸感達到了一個全新的高度。

而遊戲的互動性簡直驚人得讓人嘖嘖稱奇。最開始,你的世界只有演播室和幾個基本區域,但隨著劇情的發展,你的神秘搭檔佩吉就會神奇地從門縫裡塞給你一串鑰匙,然後,哇哦,新世界的大門就這樣為你敞開了。

極高的互動性

在這個遊戲裡,你幾乎能和任何東西互動,從能讓你隨意換唱片的黑膠唱片機到能插入磁帶的播放器。你還能在操作台上玩弄音效控制板,按一下就能讓整個演播室響起大笑聲或是香蕉皮滑倒的聲音。接電話時無聊了?沒問題,來場紙團籃球賽吧,還有計分板呢!四處看看,你還能找到各種晃來晃去的擺件。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

甚至連廁所的馬桶蓋都能搞事情,你能翻起來看看裡面有什麽秘密。旁邊那瓶汽水?嗯,我也不確定那到底是什麽神秘液體。

不過,說實話,這遊戲的交互性也有點過頭了,有些東西你只能拿起來,放下去,扔掉,或者就是盯著看。就像當你投出第二個紙團時,第一個就會神奇地消失,或者你拿起新的唱片,舊的就會自動飛回去。這些小細節可能還沒做到完美,但嘿,這是不是也增加了遊戲的神秘感呢?

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

說到《致命頻率》裡的唱片收藏,簡直就是一場視聽盛宴。起手就是八張黑膠,各種風格,讓人耳朵一亮。等你慢慢深入劇情,就像在音樂的海洋裡撈金幣一樣,能一張張地搜羅更多的黑膠寶貝。

這些唱片啊,有的是那種連谷歌大神都搜不到的神秘貨色,但每一張都能給你的遊戲體驗來點不一樣的調調。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

遊戲裡的雜誌更是別有洞天,拿《Scare》和《Vertigo》這倆來說,那封面設計得既詭異又搭調,簡直就是遊戲驚悚荒誕性格的完美展現。

再來聊聊遊戲的中文翻譯,說Team17對咱們玩家是真愛,一點都不為過。這不是哪種隨隨便便、硬邦邦的機器翻譯,而是深得咱們玩家心意的本土化大作。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

遊戲裡的“那啥”“心坎上”“事後諸葛亮”,怎麽聽怎麽親切。還有那些中國的梗,比如“斷子絕孫腿”“翔龍十八掌”,甚至“雞你太美”這種搞笑廣告語,都讓人忍俊不禁。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

《致命頻率》的故事線條清晰,解謎難度適中,而且啊,如果你想追求那個完美的結局,遊戲還貼心地提供了讀檔功能,讓你可以一遍遍試錯到滿意為止。

救人的事等一下,先讓我挑一張唱片——《致命頻率》

這是個把步行模擬和互動小說雜糅在一起的解謎遊戲。整個旅程大概五小時左右,如果你對《致命頻率》有那麽一點點小期待,那我敢說,它的劇情、玩法、藝術風格和代入感,都不會辜負你的好奇心。


來源:遊俠網


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深夜時刻,電波裡的神秘和驚喜,你正在收聽的是由我,福雷斯特·納什,帶來的189.16頻道的《尖叫猜猜猜》。如果《不予播出》和《誰是萊拉》的撲朔迷離讓你心跳加速,那麽《致命頻率》絕對會讓你大呼過癮。 https://gamemad.com/news/77097 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/cPZFDE5A.jpg 這款遊戲在詼諧與恐怖之間巧妙穿梭,謎題設計既簡潔又富有趣味。儘管遊戲時間略短,某些地區的定價也讓人皺眉,但它的聲音表現、精湛的本地化和流暢的性能都是不折不扣的亮點。我的建議?等打折時入手,然後享受一個五六個小時的輕鬆解謎之旅。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/UV6NbWFj.jpg 《致命頻率》是Team17精心打造的解謎遊戲,糅合了步行模擬與互動小說的元素,於今年6月1日登陸PC、PS、Switch以及MetaQuest2平台。 故事的包裝似乎有些經典復古,背景設定在80年代,一個二十年前的連環殺手——哨魔重新露面,他那標誌性的口哨聲再次響起,就在他殺害了小鎮警長之後。這對只有三名警員的小鎮來說無疑是雪上加霜。 劇情的轉折點來得戲劇性極了,一位警員在危急時刻撥通了我們的節目,於是你我,福雷斯特與佩吉,就這樣成了臨時的911接線員。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/7VgJA3kW.jpg 玩法介紹 遊戲的玩法頗具創意,當小鎮居民遭遇哨魔的追擊時,他們的緊急求助會轉到你的電台。你得依據他們的描述,在這棟充滿線索的三層房子裡展開調查,盡你所能地助他們一臂之力逃離哨魔。當然,你也可以選擇先不管這些煩心事,挑一張經典的80年代黑膠唱片,沉浸在音樂中“偵破”案件。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/XYyF3zFK.jpg 隨著錄影帶和其他線索的逐漸拼接,我們最終揭開了一個令人驚歎的全新故事,這是一出關於欲望與欺騙的復仇悲劇。 哦,親愛的驚悚遊戲愛好者們,如果你以為《致命頻率》一開場的心臟狂跳就是它的全部,那你可就大錯特錯了。這款遊戲不僅僅是讓你在深夜裡手忙腳亂地換唱片和磁帶,它還有那種讓你頭髮直立的獨特背景音樂,讓你在詭異的紅光房間裡感受到骨子裡的寒意。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/kx58eRwV.jpg 想像一下,你正推開一扇門,背後是那令人毛骨悚然的背景音,而一踏入演播室,哇塞,耳邊立馬響起了搖滾樂的洗禮,就像是從地獄直接跳進了搖滾天堂。這種“真正的八十年代美學”,在連環殺手的口哨聲、受害者的尖叫和呼吸之間,夾雜著刺耳的刀刃入肉聲,讓《致命頻率》的沉浸感達到了一個全新的高度。 而遊戲的互動性簡直驚人得讓人嘖嘖稱奇。最開始,你的世界只有演播室和幾個基本區域,但隨著劇情的發展,你的神秘搭檔佩吉就會神奇地從門縫裡塞給你一串鑰匙,然後,哇哦,新世界的大門就這樣為你敞開了。 極高的互動性 在這個遊戲裡,你幾乎能和任何東西互動,從能讓你隨意換唱片的黑膠唱片機到能插入磁帶的播放器。你還能在操作台上玩弄音效控制板,按一下就能讓整個演播室響起大笑聲或是香蕉皮滑倒的聲音。接電話時無聊了?沒問題,來場紙團籃球賽吧,還有計分板呢!四處看看,你還能找到各種晃來晃去的擺件。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/D7Bm388Q.jpg 甚至連廁所的馬桶蓋都能搞事情,你能翻起來看看裡面有什麽秘密。旁邊那瓶汽水?嗯,我也不確定那到底是什麽神秘液體。 不過,說實話,這遊戲的交互性也有點過頭了,有些東西你只能拿起來,放下去,扔掉,或者就是盯著看。就像當你投出第二個紙團時,第一個就會神奇地消失,或者你拿起新的唱片,舊的就會自動飛回去。這些小細節可能還沒做到完美,但嘿,這是不是也增加了遊戲的神秘感呢? https://img2.gamemad.com/2023/11/29/P2YbMSKW.jpg 說到《致命頻率》裡的唱片收藏,簡直就是一場視聽盛宴。起手就是八張黑膠,各種風格,讓人耳朵一亮。等你慢慢深入劇情,就像在音樂的海洋裡撈金幣一樣,能一張張地搜羅更多的黑膠寶貝。 這些唱片啊,有的是那種連谷歌大神都搜不到的神秘貨色,但每一張都能給你的遊戲體驗來點不一樣的調調。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/vCU55hsN.jpg 遊戲裡的雜誌更是別有洞天,拿《Scare》和《Vertigo》這倆來說,那封面設計得既詭異又搭調,簡直就是遊戲驚悚荒誕性格的完美展現。 再來聊聊遊戲的中文翻譯,說Team17對咱們玩家是真愛,一點都不為過。這不是哪種隨隨便便、硬邦邦的機器翻譯,而是深得咱們玩家心意的本土化大作。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/FZNeZjpS.jpg 遊戲裡的“那啥”“心坎上”“事後諸葛亮”,怎麽聽怎麽親切。還有那些中國的梗,比如“斷子絕孫腿”“翔龍十八掌”,甚至“雞你太美”這種搞笑廣告語,都讓人忍俊不禁。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/GrU6NecB.jpg 《致命頻率》的故事線條清晰,解謎難度適中,而且啊,如果你想追求那個完美的結局,遊戲還貼心地提供了讀檔功能,讓你可以一遍遍試錯到滿意為止。 https://img2.gamemad.com/2023/11/29/NW35gJJu.jpg 這是個把步行模擬和互動小說雜糅在一起的解謎遊戲。整個旅程大概五小時左右,如果你對《致命頻率》有那麽一點點小期待,那我敢說,它的劇情、玩法、藝術風格和代入感,都不會辜負你的好奇心。 來源:遊俠網
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